ТБМ - Турнирный баланс мод - Страница 10 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 10 из 18
 
Опции темы
#136
Старый 06.03.2018, 16:55
  #136
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Как это бесполезны, а остальные стеки прикрывать от стрел уже не обязательно?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#137
Старый 06.03.2018, 17:49
  #137
^
InoyOleh
📖
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Костяные воители имеют 2 абилки на живучесть: 50 % против стрел и 25 % против магии. Поэтому я считаю что для актуальности Лучников на финалке им надо дать 1 из них. Какую именно давать - тут уже надо думать
InoyOleh вне форума
Ответить с цитированием
#138
Старый 06.03.2018, 18:05
  #138
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

первая гораздо логичнее - ведь стрелять по скелеты довольно неэффективно. Правда тогда придется выдать ее еще и неулучшенным
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#139
Старый 06.03.2018, 18:22
  #139
^
InoyOleh
📖
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Заинтересованныйпервая гораздо логичнее - ведь стрелять по скелеты довольно неэффективно. Правда тогда придется выдать ее еще и неулучшенным
Неулучшенным костяными воинами с их атакой 1-1 особо игроки не воюют. Чуть сложнее будет их на карте пробивать стрелками, только и всего. Так даже интересней: будут аналогично Защитников гор затруднят пробивку раним стрелковым билдам.
InoyOleh вне форума
Ответить с цитированием
#140
Старый 07.03.2018, 11:31
  #140
^
AlexAnt
📖
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 61
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 61
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

А почему никто не говорит о том, что практически не говорит о том, что практически все стрелки, особенно низкоуровневые должны стоить на 50-80% дороже, чем сейчас. Например, лучники и их грейды должны стоить как мечники и их грейды. Ведь, даже если откинуть сам по себе эффект атаковать любую клетку, то стрельба, это как минимум ещё и безответка (в большинстве случаев). Кстати говоря, в Третьих героях стрелки стоят ощутимо дороже пехоты с аналогичными статами, а в Пятых нет.
AlexAnt вне форума
Ответить с цитированием
#141
Старый 07.03.2018, 12:31
  #141
^
InoyOleh
📖
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

AlexAntА почему никто не говорит о том, что практически не говорит о том, что практически все стрелки, особенно низкоуровневые должны стоить на 50-80% дороже, чем сейчас. Например, лучники и их грейды должны стоить как мечники и их грейды. Ведь, даже если откинуть сам по себе эффект атаковать любую клетку, то стрельба, это как минимум ещё и безответка (в большинстве случаев). Кстати говоря, в Третьих героях стрелки стоят ощутимо дороже пехоты с аналогичными статами, а в Пятых нет.
Цена это только 1 из факторов баланса, достаточно того что у стрелков будут хуже характеристики (в том числе урон или атака) чем у рукопашников.
InoyOleh вне форума
Ответить с цитированием
#142
Старый 09.03.2018, 12:22
  #142
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

AlexAntА почему никто не говорит о том, что практически не говорит о том, что практически все стрелки, особенно низкоуровневые должны стоить на 50-80% дороже, чем сейчас. Например, лучники и их грейды должны стоить как мечники и их грейды. Ведь, даже если откинуть сам по себе эффект атаковать любую клетку, то стрельба, это как минимум ещё и безответка (в большинстве случаев). Кстати говоря, в Третьих героях стрелки стоят ощутимо дороже пехоты с аналогичными статами, а в Пятых нет.
потому что наличие ресурсов зависит от шахт(чуть-чуть от артефактов, недели и умений), в то время как характеристики существ зависят напрямую от героя(чуть-чуть от внешних строений и недели)
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#143
Старый 10.03.2018, 21:50
  #143
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

попробовал я поиграть с этим модом и вот какая штука - почему генератор упорно разбрасывает по карте десятки (если не сотни) корон всевидящих?
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#144
Старый 12.03.2018, 14:39
  #144
^
Remix
 
Аватар для Remix
📖
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

SRDпопробовал я поиграть с этим модом и вот какая штука - почему генератор упорно разбрасывает по карте десятки (если не сотни) корон всевидящих?
Дело не в моде, а скорее в стандартном генераторе карт. Косвенно на появление корон повлиял ребаланс цен на артефакты. 4 арта (усилки хаоса стали реликвиями) и исчезли из разряда малых артов, т.е выбор малых артов ограничен. Корона стало дешевле на 1000, поэтому как мне кажется генератор, расставляя арты, может поставить вместо 1 изумрудных туфлей, 1 накидки феникса и 1 кулона ледяных объятий (как это было раньше), к примеру 2 короны и клевер.
__________________
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Remix вне форума
Ответить с цитированием
#145
Старый 12.03.2018, 15:12
  #145
^
InoyOleh
📖
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

RemixДело не в моде, а скорее в стандартном генераторе карт. Косвенно на появление корон повлиял ребаланс цен на артефакты. 4 арта (усилки хаоса стали реликвиями) и исчезли из разряда малых артов, т.е выбор малых артов ограничен. Корона стало дешевле на 1000, поэтому как мне кажется генератор, расставляя арты, может поставить вместо 1 изумрудных туфлей, 1 накидки феникса и 1 кулона ледяных объятий (как это было раньше), к примеру 2 короны и клевер.
Если так, может есть смысл для большого разнообразия при генерации карт: перенести 2-4 артефакта (слабых) в категорию "малых артов" + пересмотреть цены на них ?
InoyOleh вне форума
Ответить с цитированием
#146
Старый 18.03.2018, 04:36
  #146
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

святое и нечестивое слово стали крайне неперспективными заклинаниями - конечно в случае например с некромантом у которого колдовство обычно большое, нечестивое слово неслабо так ударяет, но не забывайте что у нас есть например рыцарь у которого колдовство почти не растет и в его случае святое слово при всех раскладах нерентабельно, не зря и святое и нечестивое слово в оригинале имеет такую формулу (в отличии от ударных заклинаний магии хаоса) при которой базовый урон представлен большим числом, а коэффициент при колдовстве не велик (144+12*sp) то есть при такой формуле всем фракциям есть смысл применять слово, но в имбу это не превращается в том числе и в случае объюза нечестивого слова некромантом.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#147
Старый 11.04.2018, 06:01
  #147
^
13zl
📖
Регистрация: 26.12.2015
Сообщения: 68
Регистрация: 26.12.2015
Сообщения: 68
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

День добрый - как я понял за эту настройку:
- Вожаки: способность "Приказ вожака" максимально подгоняет на 0,5 хода (было 0,6)
Отвечают три строчки, вот они по дефолту в файле DefaultStats.xdb:
1
1
60
Но у Вас в моде данные строки оставлены без изменений. Это ошибка модмейкера или способность "Приказ вожака" редактируется где-то ещё?
13zl вне форума
Ответить с цитированием
#148
Старый 16.04.2018, 07:28
  #148
^
Someone Unknown
 
Аватар для Someone Unknown
📖
Регистрация: 26.03.2016
Сообщения: 25
Регистрация: 26.03.2016
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

13zlДень добрый - как я понял за эту настройку:
- Вожаки: способность "Приказ вожака" максимально подгоняет на 0,5 хода (было 0,6)
Отвечают три строчки, вот они по дефолту в файле DefaultStats.xdb:
1
1
60
Но у Вас в моде данные строки оставлены без изменений. Это ошибка модмейкера или способность "Приказ вожака" редактируется где-то ещё?

Действительно, ошибся.
Спасибо за замечание.
Someone Unknown вне форума
Ответить с цитированием
#149
Старый 18.04.2018, 06:18
  #149
^
13zl
📖
Регистрация: 26.12.2015
Сообщения: 68
Регистрация: 26.12.2015
Сообщения: 68
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Someone UnknownДействительно, ошибся.
Спасибо за замечание.

Тогда ещё одно замечание: Жидкое пламя - не исправлен параметр наносящий урон ещё и по союзникам. Он изменяется в файле "LiquidFlameEffect.xdb". В Вашем моде этого файла нету.
13zl вне форума
Ответить с цитированием
#150
Старый 08.05.2018, 07:05
  #150
^
Remix
 
Аватар для Remix
📖
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Доступна новая версия мода 2.0.0
С основными изменениями можно ознакомиться здесь.

Основные изменения мода по сравнению с версией 1.2.4 (для любителей почитать в туалете)

======== ФИКСЫ ============

Пофикшена стрелка в дереве застройки некромантов

======== ЮНИТЫ ============

Гремлины-вредители: коэффициент саботажа не 10, а 1
Обсидиановые горгульи: 2 атаки, 6 защиты
Стихийные горгульи: 20 хп, 10 ини
Громовержцы: 5% порезки за каждого юнита в стеке

Лазутчики: изменен павер, опыт и цена
Ассасины: изменен павер, опыт и цена
Сралкеры: стремительная атака, изменен павер, опыт и цена
Бестии: изменен павер, опыт и цена
Фурии: изменен павер, опыт и цена
Мегеры: изменен павер, опыт и цена
Владычицы тени: атака 23, защита 17, новая моделька

Вампиры: изменен павер, опыт и цена
Высшие вампиры: изменен павер, опыт и цена
Князья вампиров: фактор ослепления 1.5, изменен павер, опыт и цена
Архиличи: атака 19, защита 17
Высшие личи: атака 17, защита 19

Огненные демоны: убрана способность "взрыв", добавлены способности "огненный щит" и "иммунитет к стихии огня"
Старшие демоны: 4 атаки, 2 защиты
Кошмары: атака 18, защита 16
Кони преисподней: атака 16, защита 18
Пещерные владыки: шар и метеоритка на развитом уровне

Танцующие с клинками: увеличены опыт и павер на 20%
Танцующие со смертью: увеличены опыт и павер на 20%
Танцующие с ветром: увеличены опыт и павер на 20%
Мастера лука: инициатива 11
Лесные стрелки: инициатива 10

Боевые грифоны: убрана способность "губительное пике", добавлена способность "задира"

Орочьи воины: прирост 10
Орочьи бойцы: прирост 10
Вармонгеры: прирост 10

======== ГЕРОИ ============

Академики получили дополнительную единицу колдовства и знания
Нура: начальное образование, притяжение маны, огненная ловушка
Фаиз: урон от луча 10*уровень (без базы)
Хафиз: ускорение

Чернокнижники получили дополнительную единицу атаки и колдовства
Ирбет: магическая стрела
Кифра: ледяная глыба
Соргал: основы защиты + стойкость

Гномики получили дополнительную единицу защиты и знания
Эрлинг: основы магии хаоса + повелитель огня
Свея: основы чародейства + восполнение маны

Людишки получили дополнительную единицу атаки и защиты
Айрис: основы магии тьмы + повелитель разума, замедление

Демонюги получили дополнительную единицу атаки и знания
Нимус: основы лидерства + сбор войск

Некроманты получили дополнительную единицу защиты и колдовства
Дейдра: скорбь

Остроухие получили дополнительную единицу защиты и знания
Дираэль: убрана зачарованная стрела, дан повелитель чар
Ильфина: убрана регенка, снятие чар
Таланар: специализация Фриды, основы магии света + гнев праведный, карающий удар
Оссир: убрана божесила

Умные орки получили дополнительную единицу атаки и защиты

======== АРТЕФАКТЫ ============

Маска справедливости убрана из списка генерации
Сандалии святого: мажор, 15000

======== ЗАКЛИНАНИЯ ============

Поднятие мёртвых: 20/30/40/50*(СП+1)
Воскрешение: 20/30/40/50*(СП+1)
Стена мечай: 5 ходов

======== RMG ================

Отключены старые шаблоны
Созданы два новых шаблона: "песочные часы"
Убрана лавка заклинаний на степях
__________________
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Remix вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 10 из 18


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru