"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня - Страница 13 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 13 из 28
 
Опции темы
#181
Старый 17.08.2013, 10:26
  #181
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

А если просто сравнить с 7 ур других рас (Ниваловцы всеж предполагали какой ни какой но баланс, а теперь 7 уровень не на немного усилен явно)

Добавлено через 2 минуты
На третьей, если ужасно с ресами - на четвертой, а так за лес чаще играю, там побыстрей - но дерева надо много
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#182
Старый 17.08.2013, 10:36
  #182
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

SRDА если просто сравнить с 7 ур других рас (Ниваловцы всеж предполагали какой ни какой но баланс, а теперь 7 уровень не на немного усилен явно)

Добавлено через 2 минуты
На третьей, если ужасно с ресами - на четвертой, а так за лес чаще играю, там побыстрей - но дерева надо много
Т.е. на третьей вы ставите и 7 уровень, и ап к нему, и пристройку? А сложность какая?

За некоторые фракции вполне ставится 7 уровень и на 2 неделе, а это значит +2 дополнительных существа, по сравнению с 3 неделей, столько же, сколько даёт пристройка за 2 недели.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#183
Старый 17.08.2013, 11:15
  #183
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

не я имел ввиду к этому моменту стараюсь отстроить полностью фортификацию и все жилища, но без улучшений (разве, что для ряда ключевых войск улучшения возвожу) играть люблю на средних и больших картах на уровне ветеран (Абсолютная власть уж очень велика - в такие почти не играю - разве что с друзьями и кстати такие играю на герое - противник долго себя не покажет, так что заторможенное развитие из-за малого кол-ва ресов на итоге в данном случае не отражается)

Добавлено через 10 минут
Для игры побыстрее - естественно нет смысла вкладываться в город - придут и вынесут, а в городе прирост не выкуплен, я на таких за эльфов играю, там некоторые типа 6 и 7 ур не обязательны к немедленному улучшению как например 3 ур, И в этом случае +1 Баньши в неделю роли не сыграет, но я уже с несколькими рассами протестировал и некры заметно окрепли, правда я играл с ИИ, и думаю играя против игроков будет как-то по сложнее чем раньше.

Добавлено через 4 минуты
Nargott, а как вы видите эти два юнита? - я про хп и прочие параметры, но с теми абилками которые уже есть, тут все неплохо. И вопрос - а это соседство у какого-то существа раньше было? - Я не видел.
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#184
Старый 17.08.2013, 11:29
  #184
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Этой и ещё некоторых абилок нет ни у кого из стандартных существ.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#185
Старый 17.08.2013, 11:42
  #185
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Сгораю от любопытства, что там есть еще, просветите меня пожалуйста
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#186
Старый 17.08.2013, 11:52
  #186
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

SRDИ в этом случае +1 Баньши в неделю роли не сыграет, но я уже с несколькими рассами протестировал и некры заметно окрепли, правда я играл с ИИ, и думаю играя против игроков будет как-то по сложнее чем раньше.
Естественно, окрепли. Раньше у некров был слабый 6 уровень и никакой 7.


SRDNargott, а как вы видите эти два юнита? - я про хп и прочие параметры, но с теми абилками которые уже есть, тут все неплохо. И вопрос - а это соседство у какого-то существа раньше было? - Я не видел.
Я вижу умертвий так, какими я их реализовал в WGE-моде. Все сильные дамагеры (об уходе в ХП или защиту и речи нет), жнецы с Зовом Смерти (усиленный и переименованный скорбный вопль), вестники с Касанием Смерти (переименованная хватка), а баньши - с Криком баньши (как у героя). И никаких лишних левых абилок до кучи. Моя позиция - заставить играть сильно каждую абилку, сделав её характерной фичей юнита, а не добавлять до кучи всего разного.

Роль танков-дебаферов у меня выполняют некродраконы. Поэтому я не сказать чтобы рад замене драконов на разноцветных РС, кои менее атмосферны как юниты, по абилкам. Мой интерес к данному моду постольку, поскольку я интересуюсь созданием юнитов, и давно уже занимаюсь этим.

Добавлено через 1 минуту
Сгораю от любопытства, что там есть еще, просветите меня пожалуйста
Иммунитет к земле, аура уязвимости к земле, пламя отмщения. Интересно лишь последнее, если прикрутить туда хороший урон. После гибели юнит взрывается, нанося урон огнём по всем вокруг.

А, ещё есть "Стена мечей": 25% урон от стрел и магии, 100% возврат рукопашного урона (параметры настраиваются). Эта абилка присутствует у одноимённого объекта, вызываемого заклинанием "Стена мечей".
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#187
Старый 17.08.2013, 11:57
  #187
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Имуннитет к земле у Изумрудных есть, а пламя отмщения я видел мод где его пихнули жрецам гномьим, в вот аура уязвимости к земле - она на подобие аур у альт грейда гаргулий что-ли?
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#188
Старый 17.08.2013, 12:01
  #188
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Невосприимчивость к земле используется аж два раза. А кристаллическая чешуя?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#189
Старый 17.08.2013, 12:05
  #189
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

А можете основные концепции WGE-мода описать, а то там на сайте все в обсуждениях искать, или у вас там много всего.

Добавлено через 1 минуту
Это вы про элементалей земли я так понял

Добавлено через 1 минуту
И что-то мы от нашей основной темы отклонились немного
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#190
Старый 17.08.2013, 12:11
  #190
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

RedHeavenHeroНевосприимчивость к земле используется аж два раза. А кристаллическая чешуя?
Да, чешуя тоже (иммунитет к эффектам смерти).

А можете основные концепции WGE-мода описать, а то там на сайте все в обсуждениях искать, или у вас там много всего.
Там много всего, основные концепты есть в самых первых постах темы, остальное обсуждение. Вкратце то, что сейчас реализовано, посвящено исключительно тактике и дуэльному режиму в частности. Все юниты создавались заново (хотя для многих сходство с оригиналом можно проследить), абилки усиливались, характерно уменьшение скоростей (больше манёвров), введение тяжёлого класса, значительное усиление абилок, разнообразие юнитов (нет похожих), 3 альтернативы существ (вместо 1 + 2 грейда), увеличение роли статов. Из новых моделек задействованы Ифриты, Золотые и Лазурные драконы, Изумрудные драконы (изменены), Тёмные разорители (замена Тёмным всадникам), Ледяные драконы. Комментарии по этому моду лучше оставлять в соответствующей теме.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#191
Старый 17.08.2013, 12:21
  #191
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

А на сколько это реализовано (ну типа когда будет готово)?
И мод у меня установлен на эту чешую для кристалических драконов, а то дыхание поменяли а на замену к имунитету от земли не че нет

Добавлено через 2 минуты
Люблю ливень из каколдованных стрел с метиоритным дождем - покрывает большую территорию на каторой оказываются и драконы - поэтому всегда изумрудных беру если хаос качаю
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#192
Старый 17.08.2013, 12:37
  #192
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

SRDА на сколько это реализовано (ну типа когда будет готово)?
Для дуэлей - хоть сейчас (но готовится обновление). Классический режим (карту) придётся подождать, т.к. там тоже много стратегических изменений, а без них играть карту на моде не советую. Все последующие вопросы по WGE задавайте в соответствующей теме.

А здесь давайте уже ближе к теме. Своё мнение я здесь изложил, как в принципе можно было реализовать 6-7 уровни для некрополиса.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#193
Старый 17.08.2013, 12:37
  #193
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Мод так и оставляем или есть идеи по совершенствованию?
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#194
Старый 17.08.2013, 12:42
  #194
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Я занимаюсь обновленной версией. Немного осталось.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#195
Старый 17.08.2013, 12:43
  #195
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

А что нового?
SRD вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 13 из 28


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:33.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru