SRDИ в этом случае +1 Баньши в неделю роли не сыграет, но я уже с несколькими рассами протестировал и некры заметно окрепли, правда я играл с ИИ, и думаю играя против игроков будет как-то по сложнее чем раньше.
Естественно, окрепли. Раньше у некров был слабый 6 уровень и никакой 7.
SRDNargott, а как вы видите эти два юнита? - я про хп и прочие параметры, но с теми абилками которые уже есть, тут все неплохо. И вопрос - а это соседство у какого-то существа раньше было? - Я не видел.
Я вижу умертвий так, какими я их реализовал в WGE-моде. Все сильные дамагеры (об уходе в ХП или защиту и речи нет), жнецы с Зовом Смерти (усиленный и переименованный скорбный вопль), вестники с Касанием Смерти (переименованная хватка), а баньши - с Криком баньши (как у героя). И никаких лишних левых абилок до кучи. Моя позиция - заставить играть сильно каждую абилку, сделав её характерной фичей юнита, а не добавлять до кучи всего разного.
Роль танков-дебаферов у меня выполняют некродраконы. Поэтому я не сказать чтобы рад замене драконов на разноцветных РС, кои менее атмосферны как юниты, по абилкам. Мой интерес к данному моду постольку, поскольку я интересуюсь созданием юнитов, и давно уже занимаюсь этим.
Добавлено через 1 минуту
Сгораю от любопытства, что там есть еще, просветите меня пожалуйста
Иммунитет к земле, аура уязвимости к земле, пламя отмщения. Интересно лишь последнее, если прикрутить туда хороший урон. После гибели юнит взрывается, нанося урон огнём по всем вокруг.
А, ещё есть "Стена мечей": 25% урон от стрел и магии, 100% возврат рукопашного урона (параметры настраиваются). Эта абилка присутствует у одноимённого объекта, вызываемого заклинанием "Стена мечей".