Age of Wonders 2. Командные игры 2х2.
Преимущество по сравнению с героями - в одновременном ходе, в также в возможности вести корпоративные войны. Напряжение на порядок выше, чем в геройской партии, из-за уязвимости мага. Он должен сидеть в колдовской башне, иначе магии не будет. А отряды в это время бьются в разных частях карты.
При этом мага постоянно достают, то подземный ход кроты прокопают, то невидимки проберутся, то летуны или пловцы атакуют башню. Бестиарий в игре очень богат на подлые фишки.
Также нет понятия - решающая битва. Вдрызг проиграл на юге, но выиграл на западе, отдал города - забрал другие.
Иногда до самого последнего хода неясно, выиграл ты или проиграл.
Плюс зависишь от союзника, как у него дела складываются.
Вроде бы выиграл, готовишь решающий штурм - и вдруг откуда не возьмись вываливается куча неучтенных юнитов на помощь твоему сопернику.