Скрипты - Страница 93 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 93 из 260
 
Опции темы
#1381
Старый 03.06.2013, 11:41
  #1381
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

ОлегархТ.е. надо этот путь вшить в карту?
Да, в каждую карту, где есть TalkBox.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1382
Старый 03.06.2013, 15:32
  #1382
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

[quote=RedHeavenHero]Да, в каждую карту, где есть TalkBox.
Спасибо!
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1383
Старый 09.06.2013, 23:14
  #1383
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

У меня такой вопрос: может скрипт ругаться на попытку сделать enabled и добавить touch trigger Горе, там где сидит Тиеру? У меня несколько идентичных имен, просто скопированных, но названы ими разные объекты. Скрипт бесится и блокирует все, ругаясь на попытку поставить триггер на Гору, там где Тиеру сидит. Не понимаю.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1384
Старый 09.06.2013, 23:18
  #1384
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

	function prorokF ()
end

SetObjectEnabled ('prorok' , nil)

Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "prorok", 'prorokF');

Prorok - названа Гора Тиеру. Вот весь кусок скрипта с применением этого имени.

Наверное, ошибка очевидна, но я устал и не вижу
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  prorok.png
Просмотров: 128
Размер:	10.0 Кбайт
ID:	32084  
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1385
Старый 10.06.2013, 13:51
  #1385
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

Ага, понятно, он не считает этот объект за тот, к которому можно прикоснуться. Настроить active tiles я могу, но скрипт все равно ругается. Как изменить тип объекта, скажем, на двеллинг?
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1386
Старый 10.06.2013, 14:07
  #1386
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

Я ни разу не использовал эту гору, но вроде как ничего и так не происходит при касании с ней, смысла блокировать нет. Советую как я сделать - поставить перед активным тайлом горы регион размером в 1 тайл, и для него уже писать функцию. То же самое получится

Добавлено через 4 минуты
а по бокам этого региона закрасить тайлы при помощи mask. так игрок точно встанет на регион, и ему будет казаться, что он взаимодействует с объектом

Добавлено через 9 минут
такая же ошибка, сейчас вспомнил, у меня была, когда на карте были 2 объекта с онинаковым именем.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#1387
Старый 10.06.2013, 14:19
  #1387
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

Да, я уже проверил, понятно, почему он не касаемый. Я удалил и добавил пару tiles, теперь коснуться его можно, однако, скрипт проверяет именно тип объекта. Найти бы, где этот тип можно изменить на dwelling, например, и все будет ок.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1388
Старый 10.06.2013, 14:36
  #1388
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

конечно и так можно, но это будет намного сложнее + скорее всего получится мод)
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#1389
Старый 10.06.2013, 14:38
  #1389
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

Зато красивше. Не забываем, что триггер не может быть многоприкасаемым, каждый раз придется телепортировать героя на клетку назад, а это уже некрасиво)
А что касается мода, если бы ты видел, сколько у меня остального изменено: начиная от описаний зданий, заканчивая свойствами артефактов. Не страшно.)
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1390
Старый 10.06.2013, 14:54
  #1390
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

ахах ну тогда да, так лучше) только не могу понять зачем телепортировать на 1 клетку. По замыслу игрок должен много раз тыкаться в гору, стоя на месте?
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#1391
Старый 10.06.2013, 16:21
  #1391
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

Вообще, нет, но тыкаться много раз придется. Как минимум трижды.

Добавлено через 1 час 16 минут
Ээх...Плюнул на все это и поставил регион триггер...
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1392
Старый 10.06.2013, 23:03
  #1392
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

После использования PlayObjectAnimation ("cr6", "death", ONESHOT_STILL); под существом остаётся юбка. Можно ли её как-нибудь убрать?
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#1393
Старый 10.06.2013, 23:05
  #1393
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

юбка? Как это? о_о
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1394
Старый 11.06.2013, 10:05
  #1394
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

На скриншоте видно.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  creature.jpg
Просмотров: 110
Размер:	111.9 Кбайт
ID:	32097  
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#1395
Старый 11.06.2013, 10:31
  #1395
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

Ааа. Вы об этом) Мне кажется, здесь нужно вмешательство в модель персонажа, точнее, удаление одной составляющей (на роликах и в бою же их нет), что повлечет за собой эффект на всех персонажей, будь то лежачие или стоячие. Хотя, в принципе, не на 100% уверен, но думаю, что эта фигня не зависит от анимации и удалить её только для смерти невозможно.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 93 из 260


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru