Предлагайте Новые Идеи здесь - Страница 6 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Ответ
Страница 6 из 11
 
Опции темы
#76
Старый 01.09.2006, 18:45
  #76
^
RedB
 
Аватар для RedB
📖
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: подземелья
Сообщения: 114
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: подземелья
Сообщения: 114
Выставка наград
По умолчанию
Re: Предлагайте Новые Идеи здесь

а в принципе неплохая идея с отверженными - они будут очень сильны, но у других существ будет снижаться боевой дух или что-то в этом роде...
RedB вне форума
Ответить с цитированием
#77
Старый 01.09.2006, 18:49
  #77
^
Eric Wynn
 
Аватар для Eric Wynn
📖
Регистрация: 28.08.2006
Адрес: г.Волжский
Сообщения: 403
Регистрация: 28.08.2006
Адрес: г.Волжский
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: Предлагайте Новые Идеи здесь

Прикольно срусской расой а давайте придумаем китайскую или еврейскую
__________________
Убей в себе государство...

Е.Летов царство ему небесное...



Ибо во многой мудрости много печали,умножающий познание умножает скобь...

Царь Соломон
Убей в себе государство...

Е.Летов царство ему небесное...



Ибо во многой мудрости много печали,умножающий познание умножает скобь...

Царь Соломон
Eric Wynn вне форума
Ответить с цитированием
#78
Старый 01.09.2006, 23:51
  #78
^
Braineater
 
Аватар для Braineater
📖
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Somewhere in the Deep
Сообщения: 52
Отправить сообщение для  Braineater с помощью ICQ
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Somewhere in the Deep
Сообщения: 52
Отправить сообщение для  Braineater с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Предлагайте Новые Идеи здесь

Tak, davaite bez narodnostei! Ved mir HOMM i nash mir - sovershenno raznie miri!
__________________
Fantaziia i ia - vmeste mi - lychshie dryzia!
Fantaziia i ia - vmeste mi - lychshie dryzia!
Braineater вне форума
Ответить с цитированием
#79
Старый 02.09.2006, 19:34
  #79
^
MSDubov
 
Аватар для MSDubov
📖
Регистрация: 20.07.2006
Сообщения: 26
Отправить сообщение для  MSDubov с помощью ICQ
Регистрация: 20.07.2006
Сообщения: 26
Отправить сообщение для  MSDubov с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Предлагайте Новые Идеи здесь

Braineater

Ага, в нашем мире не обитают горынычи и кощеи!

А если подумать, то драконы в героях - из Китая.
MSDubov вне форума
Ответить с цитированием
#80
Старый 02.09.2006, 22:14
  #80
^
Eric Wynn
 
Аватар для Eric Wynn
📖
Регистрация: 28.08.2006
Адрес: г.Волжский
Сообщения: 403
Регистрация: 28.08.2006
Адрес: г.Волжский
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: Предлагайте Новые Идеи здесь

Нет не из Китая там длинные со здоровой мордой типа летающие змеи к тому же на наших нет надписи "Made in China"
__________________
Убей в себе государство...

Е.Летов царство ему небесное...



Ибо во многой мудрости много печали,умножающий познание умножает скобь...

Царь Соломон
Убей в себе государство...

Е.Летов царство ему небесное...



Ибо во многой мудрости много печали,умножающий познание умножает скобь...

Царь Соломон
Eric Wynn вне форума
Ответить с цитированием
#81
Старый 14.09.2006, 08:22
  #81
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Предлагайте Новые Идеи здесь

Хотелось бы предложить ввести фракцию кочевников. Они не обладают городом, имеют внешние жилища и здания, разбросанные по карте. Имеют возможность грабить другие города, получая деньги за захват и разрушая часть зданий. Главный герой переносит с собой юнита "Ставка". При уничтожении главного героя фракция считается уничтоженной.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#82
Старый 14.09.2006, 10:30
  #82
^
Nowizard
 
Аватар для Nowizard
📖
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
По умолчанию
Re: Предлагайте Новые Идеи здесь

Зачем? Вполне можно взять любого героя, дать ему разрозненные здания, лишив города и вот тебе кочевник.

Пользуясь новым редактором, я хочу создать историческую кампанию про Жанну Дарк. Все, кому эта идея понравилась, могут помочь мне ее делать.
__________________
Бог есть любовь
Бог есть любовь
Nowizard вне форума
Ответить с цитированием
#83
Старый 20.09.2006, 21:37
  #83
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Предлагайте Новые Идеи здесь

Нет, ты конечно умную мыслю дал, Алексей, но... Слишком просто будет кчевникам захапать город. И смысл??? Только в дебюте
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#84
Старый 03.10.2006, 17:07
  #84
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Хорошо
Re: Предлагайте Новые Идеи здесь

Предложения:

I . Добавить героя с личным навыком УТРЕННИЙ БОЕЦ, т.е. при нападении на врага на первых шагах - "по утру", он получает бонус (+к.к.% к нападению или урону и.т.п.), можно добавить и усталость вечером (-к.к.%). Аналогично Утренний колдун. (Если бонус довать на последних шагах героя, то это будет лазейка, т.к. можно будет намотать кругов вокруг противника и лишь потом (на последних шагах) напасть). С увеличением уровня добовлять к.к. (какое-то количество) % и "утренних шагов"(либо на каждый следующий шаг меньше уменьшать бонус).

II . Аналогично Любитель выходных (бонус в 6 и 7 дни).

III. Добавить в каких то замках Ворота на верх (если замок находится под землёй, то на верх, если там есть земля или вода (в этом случае разрешить постройку в замке верфи, если даже на уровне замка нет воды), аналогично вниз. За такой Шлюз содрать с игрока много денег (как за врата замка). Герой может выйти через этот шлюз, но не может войти обратно. У какого-то замка добавить строение - улучшение шлюза, которое позволяет дружественным героям попадать с другого уровня в замок.

Спасибо.

Идея по балансировке хода вражеских юнитов при одинаковой длине хода. (Расчитана даже на то что во вражеских армиях будет одинаковый юнит с одинаковым количеством войнов в нём или в одной армии 2 одинаковых юнита)

1.Первым ходит тот юнит у которого природная длина хода больше (т.е. как без героя). Влияние местности на которой ведётся бой учитывается.(т.е. у кочевников не отнемается бонус за бой в пустыне)

Если после пункта 1. длина хода у юнитов по прежнему одинаковая, то

2.ходят юниты в порядке убывания:a).телепортирующиеся->б).летающие->в).шагающие

Если после пункта 2. у юнитов одинаковый способ перемещения, то

3.ходят юниты старшего ранга

Если после пункта 3. ранги у юнитов одинаковые, то

4.ходит наименьший по количеству воинов юнит(их меньше, а значит меньше времени на изменение строя )

Если после пункта 4. количество юнитов одинаковое, то

5.ходит юнит опытнейшего героя

Если после пункта 5. опыта у героев одинаково, то

6.ходит юнит напавшего героя. А в одной армии первым ходит юнит (если в армии 2 и более одинаковых юнита) который находится ближе к своему герою (первым услышит приказ героя ).


А для всей армии 2 способа расчёта:

А).Для всех юнитов по вышенаписанному

Б).Для первого юнита по вышеописанному, а далее чередовать для разных сторон. (Ходит быстреейший юнит->Быстрейший враждебный юнит->Менее быстрый свой юнит->Менее быстрый враждебный юнит)

Для данного способа гипноз и падобные заклинания (включая слепоту) не меняют порядок хода.
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#85
Старый 03.10.2006, 20:45
  #85
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Предлагайте Новые Идеи здесь

Мозес, вы конечно отличный человек, но!!!
I. А откуда вы знаете, утро под землей или вечер???
Или же... Откуда знать, а вдруг 1 ход 1 игрока — это утро(вечер), и как тогда определять???(но идея имеет смысл!)
II. Не согласен с идеей. Это слишком "Бытовизирует" Героев... А откуда нам знать, может у героев 4 день недели — это по-нашему — суботта???
Надо продумывать
III. А именно — пункт 6, вторая половина.
УВАЖАЕМЫЙ!!! Во все времена в Героях было все равно(!!!), где — в отношении героя, конечно же — стоит юнит! Иначе... Может тогда убирать по 1 ходу за клетку расстояния от героя???
К остальному претензий не имею.
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#86
Старый 09.10.2006, 12:12
  #86
^
Alex_soldier
 
Аватар для Alex_soldier
📖
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 74
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 74
Хорошо
Re: Предлагайте Новые Идеи здесь

Приятно видеть, что поток идей не оскудевает!
По поводу смены дня и ночи вопрос действительно животрепещущ!
Разделение героев и юнитов на дневные и ночные открывает новые игровые просторы.

Я долго думал на этот счет. Пока наилучшее решение - сделать сутки продолжительностью 2 недели (14 игровых денй/ходов). Т.е. 5 дней день, 5 дней ночь, между ними по 2 дня утро и вечер.
Всякие шутки с затмениями и високосными годами в принципе приветствуются!
А вот дни недели ихмо лучше упразднить. Пусть будут отдельные праздники, назначаемые сценарным скриптом разработчика карты.

Вышел выпуск №62 про Смену Дня и Ночи!
Alex_soldier вне форума
Ответить с цитированием
#87
Старый 16.10.2006, 16:19
  #87
^
Андрей
 
Аватар для Андрей
📖
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
По умолчанию
Re: Предлагайте Новые Идеи здесь

Предлагаю ввести такие вещи в игру как Долина Смерти, Зеркало Времени и Суд Судьбы. В Долине Смерти находится Зеркало Времени при посещении которого присходщит Суд Судьбы (определяется определяестя чего больше совершил герой: Добра или Зла?) по истечении которого выносится приговор: увеличение уровня героя на пять пунктов (если перевесит Добро) или уменьшение уровня героя на пять пунктов (если перевесит Зло). Добром для "светлых" героев (люди, маги, эльфы и т.д.) является победа над "темными" нейтралами (скелеты, зомби, черти, демоны и т.д.). Злом для "светлых" героев является уничтожение "светлых" нейтралов (гремлины, джинны, ангелы и т.д.). Добром для "темных" героев является уничтожение "светлых" нейтралов (ангелов, гремлинов, джиннов и т.д.). Злом для "темных" героев является уничтожение "темных" нейтралов (чертей, демонов, скелетов и т.д.).
Попав в Долину Смерти нельзя вернуться назад!!! Единственный путь- подойти к Зеркалу Времени и пройти Суд Судьбы!! На полпути нельзя свернуть назад!!
Долину Смерти и Суд Судьбы можно рассматривать как некий шанс проигрывающему игроку. Ведь, если у игрока дела идут хорошо, то он врядли станет рисковать своим героем. Только тот, кому уже нечего терять на это может решиться: испытать свою судьбу.Поэтому и награда (или потеря) может быть такой большой (трагичной).
Еще...Посетить Долину Смерти можно только, например, с 20-го уровня. Это для того, чтобы не водить туда только что купленного героя и не получить большое преимущество в начале игры.
__________________
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...
Андрей вне форума
Ответить с цитированием
#88
Старый 18.10.2006, 13:47
  #88
^
Alex_soldier
 
Аватар для Alex_soldier
📖
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 74
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 74
По умолчанию
Re: Предлагайте Новые Идеи здесь

Ну что же, мысль заслуживает обсуждения.
Сначала спорные моменты:
- вводится сразу 3 новых понятия (строения?)
- непонятно, как именно заманивать героя, и не выпускать из долины
- куда попадпет герой после вхождения в зеркало, как выходит из долины?
- необходимо делить всех на Добрых и Злых (куда, к примеру, Болотных или Подземных ?)
- в сценариях с междоусобицами будут опущены обе стороны
- на небольших картах герои могут так и недостичь 20 уровня
- при опускании 5 уровней, какие именно науки и скиллы будут сниматься с героя?

Теперь, собственно, идеи в развитие:
- реализация в стиле WoG-скриптов, т.е. не как элемент игры, а как скрипт автора карты
- зеркало активируется при наступлении на определенную клетку с невидимым событием
- сделать одноразовым: один герой прошел через зеркало, и уничтожил долину
- герой сражается со своей копией, усиленной нечистью, пропорционально затемненности репутации
- Награда: герой получает нежданный EXP, Возмездие: герой проигрывает и теряет армию
- ограничений на уровень героя нет
Alex_soldier вне форума
Ответить с цитированием
#89
Старый 24.10.2006, 10:03
  #89
^
Андрей
 
Аватар для Андрей
📖
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
По умолчанию
Re: Предлагайте Новые Идеи здесь

- да.Вводится три понятия (два строения и...Суд Судьбы)));

- заманивать не нужно. Захотел-зашел, не захотел-не зашел. Не знаю, как не выпускать, но выпускать нельзя;
- никуда не пропадает и не входит он в зеркало. Он к нему подходит. Как к обелиску. Сражать со своей копией не надо. Просто происходит просчет (это трудно сделать?) количества уничтоженных нейтралов;
- болотных героев можно считать условно "светлыми". Нейтральных монстров из болотного замка можно считать нейтральными (нет ни Добра ни Зла при уничтожении таких монстров);
- а нечего играть на маленьких картах)))). Хотя...можно снизить требуемый уровень до 15-го;
- уровни снимаются в обратном порядке (пять уровней, полученных последними);
Ограничения должны быть!!!! Долина не должна уничтожаться!!!

Добавлено через 11 минут
Еще одна мысль появилась...бредовая. Мне кажется, что было бы неплохо, если бы один раз за игру можно было бы спрятать на четыре дня и перенести в другое (случайное) место один из своих замков)).
Для этого герой с уровнем не ниже 15-го должен находиться в замке. Замок исчезает с карты на четыре дня (вместе с героем) и повлятся на 5-й день в другом (случайном) месте карты.
__________________
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...
Андрей вне форума
Ответить с цитированием
#90
Старый 26.10.2006, 11:08
  #90
^
Alex_soldier
 
Аватар для Alex_soldier
📖
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 74
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 74
По умолчанию
Re: Предлагайте Новые Идеи здесь

Если не изменяет память, в последней или предпоследней версии WoG появился артефакт Ключ от Городских Врат. Кажется, позволял запирать замок на день.

Телепортация городов - штука нешуточная. Это даже не Starcraft со взлетающими постройками
Обычно карты проектируются так, что свободного мест практически не остается - применимость данной фишки опять-таки будет сильно ужата.
Ну то что нарушается заложенный изначально геймплей, это всем очевидно.

Ихмо не стоит вводить в игру идеи, ради реализации в единичных картах. Для этого есть срипты.

Ну а по поводу других способов защитить замок при помощи магии
посмотрите пункт "Песочный Замок" здесь:
http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=1190

Там же, кстати, была идейка и по поводу заманивания героя!
См. пункт "Мираж"!
Alex_soldier вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 6 из 11


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru