Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.
RedHeavenHeroТеперь начинаются танцы с бубном. Ищем дерево свойств героя, в нём создаем новый объект в строке Textures -> Icon128. Теперь сохраняем, закрываем редактор. Открываем карту архиватором. Находим там файл xdb с тем же именем, которым был назван объект. Открываем блокнотом, и в DestName прописываем ссылку на текстуру, например, < DestName href="myhero.dds"/ >. Также меняем теги размера изображения (Width, Height). Копируем файл dds в папку с тем файлом xdb. Сохраняем. Открываем карту. Проверяем, что получилось.
Спасибо большое за ответ!
Сделал, как Вы посоветовали, всё нашёл. К сожалению не получилось, белый фон вместо картинки( при наведении на героя мышью отображается хорошо знакомое мне изображение Синитара))
Сделал, как Вы посоветовали, всё нашёл. К сожалению не получилось, белый фон вместо картинки( при наведении на героя мышью отображается хорошо знакомое мне изображение Синитара))
Что можно сделать?
Ссылка, наверное, неправильная. Попробуйте эту же ссылку из Icon128 скопировать в Icon64. Может, всё-таки с tga что-нибудь сделаем?
Добавлено через 4 минуты
MentНе, там короче, два вида прозрачности разные, белая и чёрная вроде. И нужно брать ту, которая в ддс-файлах разрабов, копировать цвет оттуда. Вроде так.
Ну да, я про то же. Отображая картинки с переменной прозрачностью, игра их переделывает, учитывая яркость из цветовых каналов. И чтобы прозрачные места стали действительно прозрачными их приходится делать тёмными.
RedHeavenHeroСсылка, наверное, неправильная. Попробуйте эту же ссылку из Icon128 скопировать в Icon64. Может, всё-таки с tga что-нибудь сделаем?
Добавлено через 4 минуты
Ну да, я про то же. Отображая картинки с переменной прозрачностью, игра их переделывает, учитывая яркость из цветовых каналов. И чтобы прозрачные места стали действительно прозрачными их приходится делать тёмными.
Давайте попробуем с tga
Как мне действовать?
Копировал в 64-ю, теперь наоборот: при наведении на героя белый цвет, а на панели над замком -- картинка синитара
Добрый вечер. В 4й части героев была такая фишка, при которой существа на карте гонялись за героями, если те были в пределе 6 клеток хода. Можно ли сделать для существ с скрипт.именем mummy01 (-mummy51) так же?
Ещё вопрос, можно ли сделать воду красивее? Просто если посмотреть сценарии, например, чаша грома, там вода светло-голубого оттенка. Я решил взять инструмент "река" и покрасить им обычную воду) Убил полдня, пока каждый изгиб островов вывел. В результате, корабли оказались как бы под водой!
Ещё вопрос, можно ли сделать воду красивее? Просто если посмотреть сценарии, например, чаша грома, там вода светло-голубого оттенка. Я решил взять инструмент "река" и покрасить им обычную воду) Убил полдня, пока каждый изгиб островов вывел. В результате, корабли оказались как бы под водой!
В дереве свойств карты установить ReflectiveWater = true.
У меня были 3 версии героев, и во всех трёх артефакты называются по-разному. Какое НОРМАЛЬНОЕ название у сапог, которые повышают скорость армии героя на 1 пункт?