Пробовал играть вторую карту (вер 0.9) на «герое». Рестартовался дважды. В первый раз не удалось найти «замедление» и «рассеянность» в 6 замках. Впечатление от карты безрадостное. В старой версии, карта была несколько тягомотна, новая- активно не нравится. Количество «мяса» на карте как было, так и осталось – запредельно. Бой за шахту (~ 200 гидр) прибавляет Адриасу (второстепенному герою) почти 2 уровня (19-20). Не могу назвать такое нормальным. Пяток боев и он уже уперся в лимит. Варенс первого уровня, пришел к 28, только забивая эльфийских героев. А меж тем, сказке далеко до развязки. Основное, что не нравилось в прошлой– количество и длительность морских переходов. В новой, до четырех замков нужно по-прежнему плыть, т.е 8 дней впустую (это еще при знании карты)- ничего не поменялось. Поставленные телепорты сократили время плавания- это порадовало. Как я понял, «вампиризм» на карте не выдается, караваны, приходящие в замок уменьшены. Хорошо, что исчез двойной бой за замок, если эльф сидит в нем. Но теперь гарнизон плюсуется к армии эльфийского героя пока он в замке. Счастье, если он нападет сам, тогда на своем ходу можно пробить гарнизон без героя. А если эльф окопался в замке, бои стали сплошной лотерей. Выпал у Варенса шанс оглушить стек первым же ударом- можно пытаться выиграть, выпала мораль у эльфийских танцоров(250шт, на 4 неделе)- слив. Винг 24 уровня при 220 луках и более 20 драконах, обязательно ходит первым, превращает армию Варенса в лохмотья сразу. Основные боевые единицы у него- мелочь ( кнехты, лучники и грифоны) регенерацией не восстановить до боевого состояния. Ангелы из караванов исчезли, а свои строятся совсем не быстро. Со скрипом удалось извести эльфов только за 2 месяца и 3 недели. Отсутствие «вампиризма» сказалось еще и в том, что Андриасу нет приличной армии. Раньше ему отдавал единицы 6-7 уровня, теперь все на руках Варенса. Как результат, Андриас без армии, большую часть времени ничем не занят, топчется около замка. Проходить карту двумя героями все же быстрей чем одним. Гномы. Гномы в замках уже в начале второго месяца имеют суммарно больше 1к воителей и больше 20 драконов. Варенс может взять город если бы не одно «но». Все гномы обзавелись «божественной местью» и методично, не спеша, выжигают стек за стеком армию людей, благо бой идет не пяток ходов. Ограниченно ситуацию спасают ангелы, а до их появления к городу не подступиться. Но, и при наличии ангелов после таких боев еще неделю армию приходится «латать». Я всеми руками за запрет «божественной мести» в рационе гномов (раз «вампиризм» закрыт). Либо стеки гномов сократить очень сильно. Наконец главное нововведение- активно перемещающиеся гномы. Брандт 28 уровня (26-24-39-19), у него ярлов /эрлов- 190, жрецов арката-380, видимо, «кольцо скорости». (Гномы сливают армию ему). Я совсем не понял, для чего он создан. Победить его Варенс не может. Убегать по островной карте, не встречаясь с ним, долго не выходит. Если ГГ еще как-то бегает, Андриаса прижимают совсем быстро- на него выходят пара Ибба и Эрлинг. До конца карту так и не прошел, желания бороться с ней пока иссякло.