Требуются тестеры - Страница 12 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Закрытая тема
Страница 12 из 14
 
Опции темы
#166
Старый 12.07.2014, 03:47
  #166
^
Eleondor
 
Аватар для Eleondor
📖
Регистрация: 11.01.2010
Сообщения: 428
Регистрация: 11.01.2010
Сообщения: 428
По умолчанию
Re: Требуются тестеры

ага... от хитрюгиии хД
Eleondor вне форума
#167
Старый 14.07.2014, 16:01
  #167
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: Требуются тестеры

Пробовал играть вторую карту (вер 0.9) на «герое». Рестартовался дважды. В первый раз не удалось найти «замедление» и «рассеянность» в 6 замках. Впечатление от карты безрадостное. В старой версии, карта была несколько тягомотна, новая- активно не нравится. Количество «мяса» на карте как было, так и осталось – запредельно. Бой за шахту (~ 200 гидр) прибавляет Адриасу (второстепенному герою) почти 2 уровня (19-20). Не могу назвать такое нормальным. Пяток боев и он уже уперся в лимит. Варенс первого уровня, пришел к 28, только забивая эльфийских героев. А меж тем, сказке далеко до развязки. Основное, что не нравилось в прошлой– количество и длительность морских переходов. В новой, до четырех замков нужно по-прежнему плыть, т.е 8 дней впустую (это еще при знании карты)- ничего не поменялось. Поставленные телепорты сократили время плавания- это порадовало. Как я понял, «вампиризм» на карте не выдается, караваны, приходящие в замок уменьшены. Хорошо, что исчез двойной бой за замок, если эльф сидит в нем. Но теперь гарнизон плюсуется к армии эльфийского героя пока он в замке. Счастье, если он нападет сам, тогда на своем ходу можно пробить гарнизон без героя. А если эльф окопался в замке, бои стали сплошной лотерей. Выпал у Варенса шанс оглушить стек первым же ударом- можно пытаться выиграть, выпала мораль у эльфийских танцоров(250шт, на 4 неделе)- слив. Винг 24 уровня при 220 луках и более 20 драконах, обязательно ходит первым, превращает армию Варенса в лохмотья сразу. Основные боевые единицы у него- мелочь ( кнехты, лучники и грифоны) регенерацией не восстановить до боевого состояния. Ангелы из караванов исчезли, а свои строятся совсем не быстро. Со скрипом удалось извести эльфов только за 2 месяца и 3 недели. Отсутствие «вампиризма» сказалось еще и в том, что Андриасу нет приличной армии. Раньше ему отдавал единицы 6-7 уровня, теперь все на руках Варенса. Как результат, Андриас без армии, большую часть времени ничем не занят, топчется около замка. Проходить карту двумя героями все же быстрей чем одним. Гномы. Гномы в замках уже в начале второго месяца имеют суммарно больше 1к воителей и больше 20 драконов. Варенс может взять город если бы не одно «но». Все гномы обзавелись «божественной местью» и методично, не спеша, выжигают стек за стеком армию людей, благо бой идет не пяток ходов. Ограниченно ситуацию спасают ангелы, а до их появления к городу не подступиться. Но, и при наличии ангелов после таких боев еще неделю армию приходится «латать». Я всеми руками за запрет «божественной мести» в рационе гномов (раз «вампиризм» закрыт). Либо стеки гномов сократить очень сильно. Наконец главное нововведение- активно перемещающиеся гномы. Брандт 28 уровня (26-24-39-19), у него ярлов /эрлов- 190, жрецов арката-380, видимо, «кольцо скорости». (Гномы сливают армию ему). Я совсем не понял, для чего он создан. Победить его Варенс не может. Убегать по островной карте, не встречаясь с ним, долго не выходит. Если ГГ еще как-то бегает, Андриаса прижимают совсем быстро- на него выходят пара Ибба и Эрлинг. До конца карту так и не прошел, желания бороться с ней пока иссякло.
13га вне форума
#168
Старый 16.07.2014, 13:47
  #168
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: Требуются тестеры

Наконец, 2-ую карту прополз за 4м, 1н, 4дн. Нововведения изменили структуру прохождения, но динамики не добавило. Раньше гномов удобнее было оставлять напоследок, теперь эльфов. Чтобы удачно бегать от Брандта нужно не только хорошее знание географии карты, и что такой персонаж объявится, но и не малая доля везения. Обычным игрокам, которые просто хотят играть не заморачиваясь, подобные расклады вряд ли подойдут- переигрывать приходится очень много. В конце Брандт перемещался с армией в примерно в 300 драконов и 800 ярлов, не говоря уж о прочей «мелочи». Я совершенно против таких чудишь и в большей степени за первоначальный вариант существования гномов. Если все-таки возобладает мнение, что вторая версия лучше, тогда надо хоть «Святилище» перенести ближе к заставе людского замка. Сейчас оно стоит так, что пользы от него немного. Нейтралов необходимо сокращать (их прирост). Все они выставлены из расчета возможностей Варенса, а ему хватает боев со скриптовыми героями эльфов и гномов выше крыше. Исследование закутков карты, захват шахт, склепов и пр.- привилегия Андриаса, его возможности очень скромные. У меня он получил 28 уровень совсем быстро.
После прохождения возник вопрос: какие заклы «тьмы» отключены на карте? Не смог найти «замедление» за два рестарта, «берсерк»- только свитком. Если возможно то «замедление» хорошо бы вписать в маг. башню людского замка.
13га вне форума
#169
Старый 16.07.2014, 18:37
  #169
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Требуются тестеры

Гном с гигантской армией сделан специально для одного второстепенного задания, но оно будет позже. "Тягомотные" плавания можно сократить, если изучить мародёрство.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
#170
Старый 17.07.2014, 13:52
  #170
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: Требуются тестеры

RedHeavenHeroГном с гигантской армией сделан специально для одного второстепенного задания, но оно будет позже. "Тягомотные" плавания можно сократить, если изучить мародёрство.

Раз задание будет позже, то пока глаголить не о чем. В качестве заметок на полях: Брандт без логистики, совсем просто догоняет Варенса с искусной логистикой. Про «мародерство» я не забывал, Андриасу прокачивал. За счет тормозов из-за погрузки/выгрузки Варенса, можно на время передать полностью армию Андриасу и развивать его. Для Варенса нужнее «поступь смерти» (зеленым грифонам). Опять же, «хотабыч» на второй карте расположен в стороне от всего, на острове. На следующей карте мародерство не так значимо, там больше «путь войны» годится.
Вынужден снова переигрывать вторую карту. Без «замедления» третья карта слишком сурова. Джир свирепствует.
13га вне форума
#171
Старый 21.07.2014, 10:39
  #171
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: Требуются тестеры

Прошел 3-ю карту (вер. 0.9) на «герое». Самое удивительное, что большей частью о ней могу повторить свое же сообщение (#155).
При разговоре с пророком, который ищет книгу «призыва»- нет диалогового окна.
Дерево за повышение уровня запросило 10 самоцветов, их на карте я не встретил.
Изменения, касающиеся Джира. Что ж, теперь каждый игрок может почувствовать себя Наполеоном и выбрать свое Ватерлоо. Сам персонаж стал еще более сильным. Если прошлый раз надо было переигрывать N-раз, то теперь 2*N-раз для получения приемлемого исхода. Лично мое мнение- этот бой жемчужина карты. Тем не менее, есть смысл спросить «коллективный разум». Очень высока вероятность, что Джира надо будет ослабить. Я не смог ни разу выиграть это сражение на гладком поле, чтобы осталось боеспособное количество войск. Бой с Бертраном ничем не примечательный.
Вариант преследования стал более драматичным, погоня висит в полудне пути от Варенса. Однако структура объектов в подземелье не изменилась. Для игрока первый раз убегающего (как собственно и Варенса) совсем не очевидно, что надо собирать серу, да еще определенное количество. В тот момент, когда ему все расскажут, возврата уже не будет. Для того, чтобы сценарный ход убегания в один заход был логичным, надо дать сообщение в начале подземелья о возможном тупике и способе его преодоления. Перенести лавку-обменник ресурсов в конец пути и поменять положение шахты под охраной демонов (если туда сунутся в нынешнем варианте, никаких возможностей уйти от погони нет). Если оставлять объекты как есть, тогда погоня в подвал не должна спускается, по крайней мере, дня 3. (Раньше никак не обернуться даже при искусной логистике). Все бои в подвале выигрываются практически без потерь, здесь баланс сил нормальный. Хотя данный баланс зависит от исхода боя с Джиром.
13га вне форума
#172
Старый 23.07.2014, 15:20
  #172
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Требуются тестеры

13гаПрошел 3-ю карту (вер. 0.9) на «герое». Самое удивительное, что большей частью о ней могу повторить свое же сообщение (#155).
При разговоре с пророком, который ищет книгу «призыва»- нет диалогового окна.
Дерево за повышение уровня запросило 10 самоцветов, их на карте я не встретил.
Изменения, касающиеся Джира. Что ж, теперь каждый игрок может почувствовать себя Наполеоном и выбрать свое Ватерлоо. Сам персонаж стал еще более сильным. Если прошлый раз надо было переигрывать N-раз, то теперь 2*N-раз для получения приемлемого исхода. Лично мое мнение- этот бой жемчужина карты. Тем не менее, есть смысл спросить «коллективный разум». Очень высока вероятность, что Джира надо будет ослабить. Я не смог ни разу выиграть это сражение на гладком поле, чтобы осталось боеспособное количество войск. Бой с Бертраном ничем не примечательный.
Вариант преследования стал более драматичным, погоня висит в полудне пути от Варенса. Однако структура объектов в подземелье не изменилась. Для игрока первый раз убегающего (как собственно и Варенса) совсем не очевидно, что надо собирать серу, да еще определенное количество. В тот момент, когда ему все расскажут, возврата уже не будет. Для того, чтобы сценарный ход убегания в один заход был логичным, надо дать сообщение в начале подземелья о возможном тупике и способе его преодоления. Перенести лавку-обменник ресурсов в конец пути и поменять положение шахты под охраной демонов (если туда сунутся в нынешнем варианте, никаких возможностей уйти от погони нет). Если оставлять объекты как есть, тогда погоня в подвал не должна спускается, по крайней мере, дня 3. (Раньше никак не обернуться даже при искусной логистике). Все бои в подвале выигрываются практически без потерь, здесь баланс сил нормальный. Хотя данный баланс зависит от исхода боя с Джиром.
Хорошо. Видно, что изменения к лучшему.
Сообщение от пророка добавил, также сделал предупреждение о ледяной стене, но не в начале подземки, а около лавовых драконов, т.к. инчаче будет нелогично. Хотя, конечно, можно сделать так, чтобы подсказку дал пророк. Насыпал самоцветов в количестве =10 по пяти кучкам. Как всегда, благодарен за подробный отчёт.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
#173
Старый 24.07.2014, 11:01
  #173
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: Требуются тестеры

Обновленную, 2-ую карту (вер 0.9) прошел за 3м. 3н. ровно, т.е. серьезно быстрей. В карте появилась живость. С «замедлением» старт намного лучше. Храм понравился расположением. Как я понимаю, сократился получаемый в сражениях опыт. Варенс в итоге получился 27- уровня, Андриас -25 (на островах осталось достаточно нейтралов для желающих прокачивать в «упор».) Наконец-то, стало актуальным дерево Силанны, которое еще ни разу не было желания посещать. (Его бы перенести из аппендикса рядом с 3-м замком эльфов. Возможно к Лейк-Айленду ). Трактат о дипломатических удачах озерных эльфов в задании великоват. Не совсем понял: «божественная месть» убрана у гномов в замках или все осталось по-прежнему? Ингвар и Хельмар были мирными (потерь при взятии замка практически нет), Свея сожгла «местью» весь стек ангелов. Это был последний взятый город гномов, поэтому событие не столь значимое. Хорошо бы убрать Лейк-Айленд из мореплавательной программы. (например, телепорт с островка куда выводит подземный ход от святилища). Захват города и стоящих там двелингов никакой пользы игроку не дает: войска оттуда не забрать, выбираться из города во все точки карты сложно.
Карта стала намного симпатичней, хотя, возможно, я научился готовить кошек.
13га вне форума
#174
Старый 25.07.2014, 10:59
  #174
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: Требуются тестеры

Я подумал, что не пристало доблестному рыцарю Варенсу словно зайцу скакать от малоразмерных гномов. Встретил Брандта как подобает в замке. А ну, эти добавки, на следующем этапе. (Бонусы за убегание выдали исправно в начале 3-й миссии.) С технической стороны: если бой проигрывается- все как надо, карта завершается в связи с гибелью героя. А в случае выигрыша возможны варианты (выигрывал 3 раза). Первый вариант доп. задание считается проваленным, карта идет дальше. Второй- задание провалено, но сама фигурка побежденного Брандта, остается стоять около замка как памятник. При переходе хода к компу карта вылетает. На свежее загруженной карте вариант первый, при переигрывании- второй.
13га вне форума
#175
Старый 26.07.2014, 00:19
  #175
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Требуются тестеры

13гаОбновленную, 2-ую карту (вер 0.9) прошел за 3м. 3н. ровно, т.е. серьезно быстрей. В карте появилась живость. С «замедлением» старт намного лучше. Храм понравился расположением. Как я понимаю, сократился получаемый в сражениях опыт. Варенс в итоге получился 27- уровня, Андриас -25 (на островах осталось достаточно нейтралов для желающих прокачивать в «упор».) Наконец-то, стало актуальным дерево Силанны, которое еще ни разу не было желания посещать. (Его бы перенести из аппендикса рядом с 3-м замком эльфов. Возможно к Лейк-Айленду ). Трактат о дипломатических удачах озерных эльфов в задании великоват. Не совсем понял: «божественная месть» убрана у гномов в замках или все осталось по-прежнему? Ингвар и Хельмар были мирными (потерь при взятии замка практически нет), Свея сожгла «местью» весь стек ангелов. Это был последний взятый город гномов, поэтому событие не столь значимое. Хорошо бы убрать Лейк-Айленд из мореплавательной программы. (например, телепорт с островка куда выводит подземный ход от святилища). Захват города и стоящих там двелингов никакой пользы игроку не дает: войска оттуда не забрать, выбираться из города во все точки карты сложно.
Карта стала намного симпатичней, хотя, возможно, я научился готовить кошек.
Да, опыт сократил.
К дереву Силанны сделал вход со стороны большой земли.
Что до божественной мести: раньше её насильственно заставляли изучать всем гномам, теперь - как карта ляжет.
К Лейк-Айленду сделаю портал - третий к системе порталов возле святилища и на острове, но подход к морю будет оставлен.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
#176
Старый 28.07.2014, 11:39
  #176
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: Требуются тестеры

RedHeavenHeroЧто до божественной мести: раньше её насильственно заставляли изучать всем гномам, теперь - как карта ляжет.
К Лейк-Айленду сделаю портал - третий к системе порталов возле святилища и на острове, но подход к морю будет оставлен.
Хороший вариант.

Дерево около 3-го замка стоит не удачно. Игрок уходит оттуда имея 18-20 уровень. Дерево становится полезным, когда начинаешь понимать, что боев осталось мало, выбрать лимит уровней не получится. После взятия замка на этом куске делать больше нечего. Специально плавать повышать уровень в конце карты, я бы не стал (там уже возможна погоня гномов). Хорошая позиция для дерева либо на месте, которое часто проходит игрок (дороги около святилища, Лейк-Айленд- туда самая большая вероятность переместиться городским порталом), либо финальная точка карты (Лейк-Айленд, гномий замок за синий палаткой).
13га вне форума
#177
Старый 29.07.2014, 15:54
  #177
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: Требуются тестеры

Ознакомился с 4-ой картой (вер. 0.9). Впечатление крайне противоречивое. Превосходная архитектура карты, великолепная динамика и вся эта роскошь гибнет в Гринпенской трясине портала с фениксами. Относительно старой версии есть некоторые послабления, но основа неизменна. Портал я разблокировал, все элементы рабочие. Песка можно набрать больше 11кг, т.е. с лихвой хватит. Но, в процессе общения с бюрократом, окопавшимся в хижине, возникло ощущение, что он сейчас скажет: «изгоняем фениксов строго по четвергам». По всей процедуре, похоже, Варенс оформляет права собственности на птиц. Невероятное занудство. Альтернатив обращению к пророку в этой версии не осталось. Все уже в очень большой степени проработано, но здесь надо что-то изменять. Оставить, скажем, сферу и кольцо на удаление фениксов, а ставшиеся элементы пустить на другой квест. (Доминик еще остался). Касательно Доминика- не стал смотреть, интерес к карте отпал сам собой, вместе с фениксами. В качестве мелочей. Рыцари-шахиды зелёного совсем хотят оставить Варенса без стрелков. Армии у них большие, на халяву взятые (в отличие от Варенса) и на удивление все бегают с «божественной местью». У Валерии никакого «света» нет (свитка нет), а «местью» пользуется. В одном бою Бенедикт сжег почти 400 красных стрелков за раз, на следующий ход 50 адептов. Такие потери невосполнимы. Эти бои носят второстепенный характер и желательно выбегающих рыцарей несколько урезать- либо армии их сокращать либо пусть без «мести» обходятся. (хотя бы через одного). У меня получилось, что огромное количество войск не смог купить. Примерно 35% осталось в замках. Тренировал только в стрелков в двух замках. При этом была Элайна с более 1000 крестьян, два героя имели «управление казной», все золотые шахты захвачены.
13га вне форума
#178
Старый 29.07.2014, 17:39
  #178
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Требуются тестеры

13гаОзнакомился с 4-ой картой (вер. 0.9). Впечатление крайне противоречивое. Превосходная архитектура карты, великолепная динамика и вся эта роскошь гибнет в Гринпенской трясине портала с фениксами. Относительно старой версии есть некоторые послабления, но основа неизменна. Портал я разблокировал, все элементы рабочие. Песка можно набрать больше 11кг, т.е. с лихвой хватит. Но, в процессе общения с бюрократом, окопавшимся в хижине, возникло ощущение, что он сейчас скажет: «изгоняем фениксов строго по четвергам». По всей процедуре, похоже, Варенс оформляет права собственности на птиц. Невероятное занудство. Альтернатив обращению к пророку в этой версии не осталось. Все уже в очень большой степени проработано, но здесь надо что-то изменять. Оставить, скажем, сферу и кольцо на удаление фениксов, а ставшиеся элементы пустить на другой квест. (Доминик еще остался). Касательно Доминика- не стал смотреть, интерес к карте отпал сам собой, вместе с фениксами. В качестве мелочей. Рыцари-шахиды зелёного совсем хотят оставить Варенса без стрелков. Армии у них большие, на халяву взятые (в отличие от Варенса) и на удивление все бегают с «божественной местью». У Валерии никакого «света» нет (свитка нет), а «местью» пользуется. В одном бою Бенедикт сжег почти 400 красных стрелков за раз, на следующий ход 50 адептов. Такие потери невосполнимы. Эти бои носят второстепенный характер и желательно выбегающих рыцарей несколько урезать- либо армии их сокращать либо пусть без «мести» обходятся. (хотя бы через одного). У меня получилось, что огромное количество войск не смог купить. Примерно 35% осталось в замках. Тренировал только в стрелков в двух замках. При этом была Элайна с более 1000 крестьян, два героя имели «управление казной», все золотые шахты захвачены.
Напакостить Доминику - конечно, интересная идея, однако подстроить под это компоненты изгнания фениксов практически невозможно. Если у вас есть более подробные предложения по этому поводу... А пока оставляю так.
Божественную месть уберу, но только у тех, у кого она есть.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
#179
Старый 30.07.2014, 17:02
  #179
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: Требуются тестеры

Познакомился с Домиником. При армии превосходящей его примерно в 1.5 раза, я его слегка поцарапал. Зверюга, ужас. При таком магическом сопротивлении и практически полностью закрытой «тьмой» остается соревноваться с ним только в количестве войск. А у него и параметры раза в два выше и кольцо +20 ини., и «зеленые», более боеспособные отряды. Если там остался 2-х актовый бой, превышение должно быть очень большим. Копить придется долго. У меня желание его раскулачить, так хорошо жить нельзя. Собственно, этот процесс можно провести через редактор или доверить пророку через квест. Чего сокращать у Доменика- вопрос дискуссионный. Я бы убирал такое магическое сопротивление (я не в курсе отменяет ли действие «щита гномов» посох Сар-Иссы), возможно дать «маску справедливости» и стеки «зеленых» уменьшить пополам.
13га вне форума
#180
Старый 01.08.2014, 12:45
  #180
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: Требуются тестеры

Переучил немного Варенса, купил кольцо +10ини., Доменика победил. Бой скучный, прямолинейный- просто встретились большие массы войск и у меня их оказалось больше. Бои с Бенедиктом получались эмоциональней и красивее. Для прохождения карты потребовалось 4.5 месяца. Из которых 1 ушло на захват 4-х замков, остаток на топтание около портала и последний бой (переучивание, сбор необходимого количества войск около 1м). Портал с фениксами как золотые доспехи для пловца. Предыдущая версия карты мне понравилась намного больше.
13га вне форума
Закрытая тема
Страница 12 из 14


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru