Я считаю, что у каждой расы должно быть два типа героев (рукопашные и стрелки). Не зря игра носит название "Герои меча и магии". Вот мои наброски (профа (оружие)):
Люди (Замок) - Рыцарь/Священник.
Рыцарь (меч) - файтер, то есть хорошо владеет мечом и отличник боевой подготовки, уделяет внимание тренировкам по битве, и в некоторой степени знаком с начальной магией. В битве он как рыба в воде.
Священник (посох и крест) - маг, много времени проводит в библиотеках и церквях, обучаясь, в первую очередь, магии Света, дабы демоны и другая нечисть ощутили на себе гнев Эльратов. Он хоршо владеет всевозможной магией и немного знает тактику ведения боев.
Лесные эльфы (Лесной Союз) - Рейнджер/Архидруид.
Рейнджер (лук) - хоть и стрелок, но прекрасно ведет бой. Ему и его коллегам нет равных в точности стрельбы и мастерстве разведки, но он слишком слаб по части ближнего боя, хотя ему это и не нужно. Он старается с почетом носить звание Защитника лесов.
Архидруид (посох) - он - избранник Силанны и хранит большинство ее тайн, которые он может открыть только другим друидам. Магию земли он знает, как свои пять пальцев и он может "общаться" с любым живым деревом. Он созидает гармонию лесов, не жалея своих сил. Никто магию Земли не знает так хорошо, как он.
Демоны (Инферно) - Повелитель демонов/Еретик
Повелитель Демонов (хаотический топор) - воплощение Хаоса и Ужаса, порожденное магией Ургаша и накачанное желанием убивать и разрушать, благодаря Верховному Демону Кха-Белеху. Вдобавок, П.Д. хорошо владеет хаотическим топором и абсолютно никого не щадит.
Еретик (посох на цепях) - это маг, посвятивший себя магии Ургаша и поклонению демонам. Он - мастер магии Огня и использует свою магию во благо демонам, и совершенно потерял остатки своего разума.
Нежить (Некрополис) - Высший Вампир/Некромант
Высший Вампир (меч) - рыцарь или феодал, который либо пал в бою и воскрешен некромантами или еще при жизни поклялся в верности темному обличию Асхи и Некромантам. Последние посчитали, что им нужны тактические знания и с радостью приняли Высших Вампиров.
Некромант (посох) - хранитель магии Тьмы, владеющий тайнами поднимать новых рекрутов Нежити из павших живых. Поскольку, они раньше были магами Семи Городов, то они унесли некоторые тайны с собой, пытаясь совершенствовать их. И они принялись поклоняться Паучьему лику Асхи и она дароала им надежду на лучшее.
Темные Эльфы (Лига Теней) - Сталкер/Чернокнижник
Сталкер (одноручный арбалет) - очень опытный убийца, возглавивший армию Темных Эльфов. Он - мастер неожиданных нападений и это ему дает два преимущества, первое: враг не успевает вовремя среагировать и второе: это вселяет противнику ужас. Он также знает, как устраивать врагам диверсию, тихо и без шума. Лучше всех владеет стрельбой из арбалета.
Чернокнижник (посох) - хранитель тайн Малассы, дракона Тьмы и соответственно вледеет этой магией. В условиях ночи или пещеры, его магия необычайно сильна, ибо темнота дает ему силу. Беспощаден в битве и в магии.
Маги (Академия Волшебства) - Маг/Волшебник
Маг (волшебная палочка) - вледеет преимущественно магией Тьмы и Хаоса, так как он изучает их природу. Это также помогает воевать против демонов, нежити и темных эльфов, ибо маг знает их магию (сор за тафтологию).
Волшебник (волшебная палочка) - не владеет магией разрушения и страданий. Он скорее хорошо знается на своих открытиях в области школ Света и Призыва. Ему нет равных в призыве элементалей, огненных капканов, двойников, павших своих воинов, феникса и небесного щита. А также он, как всякий священник знает баффы магии Света.
Гномы (Северные кланы) - Горец/Рунный жрец
Горец (молот) - максимально выносливый воин, придерживающейся принципа "Если прошел через горы, значит через все пройдешь". Он отлично владеет стальным молотом и щитом и передает свои познания в защите своим войскам.
Рунный Жрец (посох-топор) - хранитель рун, которые доступны только гномам. Хоть это его древнее умние - рисовать руны, но он не отстает в познаниях простой магии. Также он очень хорошо знает магию Огня, т.к. он поклоняется Аркату, богу Пламени.
Орки (Великая Орда) - Варвар/Шаман
Варвар (топор) - это не только специальность орка-героя, это его состояние души. Варвары, хоть и кровожадны, как демоны, но не безчувственны, как люди. Они строго опекают независимость орков. Им извстны боевые кличи, которые они используют в бою.
Шаман (посох и метательные топоры) - орк, посвятивший себя общению с духами и использовании их в битве. Также он умеет портить магию врага при помощи своих талисманов с духами. Их умение пополняется их тотальной ненависти к магии.
Ну вот и все, оставляйте свои комменты, замечания и идеи.