Описание прохождения турнира For Sale.Предварительное изучение карты в редакторе показало, что до любого из замков на карте 2 дня ходу любым героем. Добежать до центрального замка за 1 день невозможно. Монер, всегда имеющий самое большое количество MP (Move Points) на старте, не доходил до замка 2 клетки, с учетом, если убрать преграждающие дорогу ресурсы. Таким образом, захватывая на 2-й день замки врагов и покупая в них новых героев, можно будет выполнить все квесты. Поэтому минимальный гарантированный срок прохождения стал ясен — 2 игровых дня.
Разумеется, выполнение квеста с Кристальным драконом и проход к Ящику Пандоры через Страж задания на северо-востоке — все это в планы не входило, поскольку могло быть выполнено лишь на 3-й день игры ввиду полной утраты ходов героями при их посадке-высадке из лодки.
Тактику игры 2-го дня не планировал вообще, задавшись целью продвинуться всеми героями по максимуму к 3-м замкам, не забывая при этом собирать наиболее ценные кучки лежащих по пути ресурсов.
Каких героев (и сколько) покупать?
1 герой — Джелу, дан на старте, необходим для прохода к вражеской цитадели.
2 герой — Роланд, дан в таверне, нужен для стартовой армии.
3 герой — Гуннар, дан в таверне, нужен для стартовой армии.
4 герой — для выполнения квеста на 6 защиты. Для этого лучше всего использовать героев из класса Хозяин Зверей (Зверолов), поскольку у них на старте дается 4 защиты, и есть хорошая вероятность, что при прокачке лишь 2 уровней герою оба раза дадут +1 защиты. На эту роль подходило 3 героя: Вистан, Брохильд и Брон. По ошибке выбрал Брохильда, хотя у Вистана всегда больше MP на старте (т.к. у него никогда не бывает медленных гноллов на старте, а у ящеров скорость 5 (как у специалиста по ящерам), исходя из которой рассчитываются MP), да еще и стартовая стрельба.
5 герой — для боя с консерваторией и титанами. Посчитал нужным проводить бой именно 1-м героем, так как после консерватории тот хорошо прокачался бы для битвы с титанами. Имеем 27 снайперов, а значит экспертный навык Стрельбы необходим. Раньше всех (подняв 1 уровень) его может получить лишь Енова, поскольку имеет продвинутую Стрельбу на старте. Поэтому выбор был несложным, особенно, если учесть, что Енове давали Удачу. Гриндана для взятия консерватории отметаем сразу, так как прокачивать минимум 2 уровня не на чем (нейтралов мало, а сундуков жалко).
6 герой — маг Дракон. На старте появляется с 1-м чародеем, ну а с чародеем можно натворить немалых дел где угодно. Прекрасное подспорье для взятия консерватории.
7 герой — друид Гем. Единственный герой, имеющий на старте заклинание Призвать Корабль, которое необходимо для высадки на 1-й день в море.
8 герой — для захвата Некрополя. Герой должен иметь на старте навык Поиск пути для уменьшения штрафа при передвижении по песку. На выбор есть Гретчин, Корбак и Клэнси. Выбрал первого, исходя из того, что у него max MP.
9 герой — Корбак с поиском пути, на помощь Гретчину. Так, если сэкономить на покупке Корбака, и посетить Кораблекрушение на песке Гретчином, то он не дойдет на 2-й день до Некрополя. Но в Кораблекрушении — 3000 золота. Поэтому выгоднее потратить 2500 на героя и отбить сразу же, по крайней мере, 3000 (не считая сбор ресурсов).
10 герой — скороход для захвата центрального замка. Выбрана Пир (бесплатная баллиста — экономия на войсках, стартовая логистика)
11 герой — скороход для убийства Дьяволов (Монер).
Ну а теперь
пошаговое описание.
День 1.01) Джелу забирает золото возле гномов, убивает гномов и берет сундук на дороге.
02) Покупаем Роланда (за ним — Брохильд), он берет сундук.
03) Покупаем Брохильда (за ним — Енова) и книгу заклинаний. Брохильд — зверолов, по недосмотру я выбрал для выполнения квеста на 6 защиты его, предпочтя Брону, и — ошибочно — Вистану, у которого на старте больше MP, да еще и стартовая стрельба (правда стрельба так и не пригодилась, а вот MP лишними никогда не бывают). В случае с Вистаном удалось бы подобрать кучку дерева на 0,8 gems.
04) Брохильд забирает Ящик Пандоры, получает эксп. Навигации, выполняет квест на 6 защиты и отдает стрелков Джелу.
05) Покупаем Енову (за нею — маг Дракон).
06) Покупаем Дракона (за ним — Пир).
07) Джелу забирает руду на дороге.
08) Дракон покупает 7 эльфов, берет золото, сундук, серу, встречается с Джелу, который улучшает эльфов до снайперов и сразу же отдает их обратно. Затем Дракон покупает 2 единорогов на поляне (скорее всего можно было обойтись и без их покупки, сэкономив 1700 золота, которые впоследствии стоили бы 17 драгоценных ресурсов, а это 3,4 gems), забирает сундук возле горгон, возвращается и отдает все войско Брохильду, оставшись с 1 гноллом. После этого Дракона увольняем, а Брохильд возвращается назад, по направлению к берегу, не доходя 2 клеток до замка.
09) Роланд забирает все войско у Брохильда, отбивает у гидры шлем Хаоса и — УРА! — берет первые 4 gems и ныряет в портал.
10) Енова, не теряя ни 1 клетки хода, направляется к роднику, попутно получив все войско у Роланда. После 5-кратного посещения родника перед каждой новой битвой за охраняемые ресурсы, Енова успевает получить +2 уровня (эксперт Стрельба + базовый Удача), напасть на консерваторию грифонов и титанов.
Расстановка воск при битве в консерватории:12 кентавр + 1 кентавр + 2 единорога + 27 снайперов + 1 чародей + 3 гнома + 1 кентавр.
Потери в битве:
2 единорога + 3 гнома + 10 кентавров.
Битва ни в коей мере не претендовала на идеальность или минимальные потери. Так, например, не удалось добиться, чтобы в 1-м раунде Чародей поколдовал медлительность. Возможно, виной этому распущенный грифон, но он хоть и давал право первого хода, но понижал мораль армии на 1 (отряды 3 рас). Битву удалось выиграть за счет трехкратного ослепления грифонов единорогами, морали и удачи и последующего накладывания Чародеем медлительности.
Сэйв перед битвой с гриффонами (
4s_griff.GM1) 40 kb
Архив сэйва перед битвой с гриффонами (
4s_griff.rar) 40 kb
Видео битвы с гриффонами (
angels_0.swf) 5860 kb
Архив видео битвы с гриффонами (
angels.zip) 4015 kb
Расстановка войск при битве с титанами:1 чародей + 2 ангела + 1 кентавр +1 ангел + 2 кентавра + 1 кентавр + 27 снайперов.
Потери в битве:
1 ангел, 1 чародей, 4 кентавра.
Краткое описание битвы: 1 ангел закрывает титанов в 1-м раунде, Чародей накладывает массовое ускорение, после чего титанов прикрывают кентавры, а 2 ангела после Wait уничтожают джиннов. Пришлось пожертвовать и Чародеем, чтобы спасти обоих ангелов. Естественно, не обошлось без удачи (мораль была нейтральная).
Сэйв перед битвой c титанами (
4s_titan.GM1) 40 kb
Архив сэйва перед битвой c титанами (
4s_titan.rar) 40 kb
Видео битвы c титанами (
titans_0.swf) 4358 kb
Архив видео битвы c титанами (
titans.zip) 4359 kb
11) Покупаем Гуннара (за ним — Гем с вызовом лодки).
12) Покупаем Гем (за нею — Корбак).
13) Гуннар забирает снайперов и ангелов у Еновы, после чего Енова увольняется, а Гуннар передает все войска Гем, оставив себе 1 снайпера, и идет в портал, где забирает сундук и костер.
14) Покупаем Корбака (за ним — Гретчин).
15) Корбак берет 6 снайперов у Гем и 1 кентавра у Роланда (последнего увольняем), и идет в пески, где уничтожает бехолдеров с потерей 1 кентавра и без потерь грабит Кораблекрушение.
16) Покупаем Гретчина (за ним — Монер).
17) Гретчин устремляется в пески, где находит еще 1 сундук и останавливается с одним снайперов в клетке хода от штормовых элементалов.
18) Покупаем Пир (за нею — маг Дракон).
19) Пир с баллистой и 5 снайперами идет в подземелье, захватывает без потерь заброшенную шахту самоцветов и забирает 3 gems возле наездников на волках, после чего ее ход заканчивается.
20) Гем отдает Брохильду Гром Титана (здесь можно сэкономить еще 500 золота = 1 gems, если не покупать книгу заклинаний Брохильду, поскольку при передаче герою Грома Титана книга заклинаний появляется у этого героя автоматически), троглодитов и гарпий, а остальное войско — Гелу, которым он убивает горгон. После этого Гем забирает войско обратно и посещает Сокровищницу гномов.
21) Покупаем Монера (за ним — Десса).
22) Брохильд призывает корабль и садится в него.
23) Монер покупает 1 кентавра (– 0,14 gems) и грабит хранилище циклопов:
1 кентавр + 1 ангел + 1 ангел + 1 кентавр + 1 кентавр + 13 снайперов + 1 кентавр.
Потери — все единички кентавров.
24) А далее — последнее слово за Джелу, который жить не может без своих снайперов. Он забирает эту чертову дюжину у Монера, тем самым разгоняя последнего на ангелах, которые успевают еще разграбить Склады медуз.
На этом закончился 1-й день с результатом в 11 gems и 4643 золота в казне.
Сэйв окончания 1-го дня (
4s_0168.GM1) 40 kb
Архив сэйва окончания 1-го дня (
4s_0168.rar) 40 kb
День 2.01) Пир и Гуннар съедают все ресурсы по пути к своему новому коттеджу. Только вот Гуннар не добежал — и был уволен — и о новых апартаментах ценой титанического труда всех остальных героев теперь может мечтать лишь только Пир.
02) Думается, что и Гем, прежде чем быть уволенной, успела окупить себя, собрав ресурсы по дороге, ведущей до родника.
03) Корбак передает снайперов Гретчину, и последний уничтожает штурмовиков ценой душ двоих из них.
04) Брохильд посещает кораблекрушение, берет Карты пророчества (как оказалось, это было ни к чему), посещает Фонтан молодости, прорывается сквозь водных элементалов, собирает обломки, и посещает Хранилище наг. Описывать бой, имея в наличии Гром Титана, смысла нет. То ли дело было в первом прохождении, когда помимо мелочи был лишь 1 ангел и 13 снайперов. Затем еще одно Кораблекрушение, Заброшенный корабль и пара обломков, и — успешная высадка у замка некромантов.
05) Джелу собирает ресурсы, продвигаясь по дороге к воздушным элементалам, после убийства которых посещает Флаг общего сбора, затем уничтожает земляных элементалов, охранявших руду, и снова Флаг; наконец, уничтожены и водные элементалы, и снова Джелу посещает Флаг.
06) Монер посещает Флаг, вскрывает Яму бесов, еще раз Флаг, ходячие мертвецы, Дьявол. После всего этого Монер же вскрывает квест на +22 огра, которых вместе с ангелами передает Джелу, а сам увольняется с 1 снайпером (вот, кстати, еще 1 ошибка, увольнение с огром вместо снайпера сэкономило бы еще 0,08 gems).
07) Джелу вскрывает Страж задания, захватывает пустующий варварский замок и остается в нем.
08) Гретчин захватывает Некрополь.
09) В Некрополе покупаем мага Дракона (за ним — Енова).
10) Дракон забирает Гром, а также троглодитов и гарпий у Брохильда, после чего последний увольняется. Затем Дракон отдает Гретчину все войско, кроме 1 снайпера, а сам уничтожает Клавиуса и останавливается в Хижине предсказателя.
11) В Цитадели покупаем Енову (за нею — Клавиус).
12) 2-мя ангелами, 13-ю снайперами, 22-мя ограми и магией Енова уничтожает Килгора, потеряв 1 огра.
13) Килгор уничтожен — и Дракон выполняет квест на +21 gems, после чего увольняется.
14) В Цитадели покупаем Клавиуса (за ним — Килгор).
15) В Некрополе покупаем Килгора.
16) Килгор забирает артефакты и войска у Гретчина, последний увольняется, а Килгор уничтожает Хаарта, потеряв гарпию и пару троглодитов, затем посещает Хранилище циклопов и приносит Гром Титана Корбаку (еще 0,1 gems было потеряно в результате того, что Килгор предпочел взять 3 серы вместо 7 дерева). После этого увольняется и Дракон, а Корбак, подобрав сундук и ресурсы, нападает на копейщиков и сбегает в таверну.
17) Клавиус забирает у Еновы войска, после чего та успевает перед увольнением выполнить еще 1 квест на +21 gems.
18) В Цитадели покупаем Корбака (за ним — Хаарт).
19) Клавиус отдает Корбаку все войска, за исключением 18-ти огров, затем без потерь уничтожает Борагуса, собирает ресурсы и присоединяет 19 орков.
20) В Цитадели покупаем Хаарта, Борагуса и Ксерона.
21) В результате хитрых манипуляций тройка героев завершает последние 3 квеста.
22) Хаарт с гоблином и мечом Титана вскрывает Страж задания, за которым таилось 77 gems.
23) Ксерон с парой орков, кирасой Титана и волшебной стрелой на 140 уничтожает Дьявола и выполняет квест на 99 ртути.
24) Борагус выполняет квест по обмену 22 000 золота на 44 gems. Как показывает расчет, при наличии 3 рынков в замках, 220 любых ценных ресурсов (например, ртути), можно обменять либо на 22 000 золота, либо на 44 gems. А это значит, что если в казне есть хотя бы немного золота, то данный квест выгодно выполнять в любом случае (конечно же, нужно еще учесть стоимость героя, которого приходится покупать для выполнения этого квеста, но герой окупается за счет собирательства сундуков и ресурсов по пути к Хижине предсказателя). В нашем же случае на выполнение квеста не хватило 6 000 золота.
25) Обмен в гильдии наемников войск на золото и ресурсы позволил выполнить квест на +44 gems и ценой в 111 gems рассчитаться со старым владельцем «изысканного» замка.
26) Стоит заметить, что при наличии 3-х рынков в гильдии наемников некоторые войска было выгоднее обменивать на золото, а некоторые — на ресурсы. Так, 1-го ангела можно обменять либо на 1500 золота, либо на 3 gems. Но 1500 золота, это 15 любых драгоценных ресурсов, дающих те же самые 3 gems. Таким образом, ангелов можно было менять как на золото, так и на gems. Возьмем теперь снайперов: 3 снайпера дают 600 золота либо 1 gems. Разумеется, что снайперов выгоднее менять на золото, поскольку 1 gems можно получить, обменяв 5 любых драгоценных ресурсов, за которые можно получить лишь 500, а не 600 золота. Наконец, посмотрим на огров. 3 огра дают лишь 450 золота и все тот же 1 gems, что и 3 снайпера. Вывод: выгоднее поменять 3-х огров + 5 драгоценных ресурсов на 1 gems + 500 золота, чем на 450 золота + 1 gems соответственно.
27) Имея в казне 187 gems и 53 золота, Пир ступает в свой новый дом.
Победа!
Сэйв окончания 1-го дня (
4s_0173.GM1) 40 kb
Архив сэйва окончания 1-го дня (
4s_0173.rar) 40 kb
Осталось подсчитать, сколько gems заведомо потеряно при прохождении (без изменения тактики прохождения): 0,80 (кучка дерева в [5; 34]) + 3,40 (2 единорога) + 1,00 (книга заклинаний) + 0,14 (выкуплен «лишний» кентавр) + 0,08 (уволен герой со снайпером, а не огром) + 0,10 (взята сера в [23; 6] вместо дерева в [25; 1]) + 0,60 (6 дерева в [25, 21] — не доработал с логистикой) + 0,6 (3 серы в [23, 6] — опять логистика) + 0,5 (5 руды в [17, 4] — и снова логистика). Вот вроде бы и все. Таким образом, реально не добрал 7,22 gems. Не знаю, реально ли было бы сэкономить на покупке 1-го героя. Допуская, что да, получили бы еще +5 gems. Стоило бы еще посчитать войска, которые можно было обменять на ресурсы в цитадели, а не отдавать их, скажем, Пир (у нее целых 4 снайпера осталось, значит можно было ей на 1-го снайпера меньше дать в 1-й день). Получается, здесь утерян, ну, максимум, еще 1 gems. Суммируем, и — удивительно! — получается ровно 187 + 7 + 5 + 1 = 200. А я так мечтал набрать именно 200 gems. Ну, не срослось... Но очень похоже на то, что это все-таки было реально!
А, и еще может быть интересным, какое количество героев было использовано при игре. Посчитаем:
День 1.00) Джелу на старте.
01) Покупаем Роланда (за ним — Брохильд).
02) Покупаем Брохильда (за ним — Енова)
03) Покупаем Енову (за нею — маг Дракон).
04) Покупаем Дракона (за ним — Пир).
05) Покупаем Гуннара (за ним — Гем с вызовом лодки).
06) Покупаем Гем (за нею — Корбак).
07) Покупаем Корбака (за ним — Гретчин).
08) Покупаем Гретчина (за ним — Монер).
09) Покупаем Пир (за нею — маг Дракон).
10) Покупаем Монера (за ним — Десса).
День 2.01) В Некрополе покупаем мага Дракона (за ним — Енова).
02) В Цитадели покупаем Енову (за нею — Клавиус).
03) В Цитадели покупаем Клавиуса (за ним — Килгор).
04) В Некрополе покупаем Килгора.
05) В Цитадели покупаем Корбака (за ним — Хаарт).
08) В Цитадели покупаем Хаарта, Борагуса и Ксерона.
ИТОГО: 1 герой на старте, 10 героев на сумму 25 000 золота куплено в 1-й день, 8 героев на сумму 20 000 золота куплено во 2-й день. Итого куплено 19 героев на сумму 45 000 золота (в том числе на 2-й день куплено 2 героя, уволенных на 1-й день, 1 сбежавший герой, 4 убитых героя компьютерного игрока и 1 герой, необходимый для выполнения одного из квестов).
Размышления к вопросу о проведении битв на примере битв с грифонами и титанами.Информация не претендует на достоверность, это сугубо личные мысли и наблюдения.
Было замечено, что при многократном повторении некоторых битв раунд от раунда все с точностью повторяется — и выпадение морали и удачи, и наносимый урон, и накладываемые колдующими войсками заклинания, и пр.
Такое положение вещей наблюдалось в консерватории грифонов. При битве же с титанами, джины уже в 1-м раунде колдовали разные заклинания.
Я пришел к выводу, что во внутренних строениях типа консерваторий, склепов, нага-банков, утопий и пр., карта битвы (будем называть весь процесс битвы, шаг за шагом — его картой) при повторении одних и тех же действий остается неизменной.
Тут многие говорят о генерации боевого духа с помощи задержек. Если для кого-то еще это является новостью, то сообщаю: существует авторитетное мнение, что боевой дух (удачу?) можно подобрать, осуществляя некоторые шаги в битве через определенный промежуток времени. Например, имеем в своем войске 2 стека снайперов 1 + 10 штук. Так вот, случается так, что иногда при проведении битвы выпадает мораль 10-ти снайперам, а бывает, что не выпадает. Вопрос: от чего это может зависеть. Так вот, существует, как я уже сказал, авторитетное мнение не одного игрока, о том, что выпадение морали в таких случаях зависит от временной задержки между переходом хода к 10-ти снайперам и моментом атаки (т.е. выстрела). Но до сих пор не ясно, от чего зависят эти задержки и чему они равны для каждого конкретного случая.
Мое же мнение таково: при битвах во внутренних строениях типа консерватории грифонов вышеописанная ситуация невозможна. Т.е. если при повторении одних и тех же шагов снайперу выпадает мораль, она будет выпадать ему всегда при повторении этих же шагов, независимо ни от каких-либо непонятных задержек, ни от чего-либо другого.
А вот касательно битв на открытых территориях (например, битва с титанами) предположение о задержках, несомненно, имеет под собой основу. Скажу сразу, что на сегодняшний день при прохождении турниров я ни разу не использовал эту гипотезу. В частности, битву с титанами проводил в том же предположении, что и для внутренних строений. Иногда почему-то это работает (т.е. все повторяется от битва за битвой, если повторять одни и те же шаги), а иногда есть несколько вариантов. Но вопрос довольно интересный, и хотелось бы, конечно, его изучить и обсудить. Мое личное отношение насчет того, является ли метод использования и подбора задержек честным: хотя я его и не использовал (пока), но считаю что здесь нет ничего предосудительного.
А начал я писать обо всем этом, потому что хотел сказать на самом деле другое свое наблюдение. При проведении битвы с титанами на одном компьютере (Windows XP) и на другом (Windows 2000), ход протекания битв был разным, и было невозможно добиться на 2-м компьютере того, что происходило на 1-м, и наоборот. А вот для консерватории все повторялось независимо от того, за каким компьютером проводилась битва.
Кстати, при создании видео-битвы с титанами, мне так и не удалось повторить битву так, как было при прохождении. А удалось случайным образом сыграть еще лучше. Из видео вы увидите, что снайперам из 5-ти раз 4 раза пришла удача. Таким образом, было возможно сохранить еще и чародея. Битва проводилась на Windows XP, и каждый раз все было по-разному, то есть при осуществлении одинаковых шагов карты битвы были самыми различными. А когда я пытался создать видео битвы на Window 2000, карта битвы была всегда одна и та же. Вот такие интересные наблюдения…