"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня - Страница 16 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 16 из 28
 
Опции темы
#226
Старый 17.08.2013, 22:22
  #226
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Это отнюдь не означает, что мод повлиял на баланс игры. Всего только позволил некромантам уверенно чувствовать себя там, где раньше они не могли ничего противопоставить другим расам.
Да ладно, некры всегда были одной из самых имбовых рас, в ТЕ-моде например их всё режут и режут, а они всё рулят и рулят
В данном моде просто пофиксили слабости некра, а сильные его стороны не стали ослаблять. Но ведь не баланс ставился задачей, а усиление 6-7 тиров в рамках разумного.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#227
Старый 17.08.2013, 22:42
  #227
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Превосходно (но вопль я так понял остался десятикратным относительно изначального - ну и ладно)
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#228
Старый 17.08.2013, 23:12
  #228
^
Small Sanek
 
Аватар для Small Sanek
📖
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Поликлинника
Сообщения: 1815
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Поликлинника
Сообщения: 1815
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Молодцы, обязательно поиграю в этот мод. Усиление Некрополиса - важная миссия. Всем по БДшке за мой счет)
__________________
ОХОХО, ПОЖАБАВИМСЯ.
Трынди брынди электрогитарка, под столом сидит ВАЙФАЙКА
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день


ОХОХО, ПОЖАБАВИМСЯ.
Трынди брынди электрогитарка, под столом сидит ВАЙФАЙКА
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день


Small Sanek вне форума
Ответить с цитированием
#229
Старый 18.08.2013, 00:07
  #229
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

SRDПревосходно (но вопль я так понял остался десятикратным относительно изначального - ну и ладно)

Спасибо) Не десяти, вроде как, пяти. Коэф 2 изначально был же.

NargottДа ладно, некры всегда были одной из самых имбовых рас, в ТЕ-моде например их всё режут и режут, а они всё рулят и рулят
В данном моде просто пофиксили слабости некра, а сильные его стороны не стали ослаблять. Но ведь не баланс ставился задачей, а усиление 6-7 тиров в рамках разумного.

Да, в целом, согласен Помню, как любил играть в старые добрые времена - бегал с сотней тысяч костяных лучников по карте и чувствовал, что просто непобедим Влад был любим героем, благодаря абилке - "Воскреситель". Ну, и Маркел, само собой.

Лорд СмертьМолодцы, обязательно поиграю в этот мод. Усиление Некрополиса - важная миссия. Всем по БДшке за мой счет)

Спасибо
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#230
Старый 18.08.2013, 11:15
  #230
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Нет коэффициента не было ни какого, отсюда предложение лишь в 5 раз усилить, а не в 10
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Баньши.PNG
Просмотров: 116
Размер:	79.5 Кбайт
ID:	32677  
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#231
Старый 18.08.2013, 11:58
  #231
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

SRDНет коэффициента не было ни какого, отсюда предложение лишь в 5 раз усилить, а не в 10
Это либо ошибка фан-мануала, либо так было в 3.0.
В 3.1 однозначно был коэффициент 2, и это отражено в фан-мануале 3.1.
Т.е. то, что вы предлагаете, равносильно увеличению вопля в 2,5 раза от оригинала, что с учётом возрастания тира и прямого урона от атаки, оставляет эту абилку в том же отстое, что она и была до этого.

Баньши бояться - в лес не ходить. Представленный в данном моде вариант есть мягкий и очень компромиссный, я вообще предлагал чтобы вопль был в 2 раза мощнее прямой атаки, чему соответствовал бы коэффициент х20 (а не х10). А тут по юниту с защитой 12 (а это средняя защита для юнитов) баньши проносит с прямой атаки практически такой же урон, что и от крика. И на пример с архангелами с защитой 30 всегда можно привести примеры с какими-либо крестьянами с защитой около 0, по которым кричать вообще невыгодно.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#232
Старый 18.08.2013, 12:12
  #232
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Все верно, в мануале 3.0 действительно об этом ничего не сказано. Но если заглянуть в редактор и скопировать оттуда данные с описаниями - то в блокноте четко откроются все прояснения.

DeathWailRange-----> 3 ------> Максимальное расстояние действия крика
DeathWailDamageCoef -----> 10 ------> Damage = DeathWailDamageCoef * X / ( DeathWailDamageArgument ^ 2)
DeathWailDamageArgument--> 2
DeathWailDamageConst----> 10 -------> X = (DeathWailDamageConst - Morale) * [количество существ в стеке]
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#233
Старый 18.08.2013, 12:25
  #233
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

HeroistВсе верно, в мануале 3.0 действительно об этом ничего не сказано. Но если заглянуть в редактор и скопировать оттуда данные с описаниями - то в блокноте четко откроются все прояснения.
Как показывает практика, чьим-либо описаниям нельзя полностью доверять. То, что коэффициент был х2 подтверждается как во внутренних ресурсах игры, так и непосредственно в самой игре (иногда бывает, что даже информация в ресурсах игры может не соответствовать действительности из-за багов игры).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#234
Старый 18.08.2013, 12:43
  #234
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Nargott (иногда бывает, что даже информация в ресурсах игры может не соответствовать действительности из-за багов игры).
Разве такое возможно?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#235
Старый 18.08.2013, 12:47
  #235
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

RedHeavenHeroРазве такое возможно?
Возможно. Попробуйте поменять в ресурсах, чтобы например шаманки при жертвоприношении получали бонусы не +1 к статам и боевому духу, а +3 например. Игра это полностью проигнорирует, т.к. +1 вшито в экзешник, а не ресурсы. Или длительность берсерка, как ни меняйте в ресурсах заклинания, всё равно останется 1/1/1/2 хода, т.к. так сказано в экзешнике. Или разрушающий луч при колдовском ударе, как ни меняй заклинание в ресурсах, всё равно будет отнимать 3 защиты (вне зависимости от базовой константы) + модификатор за навык.

Т.е. запросто данные в ресурсах могут игнорироваться экзешником, т.е. самой игрой.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#236
Старый 18.08.2013, 13:05
  #236
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Каюсь не знал (я про коэффициент), ок тогда все превосходно
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#237
Старый 18.08.2013, 16:51
  #237
^
Small Sanek
 
Аватар для Small Sanek
📖
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Поликлинника
Сообщения: 1815
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Поликлинника
Сообщения: 1815
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Опробовал ваш мод. Как бы это помягче выразиться... Когда в дуэли с Дейдрой вопль 12 баньш унес 4 лавовых дракона... С одной стороны, это конечно прикольно, но на серьезную поделку не тянет, некры и так могут нагнуть, а тут еще это...
__________________
ОХОХО, ПОЖАБАВИМСЯ.
Трынди брынди электрогитарка, под столом сидит ВАЙФАЙКА
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день


ОХОХО, ПОЖАБАВИМСЯ.
Трынди брынди электрогитарка, под столом сидит ВАЙФАЙКА
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день


Small Sanek вне форума
Ответить с цитированием
#238
Старый 18.08.2013, 17:12
  #238
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Фишка этой абилки в том, что она совершенно не зависит от параметров атакуемого. Если крестьянам баньши и сами нанесут гораздо больше урона, то здесь совсем другая ситуация. Иными словами, абилка полезна против качковых юнитов, ну, и против слабых, конечно, тоже, но куда в меньшей степени.

А то, что ИИ на неё никак не реагирует и не боится, уже особенности его программирования разработчиками игры.

Добавлено через 2 минуты
А разве 12 Вестников сами бы не унесли 4 лавовых дракона? (Именно Вестников, как альтгрейд, наносящий больше урона). Урон от абилки здесь будет примерно равен двойному, в зависимости от защиты и жизней существа, ну, для 6-7 уровня он примерно равен атаке с удачей, может, чуть сильнее.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#239
Старый 18.08.2013, 21:56
  #239
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

NargottВозможно. Попробуйте поменять в ресурсах, чтобы например шаманки при жертвоприношении получали бонусы не +1 к статам и боевому духу, а +3 например. Игра это полностью проигнорирует, т.к. +1 вшито в экзешник, а не ресурсы. Или длительность берсерка, как ни меняйте в ресурсах заклинания, всё равно останется 1/1/1/2 хода, т.к. так сказано в экзешнике. Или разрушающий луч при колдовском ударе, как ни меняй заклинание в ресурсах, всё равно будет отнимать 3 защиты (вне зависимости от базовой константы) + модификатор за навык.

Т.е. запросто данные в ресурсах могут игнорироваться экзешником, т.е. самой игрой.
Действительно. Проверил на колдовском ударе, сделал уровень эксперт, отнимало 4 ед. защиты.

Добавлено через 5 минут
HeroistБлагодаря помощи одного доброго человека смог сделать нормальные модели для рыцаря Тьмы, улучшить качество иконок.
Также занимаюсь ослаблением Смертей.
Кстати, на будущее, чтобы добрым людям не приходилось переделывать текстуры, очень желательно использовать под перекраску текстуры для боевых моделей, а не LOD. X)

Добавлено через 2 минуты
А так. Мод вышел отличный, интересный.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#240
Старый 18.08.2013, 22:08
  #240
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

RedHeavenHeroКстати, на будущее, чтобы добрым людям не приходилось переделывать текстуры, очень желательно использовать под перекраску текстуры для боевых моделей, а не LOD. X)[u]

Добавлено через 2 минуты
А так. Мод вышел отличный, интересный.

Мда, моя была ошибка.
Спасибо.

Кстати, я тут подумал, в чем еще может быть имбанутось некромантов на дуэли - на самом деле дело в том, что количество Смертей уже не соответствует количеству драконов, т.е - кол Баньши и Вестников на дуэлях надо фиксить на треть.
12 Баньши = 6 недельный приростов, а не 4. (Нет, собственно, 4, но мы исходим из той формулы расчета силы, что у нас 2 Баньши в неделю). Таким образом, нам надо 4-х недельный прирост = 8 Баньши.
Так как количество юнитов, бывших драконами, не сокращено, то и получается небольшой дисбаланс на дуэлях
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 16 из 28


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru