Повелитель Блэк, думаю, ты уже сам понял, почему твой вариант не совсем подходит.
codenameray, молодец. История гуд, юнитов продумал достаточно. Приступим к разбору полетов, если ты не против. Первое что хочу спросить, помнишь Forge? У меня жуткое дежа вю. И, как и в случае с Форджем, я против подобного в Героях, хватит нам и Драконов-Големов из 4-ки. Вопрос второй, вдохновлялся Вархаммером? С ним дежа вю не меньше. Ладно, поехали по юнитам:
1.Шахтеры-подрывники обычны, придраться не к чему, но и хвалить не за что,
таких в играх хватает.
2.
Вооружён двумя паровыми кулаками или пнев-могулаками. Короче такими железными перчатками которые как бы сами бьют. Увы - не знаю как вам подробно объяснить.
А надо объяснять?
Вот наглядная иллюстрация. Могу потом ещё накопать из других игр.
3.Метатели-бомбардиры. Опять-таки, всё логично, но и банально, во многих играх есть подобное. Пусть живет.
4.Икары. Больше информации, пока что, опять-таки
ассоциации банальны.
5.Механические воины и механические рыцари.
Раз,
два,
три. Могу продолжить.
6.Пушкари-канониры.
Огрины же!7.Механический гигант-разрушитель.Одна рука булава, а другая огнемет? Точную копию найти сложно и времени нет, сам пока на работе.
На вот, смотри.
Сам герой вызывает
такие ассоциации.
Итого. Полностью новое, с нуля, не вышло. Расу придумал отлично, а особенность - банальный, заезженный многожды, парапанк. За день поработал отлично, особенно, если учесть, что ещё и работал, честно хвалю, заслужил. Но в концепцию Героев не вписывается - раз, сплошные штампы - два. На мой взгляд - плюс/минус, ничья.