В идейном плане 4-ку вполне можно назвать прорывом. Что касается 5-ки, то тут вышел проект, который действительно загубить было бы сложно. Во-первых разница во времени выпуска, во-вторых колосальное количество идей по улучшению и развитию стратегических мыслей в игре собранных в 3 и частях(3 я тоже считаю именно дополнением 1 и 2 частей).
Поэтому перед разрабами 5-ки по сути стояла задача более-менее аккуратно собрать идеи ранних версий и их как-то объединить. Итог получился спорным, но это ладно. Плохо, что вышел, имхо, упрощённым, хотя как раз это вполне объяснимо необходимостью обеспечить массовость.
С другой стороны я сильно сомневаюсь, что "сложная" 5-ка бы прижилась в игровом мире, ведь новое поколение не особо любит осваивать какие-то сложные игры, а у старого итак есть их любимые часть. Поэтому это пожалуй палка о двух концах.
Что касается 6-ой части, то тут загадывать сложно что будет. Если будет улучшение 5-ой части, то шанс провала игры по интересности пожалуй будет 80-90%. 6-ой части необходимо серьёзное развитие из предыдущих частей это раз, и два - игра должна иметь баланс(пожалуй единственное за что вроде как можно похвалить 5-ую часть если закрыть глаза на количество патчей
)
В общем сильно сомневаюсь, что 6-ка будет интересной.
Всё имхо и основано на личном(в 3,5 не таком большом опыте игры) и прочтении различных статей и постов