И вот есчо маленький кусочек, самое начало 1й главы. Но запарно такими грамульками вставлять, чессно, проще по ссылке заходить-читать, там формат нормальный!
Глава 1.
Скажите, если вам вдруг придётся бросить всё: образ жизни, родные места, жильё, имущество, нажитое собственным трудом или просто доставшееся по наследству, связи, знакомства, друзей, откажетесь ли вы от ссылки в место, где сможете стать полноправным правителем собственных земель, настоящего замка, возможно даже не одного, армий, а также прислуги, многочисленной и едва ли не любой, какая только может понадобиться и какую только можно представить? Я лично - отказаться не смог. Когда понял, что срочно необходимо исчезнуть - только не спрашивайте, почему: поверьте, не стоит оно того - быстро отказался от всех вариантов с бегством в глушь или за границу, и начал изучать информацию по виртуальным мирам, и тому самому, известному всем, феномену «срыва». Если вдруг не слышали - это когда люди, играющие в режиме полного погружения слишком долго, теряют возможность выйти из игры, оцифровываются полностью, и начинают функционировать автономно от своего физического тела, которое впадает в кому или что-то около того, и становится для своего бывшего владельца уже совершенно ненужным, как скорлупа для вылупившегося птенца. Это - прекрасный шанс на новую жизнь для многих умирающих, калек, а также - таких, как я, ищущих способа уйти на дно. Кроме того, некоторые верят сказкам, что якобы «сорвавшиеся» получают возможность вечной жизни независимо даже от питания и работы серверов - по мне, так чушь полнейшая, хотя и очень приятная, и в которую так и хочется поверить, ибо бессмертие никому не помешает, и даже крохотная вероятность его получить - бесценна. Но, будучи реалистом, я всего лишь рассчитываю на какое-то время новой виртуальной жизни, причём не маленькое, так как владельцы серверов, после первых же сорвавшихся, юридически будут обязаны поддерживать бесперебойное функционирование своей аппаратуры. Ведь любая неполадка в её работе, не говоря уже об отключении питания, теоретически может повлечь за собой виртуальные и окончательные уже смерти оцифрованных. Неприятно, конечно, чувствовать себя зависимым от факторов, на которые невозможно повлиять, и существующих где-то далеко, в недосягаемом и становящимся недоступным мире, но я приблизительно прикинул вероятности, и получилось, что смерть от землетрясения, наводнения, и, уж тем более, в автокатастрофе, куда вероятней, чем подобная ситуация, а в моём случае - так и вообще, говорить не о чем.
Короче говоря, я точно определился со способом бегства, решив расстаться со своим бренным телом и бросить материальный мир в пользу цифрового, и стал присматривать себе будущее место жительства, исследуя и анализируя информацию по «срыву» и современным полноценным виртуальным мирам. Очень порадовался, что не поспешил, и подошёл к поиску ответственно, решив копнуть поглубже и не став вестись сразу на популярные и широко разрекламированные брэнды, такие, например, как нашумевший «Друмир», бесспорный лидер современной игровой индустрии, представляющий собой очень хорошо проработанную и красивую РПГ с огромнейшими возможностями. Совершенно неожиданно, среди не самых известных игр, я нашёл настоящее сокровище - «Земли меча и магии», что есть вольный перевод, представьте себе, английского «Lands of might and magic». Вам ничего такое название не напоминает?
Как получилось, что настолько крутая и интересная штука осталась обделённой вниманием общественности - непонятно. Отсутствие рекламы ещё вполне объяснимо - контора, что выпустила игру, разорилась, продала её за бесценок другой, а та, видимо, имела на «Земли» какие-то свои виды, но руки у них так и не дошли. В принципе, ясно, откуда взялись не очень высокие оценки критиков: во-первых, они ругались на излишнюю мелочность и дотошность разработчиков, создавших чрезмерно сложный и приближенный к реальности мир, в котором при игре придётся учитывать множество факторов, а во-вторых - их не устраивало большое количество багов, ведь работа по окончательной доводке так и не была завершена, по уже озвученным выше причинам. Но тем не менее, скажите: почему миллионы ищущих второго шанса и новой жизни ломятся в миры РПГ, где начинаешь практически с голой задницей и никем, когда можно уже на старте быть самым настоящим феодалом, с неограниченной властью, и возможностью расширять свои владения едва ли не до бесконечности?.. Вот я лично - не понимаю таких людей.
Как говорит народная мудрость: если ты колеблешься между несколькими возможными вариантами - тебе не нужен ни один из них, правильный выбор делается без малейших сомнений. Так и я, после того, как наткнулся на «Земли», твёрдо и сразу решил связать своё будущее с ними, тем более, что, судя по заявлениям создателей, они старались воссоздать атмосферу и романтику старых игр серий «Heroes of might and magic», «Master of magic», «Warcraft», и иже с ними. А мне, в далёком счастливом детстве, удалось немного приобщиться к этим древним стратегиям, с подачи покойного отца, который был их настоящим фанатом. Для успокоения совести, конечно, я попросматривал ещё какое-то время остальные варианты, но ожидаемо не нашёл среди них ничего стоящего, и только ещё больше утвердился в правильности своего решения.