Давайте придумаем земноводную расу! - Страница 31 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Ответ
Страница 31 из 38
 
Опции темы
#451
Старый 06.07.2006, 13:40
  #451
^
ТИГРЁНОК
 
Аватар для ТИГРЁНОК
📖
Регистрация: 05.06.2006
Сообщения: 376
Регистрация: 05.06.2006
Сообщения: 376
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

АндрейНе..ты неправ. Да и я просто это не выложил. Эта раса считает (мифология расы), что они спустились с земли под воду и тем самым приблизились к богам (черепаха ведь держит мир и плавает в воде).

а кто у них боги?черепаха чтоле?конешно нет поэтому и надо чёто другое
ТИГРЁНОК вне форума
Ответить с цитированием
#452
Старый 06.07.2006, 13:44
  #452
^
Андрей
 
Аватар для Андрей
📖
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

ТИГРЁНОКа кто у них боги?черепаха чтоле?конешно нет поэтому и надо чёто другое
почему нет? Именно черепаха и есть бог этой расы...Черепаха Гара...Странно, что ты это начинаешь оспаривать. Мне, например, не представляется возможным придумать что-то лучше этого.
Андрей вне форума
Ответить с цитированием
#453
Старый 06.07.2006, 22:07
  #453
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

Да!
2 Ann — исчезни! И без тебя проблем хватает!
Типаж один, а личности и модельки — РАЗНЫЕ!
Ведь ты не просиш Нивал ввести героя-демонессу?
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#454
Старый 11.07.2006, 23:34
  #454
^
DeniusM
 
Аватар для DeniusM
📖
Регистрация: 08.07.2006
Адрес: Беларусь
Сообщения: 143
Регистрация: 08.07.2006
Адрес: Беларусь
Сообщения: 143
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

Может, тут уже все решено Но я свои 5 копеек вставлю:

Нептуна, по мойму, нужно сделать существом 7-го уровня (все-таки по мифологиион - царь морей), потом как-то не очень вяжется паук (это-же не водомерка), может лучше взять кровожадную акулу или гигантского кита.

Если разместить замок не на отдельном уровне, а на воде стандартных 2-х? Пусть бегает (плавает) он как по земле, а вот выбираясь на землю передвигается медленее. Для этого разместить на воде вулканы и добычу из них серы...
Также не желательно нарушать равновесие добро/зло, т.е. в противовес придумать еще рассу, которая на море имеет такие-же права. А создавать целый уровень для одной рассы - это уж слишком!

Добавлено через 42 секунды
И еще полезную особенность предложу:

создавать "бермудский треугольник" на воде. Для других расс они не видны, однако при попадании в них, теряется часть армии. Не лишними будут ограничения по размеру области, продолжительность действия (несколько ходов), по расстоянию до берега (что-бы не ставились в местах высадки из корабля). Можно разбить на 2 вида: сильные и слабые-долгоживущие.
__________________
А у нас план... Погост!

DeniusM
А у нас план... Погост!

DeniusM
DeniusM вне форума
Ответить с цитированием
#455
Старый 12.07.2006, 05:02
  #455
^
Андрей
 
Аватар для Андрей
📖
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

DeniusMМожет, тут уже все решено Но я свои 5 копеек вставлю:

Нептуна, по мойму, нужно сделать существом 7-го уровня (все-таки по мифологиион - царь морей), потом как-то не очень вяжется паук (это-же не водомерка), может лучше взять кровожадную акулу или гигантского кита.

Если разместить замок не на отдельном уровне, а на воде стандартных 2-х? Пусть бегает (плавает) он как по земле, а вот выбираясь на землю передвигается медленее. Для этого разместить на воде вулканы и добычу из них серы...
Также не желательно нарушать равновесие добро/зло, т.е. в противовес придумать еще рассу, которая на море имеет такие-же права. А создавать целый уровень для одной рассы - это уж слишком!

Добавлено через 42 секунды
И еще полезную особенность предложу:

создавать "бермудский треугольник" на воде. Для других расс они не видны, однако при попадании в них, теряется часть армии. Не лишними будут ограничения по размеру области, продолжительность действия (несколько ходов), по расстоянию до берега (что-бы не ставились в местах высадки из корабля). Можно разбить на 2 вида: сильные и слабые-долгоживущие.
Для тебя я могу одну ссылочку кинуть.

Добавлено через 5 часов 24 минуты
В общем так. Для тех, кто читал (те, кто не читал, сначала прочитайте) тему для голосования "Как Вы относитесь к возможному введению третьего уровня карты и расы?".
Появилась одна идея и ее нужно обсудить именно в этой теме. Все свои мнения высказывайте именно здесь, но не в названной выше теме!
Так вот. Поскольку у нас задумано так, что в некоторых местах подземное море соединяется с наземным морем и для входа под воду есть "Сфера с водой и воздухом", то пропадает необходимость в кораблях!! В самом деле, не глупо ли плыть на корабле если у героя на руках артефакт, дающий возможность передвигаться под водой?! Навык "Навигация" в таком случае тоже пропадает и трансформируется в эту "Сферу...". Вместо навыка "Навигация" вводится наш навык "Водные Врата".
Объяснить, когда и почему пропали корабли мы сможем в истории расы, которая (и это естественно) связана с историей мира Ашан.
Корабли можно сохранить всего лишь сделав так, чтобы подземное море и наземное не соединялись. Но...хотелось бы, чтобы эти моря имели места соединений.
Высказывайте свои мнения здесь.
Андрей вне форума
Ответить с цитированием
#456
Старый 13.07.2006, 10:39
  #456
^
Triton_Xaar
 
Аватар для Triton_Xaar
📖
Регистрация: 10.07.2006
Сообщения: 3
Отправить сообщение для  Triton_Xaar с помощью ICQ
Регистрация: 10.07.2006
Сообщения: 3
Отправить сообщение для  Triton_Xaar с помощью ICQ
Стрелка
Для Андрея

Доброго времени суток честной компании.

Ну, что же, Андрей, сначала хотел отправить сие послание как всегда в «личку». Но после того, как перечитал свое письмецо, решил, что это все потянет на полноценный «отзыв», и дабы донести свое мнение широкому кругу заинтересованных лиц решил выложить в соответствующей теме.

Ну-с, приступим. Вот только с чего начать? Пожалуй, начну с главного — появление морской/водной фракции — действительно моя «idee fixe», можно сказать, мечта всей моей жизни. Не до одержимости, конечно, но, как известно в каждой шутке есть доля шутки.
Ну, так вот — по этому вопросу наши с тобой Андрей мнения совпадают. Но вот с чем я абсолютно не могу согласиться, так это с введением в игру подводного уровня стратегической карты.
Почему? На это есть целый ряд причин.

1. Даже если в игре каким-то чудом появится водная фракция, то у нее уже и так, по умолчанию, есть «родной» тип местности — море (по большому счету вообще любые водные просторы). В пример буду приводить фракцию Dungeon (или если угодно — Лигу Теней), так как именно с этой фракцией, хозяйкой подземного уровня стратегической карты, будет легче всего провести аналогию.
Итак, эта фракция владеет единственным, уникальным для нее типом местности — подземельем. Но по нему, могут передвигаться как Герои-Чернокнижники, так и Герои любой другой фракции. В свою очередь, Герои Лиги Теней могут без проблем путешествовать не только под землей, но и по поверхности в целом, и как следствие — по уникальным типам местности других фракций Ашана (Асхана) в частности. Напомню, что лавовые поля являются уникальным типом местности для Демонов, мертвые пустоши — земли Некромантов, пустыни — вотчина Магов, луга и поля — «родная» земля Рыцарей Порядка, а леса, в свою очередь, хозяйство Лесных Эльфов.
В принципе на данный момент только морские просторы являются ничейными. А если предположить, что морская раса существует, а море является ее «родным» типом местности (что более чем логично), то введение в игру ЕЩЕ и подводного уровня будет чистейшей воды дисбалансом. Так как в таком случае, нужно либо добавлять остальным расам еще по одному типу местности, либо что-то решать с водной фракцией. Ведь получается, что у нее будет два уникальных типа «родной земли», со всеми вытекающими отсюда бонусами, а у остальных только по одному.

2. Далее. Ну, предположим, что одновременно существует и «поверхность моря» и «подводный уровень». Смею предположить, что это будет не лабиринт тоннелей, а вполне нормальный участок земной поверхности, со сложным рельефом, глубоководными впадинами и выступающими над водой рифами. Вот только вместо травки и деревьев все будут покрывать кораллы-актинии-губки. Предположим. По большому счету, сделать «морской» дизайн этого уровня, я считаю, не трудно.
Но как я уже сказал выше, по любому типу местности можно путешествовать без особых проблем, на любой ландшафт можно попасть без выполнения специальных условий (артефактов, заклинаний и т.п.).
На любой — кроме подземелья и моря. Ведь для того, чтобы войти, или выйти из подземелья, нужны объекты «вход в подземелье» и «лестница на поверхность». А для того чтобы попасть на водные просторы, нужны объекты «спуск к воде» и «корабль».
Это уже само по себе создает небольшой дисбаланс в игре, так как появляются так называемые «узкие места». Т.е. игроку достаточно контролировать всего лишь одну точку на карте, чтобы не допустить проникновения врага на свою территорию. Да и само проникновение на такие типы местности невозможны без выполнения необходимых условий.
Но такие места вообще могут существовать в любом месте карты (например, узкий проход в горах открывает вход в обширную долину). Поэтому баланс от этого особо не страдает.
Плюс для того, чтобы свести «на нет» этот небольшой перекос достаточно устраить несколько «входов в подземелье», несколько «спусков к воде», расположенных в разных местах стратегической карты.
Но Вы пошли еще дальше — Вы предлагаете для того, чтобы попасть под воду применять специальные артефакты — «Сферу с водой и воздухом» и «Сферу с землей и воздухом».
Т.е. предположим, чтобы захватить замок водной фракции, расположенный на «дне морском», игроку играющему, скажем за Магов Академии, нужно где-то найти «спуск к воде», купить или вызвать «корабль». Проплыть на нем энное расстояние по поверхности моря (которое из игры никуда не денется). Далее обзавестись «Сферой с водой и воздухом». Нырнуть на дно (кстати — а в каком именно месте будет происходить «погружение»? Где захотел? В водоворотах?) и уж потом только попытаться найти и захватить подводный замок.
Но вот для того, чтобы захватить, скажем, замок Ордена порядка, армии Магов достаточно без всяких «заморочек» проскакать лесами-долами и приступом взять вражескую цитадель.
Возникает справедливый вопрос — А НЕ СЛИШКОМ ЛИ ВЕЛИК ПЕРЕКОС В БАЛАНСЕ?

3. Далее. Существуют стратегические карты вовсе без подземелий или вовсе без водных участков поверхности. И если замок, располагающийся на поверхности моря (ну, как я описал в своей конкурсной работе) можно без труда разместить в любом месте карты, и выглядеть он будет как, возвышающаяся над поверхностью небольшого озерца (пустынного оазиса и т.д. и т.п.) скала, на которой яростно полыхает огонь маяка, и вокруг которой располагаются рифы, мачты затонувших кораблей, и водовороты. То вот полностью подводный город на таких картах будет выглядеть довольно странно. Как его изображать? Как лужу?

Примером расположения морского города с надводной частью, может послужить расположенный в озере город-дерево Эльфов Лесного Союза. Да, водоем вокруг Дерева Жизни на стратегической карте выглядит скорее как ров с водой. Но стоит только по двойному щелчку войти в город, как тут же камера, облетающая город, открывает нашему взору бескрайние просторы, окутанного туманом озера.
Вопрос — а что мешает камере, во время облета города с тучей брызг погрузится в толщу вод, и уже там, в глубине медленно вращаясь вокруг центральной скалы показать игроку логова Кракенов, Гроты Левиафанов и многое-многое другое…

Тем более, что сам ЗАМОК, стоит расценивать скорее как некий символ власти над какой-то территорией, как место тренировки войск и источник дохода, а не как какое-то конкретное строение на поверхности земли. Ведь если в той же третей части Героев, постройки в замке были строго привязаны к фоновому ландшафту экрана города, а в четвертой части еще и к типу земли, на котором город расположен, то в пятой части, разработчики пошли еще дальше. Внутреннее убранство города теперь не зависит ни от типа местности, на котором он расположен, ни от какого то конкретного фона-задника. Город теперь полностью передает характер доминирующей расы, демонстрируя игроку, какой то сюжет.
Например, если постройки Магов Академии парят высоко в небе, а Дерево Эльфов растет посреди озера (которое, в свою очередь, находится посреди леса!), что мешает при создании Морского Замка показать его как с поверхности, так и подводой.

4. Еще стоит отметить, что теперь власть над городом тоже приобрела некую символичность. И если в предыдущих частях Героев укрепления полностью окружали Город, то теперь они боле походят на своеобразные ворота, баррикаду, преграждающую путь захватчикам. Вспомни — дорогу в яму Инферно преграждают ворота, слева и справа которых раскинулась пропасть. Дорогу к лестнице, ведущей «на небо» в Академии преграждают снова-таки ворота, слева и справа которых обрыв. Та же песня у Некромантов и у Чернокнижников. У Эльфов Леса подобная баррикада, слева и справа защищенная водами озера, преграждает путь к понтонному мосту, ведущему на остров с Дервом. Причем такими понятиями, как «уличные бои», «очаги сопротивления» и т.п. чепухой, разработчики пренебрегают. Все символично. Захватил ворота — город твой.
Так возникает вопрос — почему нельзя построить осаду морского города на манер осады Академии, с точностью наоборот. Захватил ворота — путь к замковой скале открыт, да и все подводные строения без вопросов сдаются на милость победителя и переходят по ваше командование. Зачем тогда вообще лезть под воду?

5. Ну и последнее — абсолютно все объекты, включая места найма морских существ довольно просто изобразить так, чтобы их можно было видеть с поверхности воды, так, чтобы в них без проблем могли попасть герои с суши. Об этом ты тоже читал в моей конкурсной работе. Как живую иллюстрацию вспомните места найма морских существ в Героях 4.
Так все-таки, зачем лезть под воду?

Ну, подводный уровень это ладно. Но у меня так же есть несколько замечаний по составу армии придуманной Вами расы. Может кое-какие вещи ты, Андрей, от меня уже слышал, но все же повторюсь.

То, что в качестве населения глубин Вы решили использовать земноводных существ — это здорово. Кто же еще может выжить и на суше и толщах вод одновременно? Молодцы!

Но есть в предложенном Вами наборе существ ряд недостатков:
1. У вас отсутствует так называемая СТЕРЖНЕВАЯ РАСА, ДОМИНИРУЮЩИЙ НАРОД, ВИД.
Т.е. 4-5 воинов армии фракции должны составлять существа одного вида, а оставшиеся 2-3 воина должны составлять союзники. ПРИМЕР: Haven — 5 воинов армии Люди + 2 союзника (Ангелы, Грифоны); Inferno — 5 воинов армии Демоны + адские животные (Церберы, Кошмары); Sylvan — 4 воинов армии Эльфы (или родственные виды) + лесные жители (Энты, Единороги, Драконы); Dungeon — 5 воинов армии Темные Эльфы + обитатели подземелий (Минотавры, Гидры, Черные Драконы).

Исключения из этого правила составляют фракции Волшебников, Чародеев, Магов, Колдунов и т.п., где основным персонажем армии выступает искусный маг, а остальные 6 воинов составляют призванные или сотворенные его искусством существа. ПРИМЕР: Academy и Nekropolis.
Этот принцип заложен разработчиками Героев 5, и, на мой взгляд, должен был соблюдаться неукоснительно.
Вот если бы основой Вашего народа выступали какие-нибудь ПОВЕЛИТЕЛИ ЗВЕРЕЙ (причем в армии обязательно был юнит с таким названием), то тогда оставшихся 6 существ Вы могли бы взять любых по своему усмотрению. Правда с оговоркой, что все они, хотя бы теоретически, могли быть вызваны этим самым ПОВЕЛИТЕЛЕМ.

2. Было бы просто здорово, если бы ярко прослеживалась ОБЩАЯ СТИЛИСТИКА РАСЫ, ее ЭСТЕТИКА, АРХИТЕКТУРА. Вот именно таким образом ребятам из Нивал удалось передать «ВОСТОЧНОСТЬ» Магов Академии, «ГОТИЧНОСТЬ» Некромантов, дикую смесь «ЯПОНИЗМА» и «ДЕКАДАНСА» Эльфов Тени, «ИНДЕЙСКИЙ» стиль Лесных Эльфов. В вашем случае максимально подошла бы стилистика южноамериканских индейцев, таких как Ацтеки, например. Хотя, если в Вашей армии уже есть Тритоны и Нептуны, то более логичным был бы АНТИЧНЫЙ СТИЛЬ.

3. Еще одним важным моментом для меня лично, являются ИМЕНА, НАЗВАНИЯ воинов армии описываемой фракции. Снова таки, если брать во внимание, что предлагаемая Вами раса должна гармонично вписаться в созданный разработчиками Мир, то следует предположить, что и названия войск должны быть в созданном NIVAL стиле. ПРИМЕР: «Эльф(Элфийка)-с-Мечами» название скучное, не интересное. А вот «Танцующий с Клинками» или «Кровавая Фурия» это высший пилотаж. Поэтому в своей работе я пытался следовать заложенному разработчиками принципу и называл воинов не обыденными «Русалками-Сиренами», а более оригинальными именами, передающими СУТЬ, ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ отряда, такими, как «Песня Моря», «Бегущие по Волнам» и т.д. Умение красиво, броско дать имена существам фракции искренне ценю у других. У Вас же все несколько сумбурно — названия существ, все из различных мифологий и идейно не связаны:

1. Тритон — Ловкий Тритон — насколько я понял полу дельфин получеловек, Греция
2. Черепаха — Гигантская Черепаха — понятно
3. Паук — Морской Паук — тоже ясно
4. Дитя Себека — Воин Себека — крокодил, рептилия, Египет
5. Нептун — Нептун-охотник — тоже получеловек???, Древний Рим
6 . Кракен — Царь Осьминогов — Скандинавское слово, но куда же без кракенов-то?
7. Нечто — Тайна Моря

4. ИСТОРИЯ РАСЫ, по-моему, должна быть правдоподобной, а не изобиловать кровавыми восстаниями, битвами, войнами и прочими НЕСУЩЕСТВУЮЩИМИ контактами с ОСНОВНЫМИ ШЕСТЬЮ РАСАМИ АШАНА. Я уверен, что в аддон разработчики добавят расы ОРКОВ государства РАНААР, специализацией которых будет РАЗРУШЕНИЕ БРОНИ ПРОТИВНИКОВ, и, (может быть!) ГНОМОВ государства ГРИМХЕЙМ, специализирующихся на МАГИЧЕСКОМ СОПРОТИВЛЕНИИ. История этих рас косвенно, пересекается с уже написанными историями, о них есть упоминания, они принимали участие в жизни других народов.
А концовка сюжета основной кампании Героев 5 не оставляет сомнений в том, что в возможном продолжении на свет таки появится полудемон РАЗРУШИТЕЛЬ, сын Кха-Белеха и Изабель. И вероятнее всего конец его бесчинствам смогут положить лишь ОРКИ, такие же, как и он, полу демоны, полулюди (ведь именно людским преступникам и изгоям, агрессивным и бесстрашным, Маги Серебрянных городов вливали в жилы кровь Демонов).
Тем более, следует помнить, что именно ОРКИ уже раз уничтожили легионы демонов, прекратив вторжение 330 года, Первого Затмения, Войны Кровавой Луны.

Ну, и наконец самое печальное — так как ТОЛЬКО ИЗДАТЕЛЬ, т.е. Юби Софт имеет право решать, какие расы, каких существ и какие нововведения необходимо вводить в игру, то следовательно мучить несчастных РАЗРАБОТЧИКОВ из Нивал (и без того затравленных фанатами) и просить их что-либо изменить или добавить в игру смысла нет.

Поэтому есть всего два способа воплощения задуманного Вами. Первый — доработать монстрятник, абилки существ, умения Героев, сделать концепт-арты, перевести все это дело на французский язык (так как никто из Юби Софт русского без переводчика не понимает) и отправить Фабрису Камбунэ — авось обратит внимание.
Второй способ — доработать монстрятник, абилки существ, умения Героев, сделать концепт-арты, только вместо перевода на французский, найти хороших 3D моделлеров, программистов, музыканта и сделать МОД, добавляющий в игру и подводный уровень, и морской замок.
Третьего, к моему огромному сожалению, не дано…

Я искренне надеюсь, что у тебя Андрей, и у твоих товарищей получится добиться намеченной цели.

У меня вот не вышло, причем ты сам знаешь — я очень постарался, и у меня было, что показать разработчикам. Причем то, что моя конкурсная работа была удостоена второго места в «народном», фанатском голосовании на форуме самого NIVAL лишнее подтверждение того, что поклонники Героев Меча и Магии не против увидеть в игре и морскую расу.
Поэтому дерзайте и удачи Вам.

Да, и последнее. Если вдруг тебя некоторые мои высказывания разочаровали или может даже обидели — не сердись пожалуйста. Просто вежливо «поулыбаться» и сказать — «Ай здорово!» может каждый. Но вот указать на ошибки, слабые места, сделать в чем-то обидное, но справедливое замечание может только Настоящий Друг. Причем сделает он это, даже несмотря на риск потерять хорошее к себе расположение. Поэтому не сердись, пожалуйста, но Вам с друзьями действительно есть над чем потрудится.
Кроме того, в своих примерах я указывал, прежде всего, на ошибки, которые совершал сам (общаясь с … ну, ты сам знаешь с кем) и которых теперь Вы сможете избежать.
__________________
...Со времен создания мира власть над морем была отдана морскому народу. Они вели уединенный образ жизни, жестоко наказывая тех, кто пытался проникнуть в их тайны…
...Со времен создания мира власть над морем была отдана морскому народу. Они вели уединенный образ жизни, жестоко наказывая тех, кто пытался проникнуть в их тайны…
Triton_Xaar вне форума
Ответить с цитированием
#457
Старый 13.07.2006, 22:56
  #457
^
Андрей
 
Аватар для Андрей
📖
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

Даа...Очень все обстоятельно изложено. Спасибо. Теперь я вижу, что многое, действительно, нужно дорабатывать...Спасибо еще раз за отзыв и советы.
Андрей вне форума
Ответить с цитированием
#458
Старый 17.07.2006, 16:31
  #458
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

Действительно, серьезные исправления. Но можно попробовать доработать. Не стоит опускать руки.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#459
Старый 17.07.2006, 16:47
  #459
^
ТИГРЁНОК
 
Аватар для ТИГРЁНОК
📖
Регистрация: 05.06.2006
Сообщения: 376
Регистрация: 05.06.2006
Сообщения: 376
Хорошо
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

а действительно,давайте сами мод сделаем.умников у нас тут много.мы и без юби справимся.так што ищем толанты
ТИГРЁНОК вне форума
Ответить с цитированием
#460
Старый 17.07.2006, 16:48
  #460
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

Хорошо бы, но пока мало вероятно. Редактора пока нет.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#461
Старый 17.07.2006, 16:51
  #461
^
ТИГРЁНОК
 
Аватар для ТИГРЁНОК
📖
Регистрация: 05.06.2006
Сообщения: 376
Регистрация: 05.06.2006
Сообщения: 376
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

AlexeyPank;20074Хорошо бы, но пока мало вероятно. Редактора пока нет.

так пока мы рассу дороботаем он появится
ТИГРЁНОК вне форума
Ответить с цитированием
#462
Старый 17.07.2006, 18:46
  #462
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

Давайте дорабатывать.

Добавлено через 1 час 52 минуты
Подземное Море, и море, расположенное на поверхности - это небо и земля. Море, расположенное под землей - это основание мира. Море, расположенное на земле - лишь углубление заполненное водой. Подземное Море огромно и непостижимо. Наземное море исхожено вдоль и поперек. Глупы те, кто думают, что погрузившись на дно наземного моря можно достичь Моря. Лишь пройдя долгий путь через подземелье можно найти ходы к Морю и проникнуть в него.
Географические записки Криина.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#463
Старый 17.07.2006, 18:49
  #463
^
Андрей
 
Аватар для Андрей
📖
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

AlexeyPank;20076Давайте дорабатывать.

Добавлено через 1 час 52 минуты
Подземное Море, и море, расположенное на поверхности - это небо и земля. Море, расположенное под землей - это основание мира. Море, расположенное на земле - лишь углубление заполненное водой. Подземное Море огромно и непостижимо. Наземное море исхожено вдоль и поперек. Глупы те, кто думают, что погрузившись на дно наземного моря можно достичь Моря. Лишь пройдя долгий путь через подземелье можно найти ходы к Морю и проникнуть в него.
Географические записки Криина.
Ты в своем репертуаре))). Молодец!!
Андрей вне форума
Ответить с цитированием
#464
Старый 17.07.2006, 18:59
  #464
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

Куда деваться. Привожу миф о сотворении мира.
...Пустота была везде и ничто не могло нарушить ее. Но вот, появилась Гара - великая черепаха. Она была порождением этой пустоты, но появившись, разрушила ее, ибо теперь пустота была не пуста. Появившись, Гара задумалась. Она была единственным существом в этом мире. Ей было так одиноко, что она стала сохнуть и умирать от жажды. И тогда она заплакала и ее слезы стали Морем. Громко плакала Гара, и слезы заполняли пустоту, вытесняя ее. Море, возникшее из слез Гары было соленым, как и все слезы, и чистым - как слеза. Оказавшись в Море, Гара утешилась. И ощутила она свою мощь, равную мощи пустоты. Тогда Гара создала землю, и чтоб та не погрузилась в Море взвалила ее на спину. Люди и все существа тоже были сотворены Гарой. Но они убоялись Моря и заселили только землю. Только Нептуны оказались смелыми. Теперь они наравне с великой матерью Гарой плавают в Море и помогают ей держать мир.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#465
Старый 17.07.2006, 19:00
  #465
^
ТИГРЁНОК
 
Аватар для ТИГРЁНОК
📖
Регистрация: 05.06.2006
Сообщения: 376
Регистрация: 05.06.2006
Сообщения: 376
Хорошо
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

если посылать разработчикам то подводный уровень надо всётаки убрать.
непоймут они этого.возникает много вопросов.это слишком сильное нововведение.притом что гиганская карта с 3уровнями будет требовать слишком много от компьютера.ты андрей конешно можешь делать как хочешь но моё мнение такое.
3уровень возможен только если делать мод самим.

а из придуманных существ думаю никого выкидывать ненадо.надо сделать так:лучших оставить жить в городе а остальне пусть имеют тока жилищя на карте и все(как чяродей в 3ке и ведьма в 4ке)но можно сделать и алтарь призыва(такой как в 4ке у эльфов)вот тогда все поместяца.
ТИГРЁНОК вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 31 из 38


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru