Наработки для возрождения. - Страница 16 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Проект "Heroes 5 - Возрождение" Раздел посвящен фановскому проекту связанному с возрождением былого сюжета предыдущих частей и связи его с 5-ыми Героями и новым миром Ашан.

Ответ
Страница 16 из 19
 
Опции темы
#226
Старый 04.05.2007, 21:00
  #226
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Почему это противоречит ландшафтам Бракады. Алексей дал добро. так что плиз меняй
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#227
Старый 04.05.2007, 21:35
  #227
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Да, я добро дал. Пустыня - более родной ландшафт. Тем более, это замедлит героев, станет чуть сложнее.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#228
Старый 05.05.2007, 11:58
  #228
^
SandroXXL
 
Аватар для SandroXXL
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Ладно, либо сегодня вечером, либо завтра выложу кампанию в этой теме. Плюсом - в 1, 2 миссиях добавлено по квесту, в 3 и 4 изменен дизайн и немного квестов по выдаче ресурсов на руки герою. В финале добавлена небольшая деревенька. На карте Поиск меча тюрьма окружена со всех сторон. Думаю, нормально. Ждите. И еще, просто для меня не понятно, почему граница Браккады -это пустыня?
SandroXXL вне форума
Ответить с цитированием
#229
Старый 05.05.2007, 17:28
  #229
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Северо-востачная граница с Крюлодом (северо-востачная имеется ввиду в той части. где есть граница с Крюлодом), северо-западная - в высокогорьях.
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#230
Старый 05.05.2007, 21:58
  #230
^
SandroXXL
 
Аватар для SandroXXL
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Вот это - финальная версия кампании (на данный момент). Пробуйте.
Вложения
Тип файла: zip Istreblenie.zip (137.8 Кбайт, 126 просмотров)
SandroXXL вне форума
Ответить с цитированием
#231
Старый 09.05.2007, 12:04
  #231
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Итак, хочу сформулировать задачи проекта Возрождение, обговорённоые нами с руководителем. Для начала, о предыдущей задаче проекта: объединене всех часте Героев в одну. Это совершенно не нужно, так как сделано кампанией NWC уже давно, без нашего учатсия и вполне интересно и логично. Собственно, задачи:
1) Связь мира Нивала - Асхана с миром M&M от NWC.
2) Исправление или объяснение нестыковок в Хрониках (заметьте, Хроники выпущены 3DO отдельно от NWC), а именно: существование Мирового Древа, Подземного мира с демонами, Предков.
Согласно этим задачам планируется:
6-7 кампаний для 3ки под последнюю версию ВоГ с применением скриптов. Первые две кампании - события перед Расплатой, следующие три - сразу после Расплаты, на Энроте, 1-2 - на тему исправления нестыковок в Хрониках.
1 кампания для 4ки под Вихри Войны, которая повествует о событиях, поледовавших через некоторое время после окончания событий кампаний Героев 4. Условно кампани будет разделена на две части. Для этой кампании, помимо всего прочего, планируется ввести несколько элементов мелкой модификации: несколько своих моделей и портретов героев (как в аддонах к четвёртой части) и, возможно, пару-тройку новых существ и строений.
1 кампания для 5ки под Повелителей Орды, повествующая о событиях на Асхане, больше раскрывает об истинном прошлом этого мира и напрямую связывает мир Асхана и мир M&M.
Свой логотип и экран главного меню в ВоГ, музыкальная тема главного меню заменена на стандартную из Героев 3, кнопка кампаний ВоГ заменена на кнопку Возрождения, через которую можно будет загружать планирующиеся 6-7 кампаний в сюжетном порядке (сначала одна-две на тему Хроник, потом те, что перед Расплатой, потом - те, что после неё).
Свой логотип и экран главного меню для Вихрей Войны, музыкальная тема заменена на стандартную из Героев 4, при выборе одиночной игры пункт "Кампании Вихрей Войны" будет заменён на "Кампания Возрождения" (или вместо Ворзрождения название кампании для 4ки) и при нажатии будет сразу загружаться наша кампания, небольшие модификационные элементы, о которых говорилось выше.
Кампания для пятёрки будут сделаны с помощью редактора кампаний Повелителей орды (так как к тому времени этот аддон уже выйдет) и будет вставлена в стандартное меню кампаний вместо кнопки кампаний Повелителей Орды (нажимаешь кнопку "Кампания Возрождения", открывается кампания), главное меню такое же как в 5ке, но в логотипе вместо "Повелители Орды" будет "Возрождение".
Все вставленные в игры кампании и модификационные элементы к ним (они будут только в 4ке) запускаются через отдельные exe-файлы, чтобы не заменять стандартную игру (кампании 3ки устанавливается на последнюю версию ВоГ через файл с wog-расширением, после установки которого появляется exe-шник Возрождения, через который можно будет запускать вставленные кампании с обновлённым меню, для 5ки и 4ки будет похожий способ установки и отдельные exe-шники), все установочные файлы будут максимально сжаты и устанавливаются из одного установочного exe-шника (после открытия будут галочки. которые позволяют выбрать для какой части файлы устанавливать), который будет распаковывать wog-файл Возрождения для тройки и устанавливать обновления и exe-шники для Повелителей орды и Вихрей Войны, он тоже будет сжимать содержимое и будет запакован (размер архива с установочным файлом должен уложиться примерно в 30 Мб (как ВоГ 3.58f)), будет и другая версия установочного файла. разбитого на отдельные пакеты (для людей, с невысокой скоростью интернета).
Возрождение будет распространться абсолютно бесплатно (не считая траффика за закачку).
Вот и планы для Возрождения. Думаю, если когда представиться возможность пополнить состав команды, то создание модификационных элементов для 4ки, кампаний для тройки, логотипов и загрузочных экранов не займётмного времени. После этого можно будет приступить к ускоренному созданию кампании для 4ки и созданию скриптов, моделей юнитов, портертов героев и ландшафта для карт кампании 5ки в редакторе для Владык Севера. Тогда к выходу Повелителей орды у нас уже будет выполнена существенная часть работы над проектом и можно будет закончить кампанию для 4ки, создать начальную версию установочного файла и его архива. куд войдут wog-файл и обновления для Вихрей войны и создавать кампанию для пятёрки. Потом доделать в соответствии с планами архив с установочным файлом и загрузить в Интернет. тогда лишь останется сделать версию Возрождения в отдельных пакетах.
Ну что, как вам мой план?
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#232
Старый 09.05.2007, 12:29
  #232
^
Мугайс
 
Аватар для Мугайс
📖
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Апрелевка
Сообщения: 467
Отправить сообщение для  Мугайс с помощью ICQ
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Апрелевка
Сообщения: 467
Отправить сообщение для  Мугайс с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

ХЕL, у тебя наполеоновские планы Интересно, а кто будет делать моды?

SandroXXL, теперь касательно кампании.
1. Местами хромает дизайн - особенно в подземелье.
2. Варвры Крюлода вообще-то всегда были фиолетового цвета...
3. Идиотские названия городов.
4. Бонусы перед началом сценария предлагаются малость бестолковые
__________________
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Мугайс вне форума
Ответить с цитированием
#233
Старый 09.05.2007, 12:34
  #233
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Главное найти людей. Все кто хочет и умеет что-либо в карто- или модостроительстве может поучаствовать, нам важна любая помощь. В принципе, сделать новое лого и вживить кампании в игру не так уж и сложно для хорошего мододела.
Когда начнётся активная работа мы обязательно внесём существенные корректировки в сюжет и дизайн первой кампании
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#234
Старый 09.05.2007, 17:16
  #234
^
Мугайс
 
Аватар для Мугайс
📖
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Апрелевка
Сообщения: 467
Отправить сообщение для  Мугайс с помощью ICQ
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Апрелевка
Сообщения: 467
Отправить сообщение для  Мугайс с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

XEL;88206Главное найти людей. Все кто хочет и умеет что-либо в карто- или модостроительстве может поучаствовать, нам важна любая помощь. В принципе, сделать новое лого и вживить кампании в игру не так уж и сложно для хорошего мододела.
Когда начнётся активная работа мы обязательно внесём существенные корректировки в сюжет и дизайн первой кампании

Я бы вам помог - взял бы на себя кампанию для "Вихрей Войны". Но к сожалению, не могу регулярно выходить в сеть и имею мало свободного времени
__________________
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Мугайс вне форума
Ответить с цитированием
#235
Старый 09.05.2007, 21:42
  #235
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Общее направление деятельности изложено абсолютно верно.
Таким путем и будем продвигаться.
Единственное что, может быть не одна кампания под четверку и пятерку. Вполне возможно создание большего количества, если вдруг всплывут новые неосвященные моменты.
2 SandroXXL: а нельзя ли еще и карты отдельно вывесить?
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#236
Старый 09.05.2007, 23:07
  #236
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Пятёрка и четвёрка не имеют лимита мисий для кампании. Поэтому чтобы не париться можно сделать по одной.
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#237
Старый 09.05.2007, 23:14
  #237
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Просто если сюжеты будут слишком разные, то не имеет смысла пихать все в одну кучу. Сами потом запутаемся.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#238
Старый 09.05.2007, 23:21
  #238
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Не запутаемся. Не зря же кампания для 4ки условно разделена на две части.
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#239
Старый 09.05.2007, 23:26
  #239
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Давайте уже по ходу дела определимся с кампаниями. Пока, действительно, есть идея для одной кампании. Ее и стоит реализовать в первую очередь.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#240
Старый 09.05.2007, 23:30
  #240
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Ну, не только для одной есть идея.
XEL вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 16 из 19


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru