TalkBoxForPlayers(1, nil, nil, path.."skullfinaltext.txt", nil, "SkullEndFinal", 0, path.."ooo.txt", nil, 0, path.."m.txt", path.."mm.txt", path.."mmm.txt")
Так сойдет?
Добавлено через 44 минуты
Хм... А какой должен быть путь к стандартной иконке в углу?
И как в итоговой функции определить героя, который активировал все это дело и получит награду?
Добавлено через 2 минуты
У меня сейчас так:
function SkullEndFinal(player, answer)
if answer == 1 then
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "HutSkullQuest", "SkullPusty")
MessageBox (path.."endend.txt")
sleep(2)
RemoveArtefact(???, 83)
ChangeResource(6, 60000, ???)
ChangeResource(2, 50, ???)
sleep(2)
SetObjectiveState("SkullQuest", OBJECTIVE_COMPLETED)
elseif answer == 2 then
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "HutSkullQuest", "SkullPusty")
MessageBox (path.."endend.txt")
sleep(2)
RemoveArtefact(???, 83)
ChangeHeroState(???, 4, 5)
sleep(2)
SetObjectiveState("SkullQuest", OBJECTIVE_COMPLETED)
elseif answer == 3 then
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "HutSkullQuest", "SkullPusty")
MessageBox (path.."endend.txt")
sleep(2)
RemoveArtefact(???, 83)
AddHeroCreatures(???, CREATURE_DEMILICH, 45)
sleep(2)
SetObjectiveState("SkullQuest", OBJECTIVE_COMPLETED)
end
Добавлено через 1 час 18 минут
GetAttackerCreatures возвращает существ атакующей стороны.. но как именно это использовать для обращения к конкретному стеку?