Gerterда, для заброшенных нельзя в редакторе, для остальных можно... тогда через SetObjectOwner() выставить. А насчет ошибки после боя хз, только что у себя проверил, все сработало как надо...
Спасибо, с шахтами разобрался. Вот на всякий случай сама ошибка. Вдруг я как-то перевёл не правильно. Хотя есть ли разница, если у тебя её нет вообще? Не понимаю. Может можно как-то переписать скрипт? Костыль какой?

Так же еще спрошу довольно странный вопрос, но... почему это не работает?
function HelpSin ()
MessageBox("/Maps/SingleMissions/rework (4)/sin.txt");
RemoveObject("sin");
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER , "sinRegion", nil);
end;
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER , "sinRegion", "HelpSin");
У меня подобных функций куча, а конкретно эта не работает...
Добавлено через 8 минут
А, вторая проблема решилась просто тем, что регион был окружён вокруг юнита на карте и т.к. эта область считается уже как бы... агро к этому юниту и герой непосредственно туда не наступает... вообщем просто расстянул регион и всё окей.