NargottВо что тогда вырождается стратегия?
Вот! Вот она ключевая фраза! И теперь мы можем плавно перейти к вопросу новых форм турнира!
Я предлагаю следующее:
1)Специально обученные люди создают карту, без областей(ну можно и с областями, но что бы было несколько входов и выходов), без ограничений но с препятствиями и мобами. Так же обязательны разного рода хранилищами(желательно со всеми). Так же на карте обязательно должна быть Слеза Асхи. И много избушек ведьм. И в середине ментор(дед для забытия умений)(или в равной удалённости от всех игроков). Плюсом будет если карта будет островной, и при этом не запрещены "астральные врата".
2)Другие специально обученные люди, которые
не участвуют в турнире и не знают участников тестируют карту, желательно всеми расами.
3)И только после этого начинать турнир. У игроков не должно быть ограничений, всё должно быть в доступности(здесь понятие растяжимое, по этому уточню: что бы можно было за две-три недели захватить шахты, занять стратегически-важные строения и тд.), наличие лавки артефактов в равной удалённости от каждого игрока и прочие нюансы, не сильно влияющие, но не вызывающие сильного разрыва между игроками.
Такой вопрос: в HMM5.5 реализована возможность перестройки городов?(давно не играл, плохо помню). Если да, то можно её вставить в данный мод и "натыкать" случайных городов по всей карте, дабы добавить движ.
В качестве эксперимента можно будет делать различные условия, например, запрещать какой-либо грейд во всех замках, или отнимать часть ресурсов в первый день недели и тд.