13гаКарту V 1.1 выиграл на «герое», 100дн ( гг-Арантир). Слухи о сложности карты, сильно преувеличены, но мне игралось ни шатко, ни валко. Ландшафт карты получился удачно, местами, даже красиво. Есть прилично исполненные диалоговые сцены. Однако, все что происходит на карте сделано на подобие эскиза. Как я понимаю, главным развлечением для игрока должна быть борьба с Джованни. У меня он пару раз пришел с более-менее серьезной армией. Потом он хватал, что ни попадя, и шел опять. Этот дятел-стахановец обзавелся логистикой и минимум пару раз в неделю пытался ухватить хоть что-нибудь. Гонять его сложности не было никакой, но такое мозгоклюйство- выше всякой меры. Сильно странно смотрелся орк, выбегающий из людского замка. Унтер рыцарь, со своей расовой не полноценность воздух тоже не озонировал. В противовес им, два финальных героя получились вполне симпатичными. (я, правда, и не предполагал, что они таковые, поэтому в финальном бое участвует Наадир)
У Арантира нет на старте заклинания «поднятие мертвых»- это подталкивает игрока использовать других некромантов, потому что у любого другого такое заклинание записано в книгу. Несколько странно создавать карту под титульный персонаж, одновременно отваживая от него игроков. Продолжением этого служит магический храм в котором дают нужное заклинание, но охрана совершенно непомерная. (пробить её можно без потерь либо имея «пм», либо уже прокаченным героем, те не быстро) Получается проще получить «пм» иным способом и храм не нужен совсем.
Болото с приведениями- анти идея, в той форме в которой она сделана. Я сунулся на болото, получил пару стычек с призраками и забросил ходить туда. Во-первых, откуда игрок может знать, что проход там все-таки есть? Методом тыка ломиться неизвестно куда занятие не благодарное. Второе, что там делать? Про арт на болоте нигде я внутри игры не прочел. Третье, ИИ ходит по болоту свободно и именно его герои первыми доберутся до нужного места. В моем случае, спец-арт выпал из случайно забитого героя коричневых. Наконец, новосозданные арты- очень сомнительные изделия.
Превращение города при захвате Арантиром проходит автоматически, можно было бы спрашивать, хочет игрок этого или нет. Города полностью отстроены, а превратить живых в нежить в родном замке не проблема. При трансформации город разрушается. Очередной повод не делать ГГ Арантира.
Поддержу, уже высказанную мысль о дороге в город орков. Сделано не удачно. Свободный проход туда и обратно получает только герой, забивший толпу орков. Я «городским порталом» забросил в город вспомогательного героя, а убраться из него- нереальная затея.
Толстые чиновники имеют мерзкий вид и не особенно функциональны. Смысл их создавать? Или это попытка окончательно дискредитировать армию Замка?
Давно жду ваш комментарий как профессионала
1) есть такое. Сложность игры сильно хромает. В новой версии я стремлюсь к балансу сложности в начале, середине и конце игры (сейчас сложность при правильных действиях возможна лишь в начале, да и то не долго)
2) скорее главной проблемой... суть такая: защитить свою столицу от Джованни и при этом дать люлей синему игроку. Но баланс вышел плохой... и Джованни становится просто назойливой мухой, а Бенедикт "на разок". Исправим. Надеюсь...
3) орк альтернативный лидер синего. Наводит порядки у орочьего замка, потом делаем что угодно ИИ.
4) это был жирный намек на необходимость второго героя... но видно, я переусердствовал. Тоже сбалансирую, насколько это реально.
5) коричневый и должен вынести эти арты.... чтобы игрок потом их у него отнял в итоге. Метод тыка это уже альтернатива, кому не лень, может юзать. Плащ Смертоносной Тени на болоте - квестовый предмет. Череп, тоже на болоте, - самая сильная шапка на карте. Ну а вязанка и кольцо Око Света - это пасхалки по задумке.
6) недоработка. Когда вышла карта я не реализовал обнуление приростов в городах синего пока ими владеет игрок, как было задумано.... но теперь я знаю как это сделать, спасибо AlekseyS, и это поправит проблему выгоды "живых" городов.
7) путь к городу орков в самом деле тупейшая идея без оправдания. Будет банально вырезана.
8) новую модельку сделаем

раз столько жалуются

чиновники для расширения своего сюжета, плюс всегда приятно добавить нового юнита
Спасибо за подробный и полезный комментарий. И отдельное спасибо за реплеи
