Andrias_Bartlett <Instances>
<Item href="#n:inline(ParticleInstance)" id="item_ab18e3f2-63ad-4f54-b208-f970f4550df9">
<ParticleInstance ObjectRecordID="882">
<SrcName/>
<Light>L_NORMAL</Light>
<Particle href="#n:inline(Particle)" id="item_01f3a515-a4cc-4c4d-a892-7869add60dca">
<Particle ObjectRecordID="466">
<SrcName href="/Effects/Characters/Necromanser/idle00.mb"/>
<ExportPrefix>Cast</ExportPrefix>
<WrapSize>
<x>0</x>
<y>0</y>
</WrapSize>
<Bound>38c031befc09cebf9b99ff3f00d6213fc87ed33eea9 7ae3efce6ab3e</Bound>
<PerParticleFog>false</PerParticleFog>
<uid>E12D5365-39C0-49B1-ABBD-D720809AFF2C</uid>
</Particle>
-- Вот это оно, я так понимаю? Куда из этого следовать дальше? Пробовал искать по айди в архиве, ничего.
Вы идёте не в ту степь...
Тут дело не в эффекте, а всё-таки в текстурке - дело в том что она не пустая, если сохранить текстуру БЕЗ альфа канала, например в формате X8R8G8B8, то прозрачный фон станет черным, а светяшка поступит на этом чёрном фоне
Как убрать чёрный фон в рисовальной программе я не знаю, поэтому я сохраняю текстуру в формате tga (перед этим изменив цвет на нужный мне) и портирую в dds через редактор карт - чёрный фон обычно исчезает, а текстура снова становится "пустой", но не пустой