Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Модостроительство
Показать сообщение отдельно
#730
Старый 03.07.2022, 23:37
  #730
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

Andrias_Bartlett

    <Instances>
        <Item href="#n:inline(ParticleInstance)" id="item_ab18e3f2-63ad-4f54-b208-f970f4550df9">
            <ParticleInstance ObjectRecordID="882">
                <SrcName/>
                <Light>L_NORMAL</Light>
                <Particle href="#n:inline(Particle)" id="item_01f3a515-a4cc-4c4d-a892-7869add60dca">
                    <Particle ObjectRecordID="466">
                        <SrcName href="/Effects/Characters/Necromanser/idle00.mb"/>
                        <ExportPrefix>Cast</ExportPrefix>
                        <WrapSize>
                            <x>0</x>
                            <y>0</y>
                        </WrapSize>
                        <Bound>38c031befc09cebf9b99ff3f00d6213fc87ed33eea9 7ae3efce6ab3e</Bound>
                        <PerParticleFog>false</PerParticleFog>
                        <uid>E12D5365-39C0-49B1-ABBD-D720809AFF2C</uid>
                    </Particle>

 

-- Вот это оно, я так понимаю? Куда из этого следовать дальше? Пробовал искать по айди в архиве, ничего. 

Вы идёте не в ту степь... 

Тут дело не в эффекте, а всё-таки в текстурке - дело в том что она не пустая, если сохранить текстуру БЕЗ альфа канала, например в формате X8R8G8B8, то прозрачный фон станет черным, а светяшка поступит на этом чёрном фоне

Как убрать чёрный фон в рисовальной программе я не знаю, поэтому я сохраняю текстуру в формате tga (перед этим изменив цвет на нужный мне) и портирую в dds через редактор карт - чёрный фон обычно исчезает, а текстура снова становится "пустой", но не пустой
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием