Я подумал вот о чем, анимацию можно условно разделить на две фазы
1 когда йети стоит опершись на кулак
2 когда йети поднимает лапу и скребет землю
Вот это малость напрягает - в оригинале рогатый демон постоянно держит руку навесу и скребет земли, и адский жеребец тоже постоянно держит копыто и коротко бьёт им по земле
То есть анимация, я бы сказал, имеет переход от стойки к действию - это больше подходит для stir00 (анимация проигрывающаяся при наведении курсора на юнита)
Я бы сделал йети качающимся из стороны в сторону как циклоп