Видео потом, но достоверно известно что игра создаёт промежуточные микро анимации между существующими
Они ооооочень короткие, но и движение обычно быстрое, поэтому такая анимация смотрится как естественное продолжение или начало
Мы с захаром с этим разбирались когда он кэнси делал, там была недоработка - idle немного сдвинуть вбок, и при смене анимации, юнита немного сдвигало в сторону - на активных анимациях это было незаметно, а вот на спокойной stir рывок сильно выделялся