Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Кампания: "Поиски Истины" - Andrei_21
Показать сообщение отдельно
#111
Старый 28.08.2023, 18:41
  #111
^
Andrei_21
 
Аватар для Andrei_21
📖
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 235
andrei_21
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 235
andrei_21
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Поиски Истины" - Andrei_21

13га

Отбегал компанию (исходная) за 202дн. Играл на «герое», но ощущение, будто все происходит на «рекруте». Скачал компанию из-за потока хвалебных отзывов, сильно пожалел, что повелся. Мне больше не понравилось, чем понравилось. Играл, бросал, пытался продолжать, снова бросал- едва-едва кое-как осилил дойти до окончания. Компания- не стратегия, а экскурсионно-видовой симулятор. (похоже, я уже такое писал. ). Но, одновременно, это точное попадание в современную аудиторию 5-х героев. Для большинства из них пошаговая стратегия  что-то из разряда интерактивного телевизора. Основные усилия ушли на создание второстепенных визуально-звуковых эффектов, а не на разработку геймплея. Это как при разработке легкового автомобиля: много времени уделить эргономики управления, качеству автозвука, обивке кресел, а двигатель поставить на угле мощностью 5л.с.

Диалоговые сцены сделаны красиво, тексты в них удачные- сразу видно, что над ними серьезно работали. Озвучка роликов большое техническое достижение, но о нем я бы совсем не узнал, если бы не прочитал форум. (все звуки в настройках выключены) Читать текст глазами намного быстрее, чем его слушать. А ролики смотришь всего раз, если ты не закоренелый эстет или пока еще не обнаружил волшебных свойств кнопки «далее».

По картам непосредственно. Более-менее нормальные, на мой взгляд, первая и четвертая. На четвертой карте срок захвата Мифограда уменьшить бы раза в два. На второй и третьей вроде как должны быть активные и страшные противники, но они существуют только для галочки. Их сложней отловить, чем победить. Зато логистика карт выстроена отвратно: нет телепортов для сокращения беготни, нет возможности пробрасывать героя походными заклинаниями, сложно собирать караваны, соединять воедино имеющиеся силы. Все  ключевые противники стоят пеньками и ждут, когда игрок придет, собравший всё, что только можно и с громадной армией. Эти карты- унылое болото. Понятно, что выиграл, практически сразу, а надо долго бегать слоном за клопами. Квесты задуманы и выполнены неудачно. С одной стороны ничего полезного они не дают, с другой, о них можно помнить, только при игре не отрываясь. В меню заданий о требованиях квестов информация толком не прописана. На третьей карте, желтая палатка не сразу поймешь, как убирается.

Бои практически везде организованы совсем никак. В большинстве случаев противник колдует какое-то одно заклинание или просто бьет руками. Даже орк (за которых ИИ не плохо отрабатывает самостоятельно) из финала 2-й поставлен в такие условия, что проиграть для него проще простого. Гном на 3-ей лишен (почти) магии и рун, завалить мясом некра у него не выйдет никогда. Последняя карта целиком выстроена из боев и потому из всей компании она самая удручающая.

Маркел у которого сменили спецу, оставив «лидерство», выглядит как бабушка-балерина.

Спасибо за работу, я хоть пыль с иконки «героев» смахнул, но если сливки плохи, что ж тогда молоко.

P.S. Из первой карты: «Заполучить реликвию (артефакт)» - режет глаз «заполучить», не соответствует общей стилистике текстов. Возможно, «взять», «забрать», наконец , просто  «получить»- будет лучше.

Благодарю за прохождение. Мне жаль, что работа не смогла вас порадовать, баланс в моих картах, к сожалению, все еще очень далек от идеала и покажется приемлемым далеко не всем, несмотря на исправления, доработки и т.д.
__________________
Сценарий: "Наследие прошлого"
Кампании:
"
Новый порядок", "Серый Альянс""Поиски Истины"

Трейлер кампании "Дыхание Пустоты": https://www.youtube.com/watch?v=NH04dyKPmw8&ab_channel=%D0%90ndrei_21

Andrei_21 вне форума
Ответить с цитированием