Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Показать сообщение отдельно
#4345
Старый 02.10.2023, 07:47
  #4345
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

L'GaroldЗахар говорил, что для глобальной карты лучше укладываться в 500-1К полигонов, максимум 2-3 тысячи.
Зависит от того объект или персонаж.
Для арены 2-3 тысячи максимум 5-7.
Движок потянет больше, но чем больше будет таких объектов тем выше вероятность вылета.
Да, ещё не забываем учесть, что это указано именно количество трисов (треугольных полигонов), а не обычных, квадратных.
Может не дословно так говорил, но это та инфа, что я вынес для себя после диалога с ним.
интересно, про кучу объектов на карте это да, я сам с таким сталкивался совсем недавно - когда йети тестил, тогда я выставил примерно 50 рандомных юнитов в пределах экрана, фпс улетел почти в ноль

кажется я понял причину вылета модели на 10К полигонов, это конечно только теория, но возможно проблема была в текстуре - на модель из 64х деревьев натягивались две текстуры размером 512х512, то есть на каждом дереве был ствол 512х512 и доп. фигня... это 33М пикселей, в то время как на гноме, который 19К полигонов, две текстуры 1024х1024, это по самым не оптимистичным подсчетам 4М пикселей, ну 8М с учетом миррора, надо будет миррор уменьшить

у старых модов часто текстуры не успевали подгрузиться в окне найма, открываешь ящера-мага, а там ад - руки, ноги, головы во все стороны торчат, и все коричневые, но через мгновение всё исчезает, текстуры прогрузились, с тех пор как я начал модели отрезать, а текстуры разных моделей объединять такие лаги стали встречаться значительно реже
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием