Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5 Armageddon’s Blade
Показать сообщение отдельно
#649
Старый 02.12.2023, 16:50
  #649
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

Waterfall_13Так ты изменял целиком весь спелл? Его ТТХ? Он менялся у всех в игре ? У героев тоже?
Или ты как-то дублировал спелл и уже его менял и привязывал к существу ?
я изменил весь спелл, но он не сказался на героях
как выглядит спелл? вот так
ослабление<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Spell ObjectRecordID="114">
    <NameFileRef href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/Name.txt"/>
    <LongDescriptionFileRef href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/Long_Description.txt"/>
    <Texture href="/Textures/SpellBook______2618/Spells/Spell_Weakness.xdb#xpointer(/Texture)"/>
    <EffectTexture href="/UI/Common/Icons/Spell_Buff_Icons/Weakness.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/>
    <SpellBookPredictions>
        <Item href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/SpellBookPrediction.txt"/>
    </SpellBookPredictions>
    <CombatLogTexts/>
    <Level>3</Level>
    <MagicSchool>MAGIC_SCHOOL_DARK</MagicSchool>
    <RequiredHeroLevel>0</RequiredHeroLevel>
    <IsAimed>true</IsAimed>
    <TrainedCost>5</TrainedCost>
    <damage>
        <Item>
            <Base>3</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>6</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>9</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>12</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
    </damage>
    <duration>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
    </duration>
    <sSpellCost>
        <Wood>0</Wood>
        <Ore>0</Ore>
        <Mercury>0</Mercury>
        <Crystal>0</Crystal>
        <Sulfur>0</Sulfur>
        <Gem>0</Gem>
        <Gold>0</Gold>
    </sSpellCost>
    <IsAreaAttack>false</IsAreaAttack>
    <CanSelectDead>false</CanSelectDead>
    <Target>TARGET_HOSTILE</Target>
    <Element>ELEMENT_NONE</Element>
    <visuals>
        <Item href="Weakness.(SpellVisual).xdb#xpointer(/SpellVisual)"/>
    </visuals>
</Spell>


а теперь вопрос - чего особенного в моём спеле? вот что
Ослабление с надстройкой<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Spell ObjectRecordID="114">
    <NameFileRef href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/Name.txt"/>
    <LongDescriptionFileRef href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/Long_Description.txt"/>
    <Texture href="/Textures/SpellBook______2618/Spells/Spell_Weakness.xdb#xpointer(/Texture)"/>
    <EffectTexture href="/UI/Common/Icons/Spell_Buff_Icons/Weakness.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/>
    <SpellBookPredictions>
        <Item href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/SpellBookPrediction.txt"/>
    </SpellBookPredictions>
    <CombatLogTexts/>
    <Level>3</Level>
    <MagicSchool>MAGIC_SCHOOL_DARK</MagicSchool>
    <RequiredHeroLevel>0</RequiredHeroLevel>
    <IsAimed>true</IsAimed>
    <TrainedCost>5</TrainedCost>
    <damage>
        <Item>
            <Base>3</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>6</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>9</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>12</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>50</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
    </damage>
    <duration>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
    </duration>
    <sSpellCost>
        <Wood>0</Wood>
        <Ore>0</Ore>
        <Mercury>0</Mercury>
        <Crystal>0</Crystal>
        <Sulfur>0</Sulfur>
        <Gem>0</Gem>
        <Gold>0</Gold>
    </sSpellCost>
    <IsAreaAttack>false</IsAreaAttack>
    <CanSelectDead>false</CanSelectDead>
    <Target>TARGET_HOSTILE</Target>
    <Element>ELEMENT_NONE</Element>
    <visuals>
        <Item href="Weakness.(SpellVisual).xdb#xpointer(/SpellVisual)"/>
    </visuals>
</Spell>


в оригинальном заклинании 4 пункта с цифрами - это количество атаки отнимаемое магией на уровнях мастерства NONE, BASIC, ADVANCED, EXPERT, я добавил пятый пункт на отнимание 50 очков атаки, это MASTERY_EXTRA_EXPERT, герой никогда не достигнет экстра эксперта, потому что его дает кулон мастерства, а существам выдать такое заклинание можно
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием