Измаил1) В моем случае я даю Ангелам "удар с небес". Но т.к. у них нет подходящей "логичной" анимации Атаки с воздуха (а эта абилка проводит ее прямо "стоя на цели").
ну так нет анимаций, откуда взяться новым? у ангела нет ни взлета, ни приземления так что либо живи с этим, либо учись делать анимации, либо выкручивайся как-нибудь, прошу прощения если моя речь кажется грубой, я сегодня нервный, а подбирать мягкие аналоги лень
ИзмаилЯ хочу использовать Анимацию БЖ-Мести (падающий меч). Но тогда вопрос - как избавиться от самого Ангела в такой анимации?
тут неправильные термины - БЖ-месть это не анимация а эффект в данном случае, его можно прикрутить к анимации ангела, но ангел никуда не денется - чтобы всё выглядело как ты написал нужна анимация где ангел будет спрятан под землей, такого нет так что можно об этом забыть
я выкручивался с этим по своему, это был рыцарь с мечем (не вампир) юнит телепортируется с черной вспышкой, для этого я сделал эффект, и ускорил анимацию... вроде радости... он быстро вскидывает меч и его закрывает черным пятном и он телепортируется, удар с небес тоже-самое, но с совсем диким ускорением, он на долю секунды задерживается на модельке врага и всё опять с черной вспышкой, чтобы рыцарь не выбегал из врага на своих двоих он в принципе перемещается телепортом
Измаил2) В тоже время я не так давно Ставил Умертвий на Т7, в замену к. Драконов. Но пускай я поменял им анимации, после смерти из умертвий вываливаются кости костяных Драконов, т.е. выходит ссылка на эту Анимацию и эффект работают иначе.
а это простой вопрос, ты заменил модель дракона и его анимации, но не заглянул в CaracterVisual
\GameMechanics\CreatureVisual\Creatures\Necropolis \Bone_Dragon.xdb
вот его содержимое, строчку отвечающую за модель при смерти я выделил
Заголовок
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<CreatureVisual ObjectRecordID="1001205">
<CreatureNameFileRef href="/Text/Game/Creatures/Necropolis/Bone_Dragon.txt"/>
<CreatureAbilitiesFileRef href="/Text/Game/Creatures/Necropolis/Bone_Dragon_Abilities.txt"/>
<DescriptionFileRef href="/Text/Game/Creatures/Necropolis/Bone_Dragon_desc.txt"/>
<Icon href="/Textures/Interface/CombatArena/Faces/Necropolis/ico_BoneDragon.xdb#xpointer(/Texture)"/>
<Icon32 href="/Textures/Interface/CombatArena/Faces/Necropolis/ico_BoneDragon_32.xdb#xpointer(/Texture)"/>
<Icon64 href="/Textures/Interface/CombatArena/Faces/Necropolis/ico_BoneDragon_64.xdb#xpointer(/Texture)"/>
<Icon128 href="/Textures/Interface/CombatArena/Faces/Necropolis/ico_BoneDragon_128.xdb#xpointer(/Texture)"/>
<AnimCharacter href="/Characters/Creatures/Necropolis/BoneDragon.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/>
<DeadCharacter href="/Characters/Creatures/Necropolis/BoneDragon_Death.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/>
<AnimShot/>
<SummoningEffect/>
<DamageEffect href="/GameMechanics/CreatureDamage/Necro_Hits2.xdb#xpointer(/CreatureDamage)"/>
<TeleportingMove>
<Use>false</Use>
<StartEffect/>
<FinishEffect/>
</TeleportingMove>
<Win3DView/>
<MountPoint>
<x>-0.324112</x>
<y>-0.0439671</y>
<z>1.19451</z>
</MountPoint>
<MountBone>Neck_1</MountBone>
</CreatureVisual>
у какого-нибудь зомби эта строчка записана по другому, без ссылки на модель, это нужно для сложных моделей которые разваливаются на кусочки после смерти
а вот укоренение в движке закодировано, только одно существо может укореняться