Профессии
| Кузнец | +2 к Силе и Выносливости, +10% к шансу успешного крафта. |
| Портной | +2 к Ловкости и Выносливости, +10% к шансу успешного крафта. |
| Ювелир | +2 к Ловкости и Духу, +10% к шансу успешного крафта. |
| Винодел | +2 к Силе и Духу, +10% к шансу успешного крафта.</ |
| Зельевар | +2 к Духу и Выносливости, +10% к шансу успешного крафта. |
| Архитектор | +2 к Духу и Вере, +50 опыта при посещении новых локаций. |
| Историк | +2 к Ловкости и Вере, +50 опыта при прочтении новых книг. |
| Убийца | +3 к Ловкости, +1% к шансу мгновенного убийства. |
| Взломщик | +3 к Ловкости, +10% шанса взлома. |
| Вор | +3 к Ловкости, +10% к шансу кражи. |
| Демонолог | +3 к Воле, 50% шанс при встрече с неименным демоном увидеть его профиль. |
| Некромант | +3 к Духу, 50% шанс при встрече с неименной нежитью увидеть ее профиль. |
| Знаток богов | +3 к Вере, 50% шанс при встрече с неименным бессмертным увидеть его профиль. |
| Охотник | +3 к Выносливости, 50% шанс при встрече с неименным зверем увидеть его профиль. |
| Ученый | +3 к Духу, повышенный шанс найти в сундуке свитки заклинаний. |
| Любовник | +3 к Ловкости, +10% к шансу соблазнения. |
| Лекарь | +3 к Выносливости, крит. шанс может сработать на действии лечения. |
| Наставник | +3 к Духу, может поднять уровень собеседника на 1, если превосходит его минимум на 5. |
| Мастер подземелий | +3 к Силе, +10% к шансу разведки. |
| Искатель | +3 к Силе, +10% к эффективности обыска сундуков. |
| Мошенник | +3 к Ловкости, +10% к шансу обмана. |
| Дипломат | +3 к Вере, +10% к шансу убеждения. |
| Торговец | +3 к Духу, 10% скидки при торговле. |
| Дуэлянт | +3 к Силе, +5% крит. шанса. |
| Работяга | +3 к Выносливости, +10% к цетренам за обновляемые задания. |
Таланты
| Певец | Позволяет профессионально петь. |
| Танцор | Позволяет профессионально танцевать. |
| Художник | Позволяет профессионально рисовать. |
| Писатель | Позволяет профессионально писать прозу. |
| Поэт | Позволяет профессионально писать стихи. |
| Игрок | Позволяет профессионально играть в настольные игры. |
| Музыкант | Позволяет профессионально играть на обычных музыкальных инструментах. |
| Актер | Позволяет профессионально играть роли. |
| Модель | Позволяет профессионально позировать. |
| Юморист | Позволяет профессионально развлекать публику. |
Навыки
Безоружный бой
| Ступень I | Позволяет без штрафа драться кулаками. |
| Ступень II | +25% урона и точности для безоружного боя. |
| Ступень III | Базовый шанс 33% наложить статус Оглушение при атаках безоружным боем. |
| Ступень IV | +25% урона и точности для безоружного боя. |
| Ступень V | +50% крит. шанса для безоружного боя. |
Одноручное оружие
| Ступень I | Позволяет без штрафа сражаться одноручным оружием. |
| Ступень II | +20% урона и 5% крит. шанса для одноручного оружия. |
| Ступень III | 33% шанс нанести бонусный второй удар после атаки одноручным оружием. |
| Ступень IV | +20% урона и 5% крит. шанса для одноручного оружия. |
| Ступень V | +50% точность, +10% крит. шанса для одноручного оружия. |
Двуручное оружие
| Ступень I | Позволяет без штрафа сражаться двуручным оружием. |
| Ступень II | +25% урона для двуручного оружия. |
| Ступень III | +3% к шансу к шансу мгновенного убийства при атаке двуручным оружием. |
| Ступень IV | +25% урона для двуручного оружия. |
| Ступень V | +10% крит. шанса и +25% урона для двуручного оружия. |
Стрельба
| Ступень I | Позволяет без штрафа стрелять из лука и арбалета. |
| Ступень II | +25% точности для лука и арбалета. |
| Ступень III | +25% к крит. шансу для лука и арбалета. |
| Ступень IV | +25% точности для лука и арбалета. |
| Ступень V | Крит. попадение из лука и арбалета наносит тройной урон. |
Экзотическое оружие
| Ступень I | Позволяет без штрафа сражаться экзотическим оружием. |
| Ступень II | +10% крит. шанса и 15% точности для экзотического оружия. |
| Ступень III | Позволяет использовать особый навык каждого экзотического оружия. |
| Ступень IV | +10% крит. шанса и 15% точности для экзотического оружия. |
| Ступень V | +33% урона и 10% крит. шанса для экзотического оружия. |
Технологичное оружие
| Ступень I | Позволяет без штрафа использовать технологичное оружием. |
| Ступень II | +15% крит. шанса для технологичного оружия. |
| Ступень III | Убирает шанс помехи у технологичного оружия. |
| Ступень IV | +15% крит. шанса для технологичного оружия. |
| Ступень V | +75% точности для технологичного оружия. |
Ношение доспехов
| Ступень I | Позволяет без штрафа носить среднюю броню. |
| Ступень II | +10% снижения любого урона в любых доспехах. |
| Ступень III | Позволяет без штрафа носить тяжелую броню. |
| Ступень IV | +10% снижения любого урона в любых доспехах. |
| Ступень V | Позволяет без штрафа носить броню легендарного качества. |
Боевая подготовка
| Ступень I | +1 к дальности перемещения в бою. |
| Ступень II | +5 к Инициативе. |
| Ступень III | +10% к шансу уклонения. |
| Ступень IV | +5 к Инициативе. |
| Ступень V | Один раз за бой смертельный удар сохраняет персонажу 1 ХП, если полный урон от этого удара не превосходил максимум ХП персонажа минимум вдвое. |
Красноречие
| Ступень I | 10% скидки при торговле. |
| Ступень II | +15% к шансу убеждения, обмана и соблазнения. |
| Ступень III | Делает всех нпс благосклоннее к персонажу на усмотрение гм-а. |
| Ступень IV | +15% к шансу убеждения, обмана и соблазнения. |
| Ступень V | 25% шанс того, что нпс сам предложит персонажу более выгодные условия той или иной сделки. |
Исследование
| Ступень I | +10% к эффективности обыска сундуков. |
| Ступень II | +15% к шансу разведки. |
| Ступень III | +25% к шансу благоприятного события. |
| Ступень IV | +15% к шансу разведки. |
| Ступень V | Завершив исследование локации, персонаж дополнительно получает 500 опыта и 500 цетренов. |
Магия
| Ступень I | Позволяет использовать эту школу и первые два ее заклинания. |
| Ступень II | Позволяет использовать первые три заклинания этой школы. |
| Ступень III | Позволяет использовать первые четыре заклинаний этой школы. |
| Ступень IV | Позволяет использовать первые пять заклинаний этой школы. |
| Ступень V | Позволяет использовать все шесть заклинаний этой школы. |
| Ступень VI | +50% к эффективности заклинаний этой школы. |
Генератор персонажа
Кидаем в тему экспы квенту следующего характера:
1.
Имя персонажа.2.
Пол.3.
Раса.4.
Религия.5.
Происхождение.6.
Организация.7.
2 Профессии + дополнительные, если вы получаете их с бонусов выше.8.
1 Талант + дополнительные, если вы получаете их с бонусов выше.9.
2 Навыка + дополнительные, если вы получаете их с бонусов выше.10.
Далее вы должны сделать выбор: +2 уровня на старте или магический дар. Учитывайте бонусы выше. Выбрав магию, укажите школу: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Смерть или Кровь.11.
Распределите имеющиеся у вас очки характеристик (по 5 с каждого уровня, включая начальный первый, НО! вы можете с каждого уровня вкинуть в одну характеристику на более 2 очков) среди следующих вариантов: Выносливость (повышает хп), Сила (повышает урон, не связанный с магией и религией), Ловкость (влияет на шанс уклонения, кражи, взлома и незаметности), Дух (повышает запас магической энергии), Вера (влияет на эффективность всего связанного с Религией и иногда на магический урон), Воля (влияет на точность, диалоги и некоторые резисты). 12.
Биография персонажа.13.
Арт персонажа.Образец:1.
Имя: Келиандра.
2.
Пол: женщина.
3.
Раса: каиши.
4.
Религия: Эккираналь Дэринер.
5.
Происхождение: Изумрудные острова.
6.
Организация: Наемники рода Мерферт.
7.
Профессии: Знаток богов, Работяга, Историк (+1).
8.
Таланты: Поэтесса и Писательница (+1).
9.
Навыки: Красноречие и Боевая подготовка.
10.
Выбор: дар (Кровь).
11.
Характеристики: +2 Духа, +2 Веры, +1 Ловкость.
12.
Биография: Жила она жила, а потом внезапно умерла... Главное, что перед смертью верила в Ринзе! (нет, не так, более детально и по возможности не противореча описанному в лоре. Можно задавать вопросы, кстати, на эту тему, если нужно)
13.
Арт персонажа: здесь без примера :з
Игровая механика
Базовые показатели персонажа:1. Уровень: 1 (повышение уровня дает 5 очков характеристик, кроме того, требования к уровню и проверки уровня могут поджидать вас в самых разных местах)
2. Опыт до следующего уровня: цена уровня составляет 200 * на данный уровень (200, 400, 600, 800 и т.д.)
3. Цетрены: текущее количество денег у персонажа. Начальное число 500.
4. Очки действий: используются для перемещения по столице и посещения ее локаций. Когда очков 0, необходимо провести отдых. Начальное число 5 +1 за каждые пять уровней.
5. Красота: определяется гм-мом по арту (1. Выдающаяся дает +15% к шансу соблазнения, 2. Обычная дает +5% к шансу соблазнения, 3. Средняя дает целое ничего, 4. Урод дает -20% к шансу соблазнения и портит отношения со многими персонажами и нпс)
6. Ступень организации: от I до V. Чем выше, тем больше дается бонусов. Организация одновременно может быть только одна. Во всяком случае, у игроков.
7. Очки до повышения ступени организации: цена повышения ступени организации составляет 1000/3000/5000/10000 очков. Очки можно получать разными способами. Зависит от конкретной организации.
8. Свободные очки характеристик: можно распределить среди шести характеристик, однако, с каждого уровня каждую характеристику можно повысить не более чем на 2.
9. Выносливость: начальная 8. Каждая единица выносливости повышает ХП на 10, а сопротивление Параличу на 2%.
10. Сила: начальная 6. Каждая единица силы повышает урон на 5, а сопротивление Оглушению на 2%.
11. Ловкость: начальная 6. Каждая единица ловкости повышает шанс уклонения на 1%, а также шансы незаметности, взлома и кражи тоже на 1%.
12. Воля: начальная 5. Каждая единица воли повышает точность на 1%, шансы соблазнения, обмана и убеждения тоже на 1%, а сопротивление Страху на 2%.
13. Дух: начальная 5. Каждая единица духа повышает энергию на 10.
14. Вера: начальная 6. Наиболее распространенная характеристика для скейлов заклинаний и способностей, а также частый гость проверок.
15. ХП: начальная 100. При падении до 0 персонаж умирает. Полностью восстанавливается при переходе из боевой локации в мирную.
16. Урон: начальный 25. Является отправной точкой для расчета урона от большинства атак, но встречается урон, никак с этим параметром не связанный. Например, урон от заклинаний.
17. Энергия: начальная 25. Тратится на применение заклинаний. Полностью восстанавливается при переходе из боевой локации в мирную.
18. Крит. шанс: начальный 5%. Применим к любой атаке, кроме атакующих заклинаний. Если срабатывает, наносится двойной урон. Крит. шанс рассчитывается только в случае попадания основной атаки.
19. Шанс мгновенного убийства: начальный 0%. Применим к любой атаке, кроме атакующих заклинаний. Если срабатывает, цель сразу погибает. Применимо к целям не выше уровнем чем на 5.
20. Дальность перемещения в бою: начальная 2%. Определяет число клеток, которые может за ход пробежать персонаж в бою. Движение по диагонали стоит 2 вместо 1.
21. Инициатива: начальная 10. Определяет порядок хода участников боя. Если инициатива одинаковая, решает рандом. Если инициативы 25 и более, дается полноценный второй ход с инициативой в два раза меньше (округление вниз). Например, 25 и 12. Таких ходов может быть неограниченное количество в раунд, пока инициатива не упадет ниже чем 25.
22. Точность: начальная 20% + 1% за единицу Воли. Формула попадания: (Точность персонажа + точность оружия, способности или заклинания) - Уклонение цели * 2. Некоторые атаки могут попадать всегда.
23. Уклонение: начальное 10% + 1% за единицу Ловкости.
24. Шанс убеждения: начальный 5% + 1% за единицу Воли. В диалогах позволяет переубедить цель ради своих целей.
25. Эффективность убеждения: начальный 50%. Определяет выгоду от успешного действия убеждения.
26. Шанс обмана: начальный 5% + 1% за единицу Воли. В диалогах позволяет обвести вокруг пальца цель ради своих целей.
27. Эффективность обмана: начальный 50%. Определяет выгоду от успешного действия обмана.
28. Шанс соблазнения: начальный 5% + 1% за единицу Воли. В диалогах позволяет вызвать вожделение к себе у цели ради своих целей.
29. Эффективность соблазнения: начальный 50%. Определяет выгоду от успешного действия соблазнения.
30. Скидка: начальная 0%. Снижает цену на товары в большинстве лавок и магазинов.
31. Шанс успешного крафта: начальный 5%. Определяет вероятность успеха любого действия крафта.
32. Шанс успешного взлома: начальный 50% +1% за единицу Ловкости. Определяет вероятность взлома замка. От шанса отнимается параметр сложности замка.
33. Шанс успешной кражи: начальный 20% +1% за единицу Ловкости. Определяет вероятность украсть предмет у цели. От шанса отнимается параметр сложности кражи, который зависит как от цели, так и конкретного предмета. Украсть доспехи со стражника будет довольно сложно.
34. Шанс незаметности: начальный 5% +1% за единицу Ловкости. Вероятность того, что вас не заметят в некоторых ситуациях. Например, если будете проходить мимо того, с кем встретиться не хотели бы, или если попытаетесь забрать со стола чужие монеты при стороннем наблюдателе.
35. Шанс разведки: начальный 10%. Вероятность во время исследования локации и при переходе на новую точку узнать содержимое нескольких ближайших точек.
36. Эффективность обыска сундуков: начальная 10%. Определяет ценность награды из сундуков.
37. Сопротивление параличу: начальное 0% + Выносливость * 2. Отнимается от шанса паралича атаки противника.
38. Сопротивление страху: начальное 0% + Воля * 2. Отнимается от шанса страха атаки противника.
39. Сопротивление оглушению: начальное 0% + Сила * 2. Отнимается от шанса оглушения атаки противника.
40. Кроме того, персонаж может иметь множество индивидуальных параметров в графе Дополнительных атрибутов.Повышение ступени навыков и магии:Навыки: необходимо найти наставника, который за определенную плату повысит ступень конкретного навыка. Однако, есть требования по уровню: II – 5, III – 10, IV - 15, V – 20.
Магия: необходимо найти наставника, который за определенную плату повысит ступень конкретной школы. Однако, есть требования по уровню: II – 5, III – 10, IV - 15, V – 20, VI – 25.
Исследование локаций:Дальность перемещения в локации: 1
Можно возвращаться назад, но появляется 20% шанс поймать неприятный бой или не менее неприятное событие. Шанс благоприятного события: 50%.
Опыт за исследование локации: 100 + 50 * уровень локации.
Содержимое всех точек задумано заранее, а вот как именно пойдет дело определяет и рандом, и фантазия гм-а, и фантазия игрока.Путешествие:Позволяет перемещаться на большие расстояния. Механика идентична таковой в экспедиции Арселия и Акония: в течении несколько ходов идет проверка на выпавшее события. Вероятность событий различается, но показана до начала самого путешествия и может дополнительно меняться каждый ход.
Перемещение в столице и подобных ей городах:Выбирается район и на перемещение в него из текущего тратится одно очко действий. Внутри района можно блуждать бесконечно, но чтобы посетить важные места, тоже придется потратить очко действия. При перемещении есть шанс на событие.
Штаб персонажа:Если персонаж где-то живет, то он может туда вернуться без затраты очков действий, при условии, что находится в одном городе со своим штабом и не связан чем-нибудь. Например, тюремным заключением или боем. Отдых в штабе гарантированно восполняет все очки действий.
Отдых:Позволяет восполнить все очки действий в штабе. Также его можно начать в любом другом месте, но тогда появится индивидуальный шанс поймать неблагоприятное событие или восстановить только часть очков действий. Кроме того, чтобы гм не умер от вашего актива, отдых используется не чаще одного раза в два реальных дня.
Крафт:Если рядом есть все необходимое для любимого типа крафта, персонаж может попытаться что-нибудь создать с определенным шансом. Например, найдя кузницу, можно попросить у кузнеца возможности попытать счастье самому выковать меч. Но понадобятся материалы. Впрочем, в данном случае просто парочка обычных слитков металла.
Отношение:Характер вашего персонажа, его слова, внешность, религия, присхождение, раса и умения напрямую влияют на отношение к нему. Нравиться всем невозможно, а вот заставить всех себя ненавидеть легко и просто.
Игровое время:Двигается гм-мом и лишь косвенно влияет на сюжет.
Пару ньюансов боевой системы:В целом боевая система мало отличается от классики.Цена движения по диагонали: 2.
Цена движения через союзников: 2 и нужно остановиться на пустой клетке.
Возможные направления для атаки в ближнем бою: слева, справа, сверху, снизу, но не по диагонали.
Перехват: если персонаж попытается отойти от противника, стоящего вплотную (не по диагонали), или пробежать вплотную к противнику (по аналогичной схеме), то он должен будет пройти проверку против каждого задетого противника по следующей формуле: (50 + Уклонение) - Точность противника. В случае провала, персонаж получит от противника базовую атаку в ближнем бою по обычной системе попадания.
Окружение: каждый противник, кроме самого первого, на соседней, включая диагонали, клетке понижает шанс уклонения на 10%. При этом, крит. шанс самих врагов против окруженного персонажа, напротив, повышается на 5% по той же схеме.
Прикрытие: если персонаж атакует в дальнем бою, включая заклинания, и его атака не имеет гарантированного попадания, то каждый участник боя на траектории удара понижает шанс попадания данной атаки на 5%. Это правило не распространяется на атаки по площади и на тот случай, когда враг занимает больше одной клетки. Кроме того, нельзя атаковать в дальнем бою цель, которую не видишь. Например, из-за дерева.
Движение + стрельба: запрещена, если не указано обратное в способностях или описании оружия. Правило работает и на заклинания, наносящие урон, за исключением запуска таймера. Однако, можно подвигаться и использовать расходник, применить бафф, наложить дебафф, запустить заклинание с таймером и т.д.
Нелетальные атаки: вместо добивающего удара можно нанести нелетальный. Цель выживет с 1 ХП и будет выведена из строя до конца боя. Работает только в ближнем бою и только с оружием или безоружным боем.
Может дополняться по мере поступления вопросов.Старт:Персонажи могут стартовать двумя способами: в столице Селя-Мира или во время пути к ней. Во втором случае персонаж сгенерируется в режиме исследования небольшой локации, а затем должен будет совершить путешествие до столицы.
Воля Истирис
Воля Истирис меняет свойства обитателей мира сего по велению великой случайности.
Каждый персонаж тянет одну Волю, но может иметь дополнительные. Уже полученные Воли не могут достаться кому-то еще. Тем не менее, на просторах королевства Селя-Мира могут найтись способны изменить уже имеющуюся Волю.
Всем приятной игры!