Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - 🐙 Планета Аберат, королевство Селя-Мира 🐙
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 09.06.2024, 22:15
  #4
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5710
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5710
По умолчанию
Re: 🐙 Планета Аберат, королевство Селя-Мира 🐙

Профессии


Кузнец+2 к Силе и Выносливости, +10% к шансу успешного крафта.
Портной+2 к Ловкости и Выносливости, +10% к шансу успешного крафта.
Ювелир+2 к Ловкости и Духу, +10% к шансу успешного крафта.
Винодел+2 к Силе и Духу, +10% к шансу успешного крафта.</
Зельевар+2 к Духу и Выносливости, +10% к шансу успешного крафта.
Архитектор+2 к Духу и Вере, +50 опыта при посещении новых локаций.
Историк+2 к Ловкости и Вере, +50 опыта при прочтении новых книг.
Убийца+3 к Ловкости, +1% к шансу мгновенного убийства.
Взломщик+3 к Ловкости, +10% шанса взлома.
Вор+3 к Ловкости, +10% к шансу кражи.
Демонолог+3 к Воле, 50% шанс при встрече с неименным демоном увидеть его профиль.
Некромант+3 к Духу, 50% шанс при встрече с неименной нежитью увидеть ее профиль.
Знаток богов+3 к Вере, 50% шанс при встрече с неименным бессмертным увидеть его профиль.
Охотник+3 к Выносливости, 50% шанс при встрече с неименным зверем увидеть его профиль.
Ученый+3 к Духу, повышенный шанс найти в сундуке свитки заклинаний.
Любовник+3 к Ловкости, +10% к шансу соблазнения.
Лекарь+3 к Выносливости, крит. шанс может сработать на действии лечения.
Наставник+3 к Духу, может поднять уровень собеседника на 1, если превосходит его минимум на 5.
Мастер подземелий+3 к Силе, +10% к шансу разведки.
Искатель+3 к Силе, +10% к эффективности обыска сундуков.
Мошенник+3 к Ловкости, +10% к шансу обмана.
Дипломат+3 к Вере, +10% к шансу убеждения.
Торговец+3 к Духу, 10% скидки при торговле.
Дуэлянт+3 к Силе, +5% крит. шанса.
Работяга+3 к Выносливости, +10% к цетренам за обновляемые задания.


Таланты


ПевецПозволяет профессионально петь.
ТанцорПозволяет профессионально танцевать.
ХудожникПозволяет профессионально рисовать.
ПисательПозволяет профессионально писать прозу.
ПоэтПозволяет профессионально писать стихи.
ИгрокПозволяет профессионально играть в настольные игры.
МузыкантПозволяет профессионально играть на обычных музыкальных инструментах.
АктерПозволяет профессионально играть роли.
МодельПозволяет профессионально позировать.
ЮмористПозволяет профессионально развлекать публику.


Навыки


Безоружный бой

Ступень IПозволяет без штрафа драться кулаками.
Ступень II+25% урона и точности для безоружного боя.
Ступень IIIБазовый шанс 33% наложить статус Оглушение при атаках безоружным боем.
Ступень IV+25% урона и точности для безоружного боя.
Ступень V+50% крит. шанса для безоружного боя.

Одноручное оружие

Ступень IПозволяет без штрафа сражаться одноручным оружием.
Ступень II+20% урона и 5% крит. шанса для одноручного оружия.
Ступень III33% шанс нанести бонусный второй удар после атаки одноручным оружием.
Ступень IV+20% урона и 5% крит. шанса для одноручного оружия.
Ступень V+50% точность, +10% крит. шанса для одноручного оружия.

Двуручное оружие

Ступень IПозволяет без штрафа сражаться двуручным оружием.
Ступень II+25% урона для двуручного оружия.
Ступень III+3% к шансу к шансу мгновенного убийства при атаке двуручным оружием.
Ступень IV+25% урона для двуручного оружия.
Ступень V+10% крит. шанса и +25% урона для двуручного оружия.

Стрельба

Ступень IПозволяет без штрафа стрелять из лука и арбалета.
Ступень II+25% точности для лука и арбалета.
Ступень III+25% к крит. шансу для лука и арбалета.
Ступень IV+25% точности для лука и арбалета.
Ступень VКрит. попадение из лука и арбалета наносит тройной урон.

Экзотическое оружие

Ступень IПозволяет без штрафа сражаться экзотическим оружием.
Ступень II+10% крит. шанса и 15% точности для экзотического оружия.
Ступень IIIПозволяет использовать особый навык каждого экзотического оружия.
Ступень IV+10% крит. шанса и 15% точности для экзотического оружия.
Ступень V+33% урона и 10% крит. шанса для экзотического оружия.

Технологичное оружие

Ступень IПозволяет без штрафа использовать технологичное оружием.
Ступень II+15% крит. шанса для технологичного оружия.
Ступень IIIУбирает шанс помехи у технологичного оружия.
Ступень IV+15% крит. шанса для технологичного оружия.
Ступень V+75% точности для технологичного оружия.

Ношение доспехов

Ступень IПозволяет без штрафа носить среднюю броню.
Ступень II+10% снижения любого урона в любых доспехах.
Ступень IIIПозволяет без штрафа носить тяжелую броню.
Ступень IV+10% снижения любого урона в любых доспехах.
Ступень VПозволяет без штрафа носить броню легендарного качества.

Боевая подготовка

Ступень I+1 к дальности перемещения в бою.
Ступень II+5 к Инициативе.
Ступень III+10% к шансу уклонения.
Ступень IV+5 к Инициативе.
Ступень VОдин раз за бой смертельный удар сохраняет персонажу 1 ХП, если полный урон от этого удара не превосходил максимум ХП персонажа минимум вдвое.

Красноречие

Ступень I10% скидки при торговле.
Ступень II+15% к шансу убеждения, обмана и соблазнения.
Ступень IIIДелает всех нпс благосклоннее к персонажу на усмотрение гм-а.
Ступень IV+15% к шансу убеждения, обмана и соблазнения.
Ступень V25% шанс того, что нпс сам предложит персонажу более выгодные условия той или иной сделки.

Исследование

Ступень I+10% к эффективности обыска сундуков.
Ступень II+15% к шансу разведки.
Ступень III+25% к шансу благоприятного события.
Ступень IV+15% к шансу разведки.
Ступень VЗавершив исследование локации, персонаж дополнительно получает 500 опыта и 500 цетренов.


Магия


Ступень IПозволяет использовать эту школу и первые два ее заклинания.
Ступень IIПозволяет использовать первые три заклинания этой школы.
Ступень IIIПозволяет использовать первые четыре заклинаний этой школы.
Ступень IVПозволяет использовать первые пять заклинаний этой школы.
Ступень VПозволяет использовать все шесть заклинаний этой школы.
Ступень VI+50% к эффективности заклинаний этой школы.


Генератор персонажа


Кидаем в тему экспы квенту следующего характера:

1. Имя персонажа.
2. Пол.
3. Раса.
4. Религия.
5. Происхождение.
6. Организация.
7. 2 Профессии + дополнительные, если вы получаете их с бонусов выше.
8. 1 Талант + дополнительные, если вы получаете их с бонусов выше.
9. 2 Навыка + дополнительные, если вы получаете их с бонусов выше.
10. Далее вы должны сделать выбор: +2 уровня на старте или магический дар. Учитывайте бонусы выше. Выбрав магию, укажите школу: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Смерть или Кровь.
11. Распределите имеющиеся у вас очки характеристик (по 5 с каждого уровня, включая начальный первый, НО! вы можете с каждого уровня вкинуть в одну характеристику на более 2 очков) среди следующих вариантов: Выносливость (повышает хп), Сила (повышает урон, не связанный с магией и религией), Ловкость (влияет на шанс уклонения, кражи, взлома и незаметности), Дух (повышает запас магической энергии), Вера (влияет на эффективность всего связанного с Религией и иногда на магический урон), Воля (влияет на точность, диалоги и некоторые резисты).
12. Биография персонажа.
13. Арт персонажа.

Образец:

1. Имя: Келиандра.
2. Пол: женщина.
3. Раса: каиши.
4. Религия: Эккираналь Дэринер.
5. Происхождение: Изумрудные острова.
6. Организация: Наемники рода Мерферт.
7. Профессии: Знаток богов, Работяга, Историк (+1).
8. Таланты: Поэтесса и Писательница (+1).
9. Навыки: Красноречие и Боевая подготовка.
10. Выбор: дар (Кровь).
11. Характеристики: +2 Духа, +2 Веры, +1 Ловкость.
12. Биография: Жила она жила, а потом внезапно умерла... Главное, что перед смертью верила в Ринзе! (нет, не так, более детально и по возможности не противореча описанному в лоре. Можно задавать вопросы, кстати, на эту тему, если нужно)
13. Арт персонажа: здесь без примера :з


Игровая механика


Базовые показатели персонажа:
1. Уровень: 1 (повышение уровня дает 5 очков характеристик, кроме того, требования к уровню и проверки уровня могут поджидать вас в самых разных местах)
2. Опыт до следующего уровня: цена уровня составляет 200 * на данный уровень (200, 400, 600, 800 и т.д.)
3. Цетрены: текущее количество денег у персонажа. Начальное число 500.
4. Очки действий: используются для перемещения по столице и посещения ее локаций. Когда очков 0, необходимо провести отдых. Начальное число 5 +1 за каждые пять уровней.
5. Красота: определяется гм-мом по арту (1. Выдающаяся дает +15% к шансу соблазнения, 2. Обычная дает +5% к шансу соблазнения, 3. Средняя дает целое ничего, 4. Урод дает -20% к шансу соблазнения и портит отношения со многими персонажами и нпс)
6. Ступень организации: от I до V. Чем выше, тем больше дается бонусов. Организация одновременно может быть только одна. Во всяком случае, у игроков.
7. Очки до повышения ступени организации: цена повышения ступени организации составляет 1000/3000/5000/10000 очков. Очки можно получать разными способами. Зависит от конкретной организации.
8. Свободные очки характеристик: можно распределить среди шести характеристик, однако, с каждого уровня каждую характеристику можно повысить не более чем на 2.
9. Выносливость: начальная 8. Каждая единица выносливости повышает ХП на 10, а сопротивление Параличу на 2%.
10. Сила: начальная 6. Каждая единица силы повышает урон на 5, а сопротивление Оглушению на 2%.
11. Ловкость: начальная 6. Каждая единица ловкости повышает шанс уклонения на 1%, а также шансы незаметности, взлома и кражи тоже на 1%.
12. Воля: начальная 5. Каждая единица воли повышает точность на 1%, шансы соблазнения, обмана и убеждения тоже на 1%, а сопротивление Страху на 2%.
13. Дух: начальная 5. Каждая единица духа повышает энергию на 10.
14. Вера: начальная 6. Наиболее распространенная характеристика для скейлов заклинаний и способностей, а также частый гость проверок.
15. ХП: начальная 100. При падении до 0 персонаж умирает. Полностью восстанавливается при переходе из боевой локации в мирную.
16. Урон: начальный 25. Является отправной точкой для расчета урона от большинства атак, но встречается урон, никак с этим параметром не связанный. Например, урон от заклинаний.
17. Энергия: начальная 25. Тратится на применение заклинаний. Полностью восстанавливается при переходе из боевой локации в мирную.
18. Крит. шанс: начальный 5%. Применим к любой атаке, кроме атакующих заклинаний. Если срабатывает, наносится двойной урон. Крит. шанс рассчитывается только в случае попадания основной атаки.
19. Шанс мгновенного убийства: начальный 0%. Применим к любой атаке, кроме атакующих заклинаний. Если срабатывает, цель сразу погибает. Применимо к целям не выше уровнем чем на 5.
20. Дальность перемещения в бою: начальная 2%. Определяет число клеток, которые может за ход пробежать персонаж в бою. Движение по диагонали стоит 2 вместо 1.
21. Инициатива: начальная 10. Определяет порядок хода участников боя. Если инициатива одинаковая, решает рандом. Если инициативы 25 и более, дается полноценный второй ход с инициативой в два раза меньше (округление вниз). Например, 25 и 12. Таких ходов может быть неограниченное количество в раунд, пока инициатива не упадет ниже чем 25.
22. Точность: начальная 20% + 1% за единицу Воли. Формула попадания: (Точность персонажа + точность оружия, способности или заклинания) - Уклонение цели * 2. Некоторые атаки могут попадать всегда.
23. Уклонение: начальное 10% + 1% за единицу Ловкости.
24. Шанс убеждения: начальный 5% + 1% за единицу Воли. В диалогах позволяет переубедить цель ради своих целей.
25. Эффективность убеждения: начальный 50%. Определяет выгоду от успешного действия убеждения.
26. Шанс обмана: начальный 5% + 1% за единицу Воли. В диалогах позволяет обвести вокруг пальца цель ради своих целей.
27. Эффективность обмана: начальный 50%. Определяет выгоду от успешного действия обмана.
28. Шанс соблазнения: начальный 5% + 1% за единицу Воли. В диалогах позволяет вызвать вожделение к себе у цели ради своих целей.
29. Эффективность соблазнения: начальный 50%. Определяет выгоду от успешного действия соблазнения.
30. Скидка: начальная 0%. Снижает цену на товары в большинстве лавок и магазинов.
31. Шанс успешного крафта: начальный 5%. Определяет вероятность успеха любого действия крафта.
32. Шанс успешного взлома: начальный 50% +1% за единицу Ловкости. Определяет вероятность взлома замка. От шанса отнимается параметр сложности замка.
33. Шанс успешной кражи: начальный 20% +1% за единицу Ловкости. Определяет вероятность украсть предмет у цели. От шанса отнимается параметр сложности кражи, который зависит как от цели, так и конкретного предмета. Украсть доспехи со стражника будет довольно сложно.
34. Шанс незаметности: начальный 5% +1% за единицу Ловкости. Вероятность того, что вас не заметят в некоторых ситуациях. Например, если будете проходить мимо того, с кем встретиться не хотели бы, или если попытаетесь забрать со стола чужие монеты при стороннем наблюдателе.
35. Шанс разведки: начальный 10%. Вероятность во время исследования локации и при переходе на новую точку узнать содержимое нескольких ближайших точек.
36. Эффективность обыска сундуков: начальная 10%. Определяет ценность награды из сундуков.
37. Сопротивление параличу: начальное 0% + Выносливость * 2. Отнимается от шанса паралича атаки противника.
38. Сопротивление страху: начальное 0% + Воля * 2. Отнимается от шанса страха атаки противника.
39. Сопротивление оглушению: начальное 0% + Сила * 2. Отнимается от шанса оглушения атаки противника.
40. Кроме того, персонаж может иметь множество индивидуальных параметров в графе Дополнительных атрибутов.

Повышение ступени навыков и магии:
Навыки: необходимо найти наставника, который за определенную плату повысит ступень конкретного навыка. Однако, есть требования по уровню: II – 5, III – 10, IV - 15, V – 20.
Магия: необходимо найти наставника, который за определенную плату повысит ступень конкретной школы. Однако, есть требования по уровню: II – 5, III – 10, IV - 15, V – 20, VI – 25.

Исследование локаций:
Дальность перемещения в локации: 1
Можно возвращаться назад, но появляется 20% шанс поймать неприятный бой или не менее неприятное событие.
Шанс благоприятного события: 50%.
Опыт за исследование локации: 100 + 50 * уровень локации.
Содержимое всех точек задумано заранее, а вот как именно пойдет дело определяет и рандом, и фантазия гм-а, и фантазия игрока.

Путешествие:
Позволяет перемещаться на большие расстояния. Механика идентична таковой в экспедиции Арселия и Акония: в течении несколько ходов идет проверка на выпавшее события. Вероятность событий различается, но показана до начала самого путешествия и может дополнительно меняться каждый ход.

Перемещение в столице и подобных ей городах:
Выбирается район и на перемещение в него из текущего тратится одно очко действий. Внутри района можно блуждать бесконечно, но чтобы посетить важные места, тоже придется потратить очко действия. При перемещении есть шанс на событие.

Штаб персонажа:
Если персонаж где-то живет, то он может туда вернуться без затраты очков действий, при условии, что находится в одном городе со своим штабом и не связан чем-нибудь. Например, тюремным заключением или боем. Отдых в штабе гарантированно восполняет все очки действий.

Отдых:
Позволяет восполнить все очки действий в штабе. Также его можно начать в любом другом месте, но тогда появится индивидуальный шанс поймать неблагоприятное событие или восстановить только часть очков действий. Кроме того, чтобы гм не умер от вашего актива, отдых используется не чаще одного раза в два реальных дня.

Крафт:
Если рядом есть все необходимое для любимого типа крафта, персонаж может попытаться что-нибудь создать с определенным шансом. Например, найдя кузницу, можно попросить у кузнеца возможности попытать счастье самому выковать меч. Но понадобятся материалы. Впрочем, в данном случае просто парочка обычных слитков металла.

Отношение:
Характер вашего персонажа, его слова, внешность, религия, присхождение, раса и умения напрямую влияют на отношение к нему. Нравиться всем невозможно, а вот заставить всех себя ненавидеть легко и просто.

Игровое время:
Двигается гм-мом и лишь косвенно влияет на сюжет.

Пару ньюансов боевой системы:
В целом боевая система мало отличается от классики.
Цена движения по диагонали: 2.
Цена движения через союзников: 2 и нужно остановиться на пустой клетке.
Возможные направления для атаки в ближнем бою: слева, справа, сверху, снизу, но не по диагонали.
Перехват: если персонаж попытается отойти от противника, стоящего вплотную (не по диагонали), или пробежать вплотную к противнику (по аналогичной схеме), то он должен будет пройти проверку против каждого задетого противника по следующей формуле: (50 + Уклонение) - Точность противника. В случае провала, персонаж получит от противника базовую атаку в ближнем бою по обычной системе попадания.
Окружение: каждый противник, кроме самого первого, на соседней, включая диагонали, клетке понижает шанс уклонения на 10%. При этом, крит. шанс самих врагов против окруженного персонажа, напротив, повышается на 5% по той же схеме.
Прикрытие: если персонаж атакует в дальнем бою, включая заклинания, и его атака не имеет гарантированного попадания, то каждый участник боя на траектории удара понижает шанс попадания данной атаки на 5%. Это правило не распространяется на атаки по площади и на тот случай, когда враг занимает больше одной клетки. Кроме того, нельзя атаковать в дальнем бою цель, которую не видишь. Например, из-за дерева.
Движение + стрельба: запрещена, если не указано обратное в способностях или описании оружия. Правило работает и на заклинания, наносящие урон, за исключением запуска таймера. Однако, можно подвигаться и использовать расходник, применить бафф, наложить дебафф, запустить заклинание с таймером и т.д.
Нелетальные атаки: вместо добивающего удара можно нанести нелетальный. Цель выживет с 1 ХП и будет выведена из строя до конца боя. Работает только в ближнем бою и только с оружием или безоружным боем.
Может дополняться по мере поступления вопросов.

Старт:
Персонажи могут стартовать двумя способами: в столице Селя-Мира или во время пути к ней. Во втором случае персонаж сгенерируется в режиме исследования небольшой локации, а затем должен будет совершить путешествие до столицы.


Воля Истирис



Воля Истирис меняет свойства обитателей мира сего по велению великой случайности.

Каждый персонаж тянет одну Волю, но может иметь дополнительные. Уже полученные Воли не могут достаться кому-то еще. Тем не менее, на просторах королевства Селя-Мира могут найтись способны изменить уже имеющуюся Волю.

I Эрудиция 
II Гедонизм (Гарольд Скуфинсон)
1) Персонаж получает 50% шанс увидеть профиль любого встреченного в бою неименного противника.
2) Персонаж получает 100 опыта за каждую прочитанную книгу.
3) При встрече с разумным существом с низким уровнем интеллекта, персонаж незамедлительно на него нападает.
1) Персонаж получает +50% к шансу соблазнения.
2) Персонаж получает 100 опыта за каждую интимную связь.
3) При встрече с персонажем или нпс противоположного пола с красотой уровня Выдающаяся, этот персонаж имеет 50% шанс воспылать к нему страстью.
----------------------------------
III МудростьIV Небытие 
1) Персонаж получает +5 к Духу и Воле.
2) Персонаж получает -10% к стоимости уровня в опыте.
3) Персонаж получает -5 к Силе.
1) Персонаж получает +10% к шансу полностью блокировать урон от атаки противника уровнем не выше чем на 15.
2) Персонаж ничего не находит в сундуках.
----------------------------------
V Мощь (Кеарак)VI Ложь (Ювенций Амм)
1) Персонаж получает +5 к Силе и Выносливости.
2) Персонаж получает 100 опыта за каждый выигранный поединок.
3) Персонаж получает -5 к Духу.
1) Персонаж получает +50% к шансу обмана.
2) Персонаж получает +30% к шансу кражи.
3) Персонажу с 50% шансом не поверят, если он скажет правду.
----------------------------------
VII КрасноречиеVIII Созидание (Альбрехт Ван Хослинг)
1) Персонаж получает +50% к шансу убеждения.
2) Персонаж получает +10% скидки при торговле.
3) Обман в устах персонажа обречен на провал.
1) Персонаж получает +50% к шансу успешного крафта.
2) Персонаж не может покупать предметы, доступные для крафта.
----------------------------------
IX ИзбеганиеX Набожность
1) Персонаж получает +5 к Ловкости и Выносливости.
2) Персонаж получает +10% к шансу незаметности.
3) Мир настроен к персонажу более враждебно, чем обычно. 
1) Персонаж получает +5 к Вере и Духу.
2) Персонаж получает -10% урона от источника Религия.
3) При встрече с разумным существом с религией Атеизм, персонаж незамедлительно на него нападает.
----------------------------------
XI ИзобилиеXII Разрушение
1) Персонаж может один раз за бой вместо движения и атаки полностью восстановить ОЗ.
2) Персонаж не может исцеляться зельями лечения любого уровня.
1) Персонаж может один раз за бой может мгновенно убить любого противника уровнем ниже не менее чем на 3.
2) Персонаж не может использовать шанс мгновенного убийства.
----------------------------------
XIII Превозмогание XIV Любопытство (Радианта О'Мила)
1) Персонаж получает +15% к шансу заблокировать заклинание от цели уровнем не выше чем на 5.
2) Персонаж получает -5 к Выносливости.
1) Персонаж получает +10% к шансу разведки.
2) Персонаж получает +10% к эффективности обыска сундуков.
3) Персонаж получает -10% цетренов и опыта за сюжетные задания.
----------------------------------
XV ВеличиеXVI Сохранение (Деревос)
1) Персонаж получает +5 к Воле и Вере.
2) Персонаж получает +5 к Ловкости и Духу.
3) Персонаж получает -20% скидки при торговле.
1) Персонаж получает +10% снижения любого урона.
2) Персонаж получает +500 цетренов.
3) Персонаж получает -10% к шансу уклонения.
----------------------------------
XVII ПамятьXVIII Радость (Кеарак)
1) Персонаж получает +25% цетренов и опыта за сюжетные задания.
2) Время от времени персонажа терзают чужие воспоминания со случайными эффектами.
1) Персонаж получает +25% к сопротивлению страху, параличу и оглушению.
2) Время от времени персонаж совершает неконтролируемые действия. 
----------------------------------
XIX БытиеXX Избранность
1) Удваивает начальные ХП, урон и энергию персонажа.
2) Персонаж получает на одно очко характеристик меньше при повышении уровня.
1) Этому персонажу улыбается фортуна.
2) Этот персонаж является приоритетной целью для противников в бою. 


Всем приятной игры!

AstralLein вне форума
Ответить с цитированием