Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ВОПРОС] Изменение оружия
Показать сообщение отдельно
#7
Старый 15.08.2024, 17:30
  #7
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Изменение оружия

как приделать модель - не будем углубляться в строение модов, сразу перейдем к механике приделывания

открой редактор карт, он будет выглядеть примерно так, я указал стрелкой на важное окошко, его не закрывай, это "дерево свойств карты"
изображение 1, буду вставлять ссылками, потому что скрины большие


выставляем юнита, пусть будет вожак, у него как раз нет моделей LOD (у всех юнитов до повелителей орды есть отдельные модели для карты с меньшим числом полигонов, в моде GEM кстати убрали все эти модели)
я выделил вожака, как видим, окно свойств карты изменилось, теперь это свойства объекта
изображение 2


если нажать на текст в строчке Shared, то появится кнопка с многоточием, жмем на нее
изображение 3


открывается окно объекта, мтак-же как мы зашли в Shared можно заходить дальше, например в модель, из модели в скелет, а в скелете скопировать UID чтобы выдернуть его из data.pak, но об этом потом
изображение 4

окей, поехали
нужно зайти в анимсет, там куча анимаций, заходим в стойку idle
изображение 5


вот мы в анимации, там есть строчка Effect, в ней ничего нет, нужно создать эффект, жмем в строчку и вместо многоточия жмем New
изображение 6


появляется окно, если мы запишем просто Idle.(Effect) то в папке с анимациями вожака появится этот файл, это может создать путаницу, так что лучше написать например T5bEffect/Idle.(Effect) тогда появится не файл, а папка с файлом, и все создаваемые дальше файлы будут появляться в папке, жмем ок
изображение 7


нам нужно зайти в эффект, это список как анимсет, в нем создаем пункт
изображение 8


в этом пункте как создавали эффект, так-же делаем файл для прицепления модели, назовем его Weapon
изображение 9



заходим в него, нужно записать кость к которой цепляем модель, но этого поля не видно, нужно сделать его доступным, для этого щелкаем пкм в свободное пространство и жмем Show Hidden
изображение 10


поле появилось, это последняя строчка, туда надо записать кость, у вожака оружие это R_Sword (названия костей смотрим в программе GrannyViewer, https://www.youtube.com/watch?v=dJRyPStxtl0&list=PLdoAvaqrPO162NqQw-sY7ScdL8q2EW2eB&index=5)
я для теста записал лучника в строчку модели, результат такой - мы привязали модель к топору
изображение 11
изображение 12


если ты не знаешь через что просматривать кости в скелете, то напиши, я объясню, просто не хочу делать лишнее Х) и так сижу уже почти час пишу

если не понял как я лучника выбрал, то тоже пиши
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 105
Размер:	717.2 Кбайт
ID:	73431  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 94
Размер:	812.5 Кбайт
ID:	73432  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 85
Размер:	804.7 Кбайт
ID:	73433  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 88
Размер:	523.5 Кбайт
ID:	73434  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  5.jpg
Просмотров: 101
Размер:	513.7 Кбайт
ID:	73435  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6.jpg
Просмотров: 83
Размер:	464.1 Кбайт
ID:	73436  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  7.jpg
Просмотров: 106
Размер:	454.0 Кбайт
ID:	73437  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  8.jpg
Просмотров: 102
Размер:	376.4 Кбайт
ID:	73438  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  9.jpg
Просмотров: 77
Размер:	326.7 Кбайт
ID:	73439  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  10.jpg
Просмотров: 99
Размер:	437.9 Кбайт
ID:	73440  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  11.jpg
Просмотров: 97
Размер:	424.6 Кбайт
ID:	73441  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  12.jpg
Просмотров: 136
Размер:	704.7 Кбайт
ID:	73442  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием