ИзмаилГномы это больная тема для модинга. Просто уже по тому, что их мало кто полноценно модит. Т.е. мало кто делает полноценные Фракции и существ Гномов, которые бы вписались в их Ванильную фракцию или не были бы просто Переделкой существующих (Например Горных стражей).
По причинам тут тоже элементарно:
Гномы фракция Защитная и играет от стенки (либо да, Энерджи руна и мы бежим через всю карту).
Т3 - он и не логичен и не практичен. (Медведь слабее лошади?) Тема Кавалерии в игре не раскрыта и почти не реализуема из-за механики боевки.
Итог: вместо Мишек был бы хорош Юнит или боевая машина защитного типа. Которым можно эффективно прикрыть стенку или успешно противостоять определенным неудобным противникам на ранней игре. (*например любой мех, будет хорош против яда и пчел).
Т4 - абсурден и не практичен. Вы верно подметили про нелогичность их оружия. Я бы нормально их представил с двумя топорами или Большой дробящей двуручкой(Молот/Мотыга/Булова.. не важно). А по практичности тоже что и у медведей. Абилка Воителей просто уничтожает любую здравую конкуренцию в вопросах Пехоты/стенки. А Т3 и Т4, мало того еще не Танки/сапоты, а подобие ДД/авангарда.
Итог: замена нужна, невозможно адекватно отбалансить в пределах нынешнего Концепта(образа).
Т6 - Про Танов тут без нареканий, просто идеи по улучшению фракции в целом. Таны юнит хороший, но вот их Здание это боль для многих "Великий квест на Кри", обычно у тебя Драконы с грейдом быстрее откроются чем ты обычных Танов построишь.
Идея: Понизив тир Танов и уменьшив пропорционально их статы, можно во первых сделать их как более доступный и полезный средний юнит, так и дать не менее интересный Т6 на замену прошлому.
*Подобная Рокировка в реалиях Лиги Теней например очень помогла. Ведьмы на Т3 куда более к месту, а выдать на Т6 грозного большого Минотавра (Танка), более практично. Чернокнижнику к Лейту больше нужны Танки (способные просто не важно как но жить, пока он кастует спелы на миллион дамаги, в противном случае опять же Танки, вокруг которых смогут играть его ранние тонкие юниты.
ну, у меня мыслей особых нет как поменять ванильных гномов, поэтому расскажу о своих планах, наверное надо сразу сказать что я собираюсь переделать броню гномов - раньше у меня не было гномьих доспехов, а теперь думаю всех одеть по стандартным фэнтези канонам
Т1 - гном-ополченецТ2 - стрелокТ3 - воин с двуручным оружием и в латахТ4 - или маг или грифонТ5 - медвежий всадникТ6 - или маг или грифонТ7 - мега големесть моменты про которые хочется рассказать подробнее
вот в пятых героях есть защитник гор, но он на Т1 - это неправильно, гномы известны своей пехотой ближнего боя, а тут ее на первый уровень засунули, я такое не поддерживаю, поэтому нужен гном на Т3, да не хуже людских латников, ну может нападение ему поменьше
касательно Т5 - опять гном-воин, но теперь на медведе, это уже элитные войска, я считаю что всегда должен быть лютый гном-гигачад - если упор в технологии то он может быть с пушкой, если гномы упоролись в ярость то он должен ездить на здоровенной зверюхе, а если гномы кузнецы то самый крутой будет в эпических латах и с волшебным оружием
про магов и грифонов ничего сказать не могу, потому что не знаю смогу ли найти для них броню, маг может быть любым - это может быть жрец с молотом и магией поддержки, это может быть мудрец с посохом и особой рунной магией, а может быть шаман с молниями - всё гномам подходит
ну а мега-голем это просто круто