Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Герои 5 - от Azmadon(Измаил)
Показать сообщение отдельно
#100
Старый 10.02.2025, 16:16
  #100
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Герои 5 - от Azmadon(Измаил)

Waterfall_13Я в своём моде использую:
New Creature Framework (новые айди существ)
New Artifact Framework (новые айди артефактов)
New Hero Class Framework (новые айди классов героев)
Всё это вмешательство в запускатор (.Exe) игры в его самое сердце. Эти yml файлы вмешиваются в него и заставляют его "учитывать/знать/использовать" изменения в списке types.xml - который хранится в архиве data.

В своё время я скачивал их тут с форума и в ручную настраивал (из НСФ я копирнул данные в types.xml и строчки с 999 существ+пустышки существ) тут важно все связи сохранить чтобы игра не вылетала.
По НАФ я уже честно говоря не помню, но там было проще чем с НСФ (да и не так это сложно брать болванку ссылки на артефакт и всё "авторское" вставлением скопированного подтереть, просто время и усилия)
НХЦФ я по-моему где-то у Дредкнайта находил и в разделе видеоуроки от Waterfall есть видео - запись стрима как я добавлял новый класс в игру.

Ну тут два варианта, или ты скачиваешь моды по частям и перенастраиваешь их под себя как делал я. Или качаешь Клинок Армагеддона и затираешь мои добавления ссылками болванками, а потом уже очистив всё, начинаешь делать что тебе хочется.
занятно, я раньше любил в чужих модах ковыряться и разбираться как что работает

может когда-нибудь попробую Eternal Essence пропатчить, играю только на нем
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием