\GameMechanics\RPGStats\DefaultStats.xdb - в этом файле обычно хранятся коэффициенты абилок
ищи строчку <Stronghold>
там сразу пойдут коэффициенты увеличения-уменьшения гнева крови
потом бонусы
<Bonuses>
<Item>
<Creature>CREATURE_GOBLIN</Creature>
<Bonus1>
<Item>
<Type>DEMON_RAGE_BONUS_HEALTH</Type>
<IntParam>1</IntParam>
<FloatParam>0</FloatParam>
<Spells/>
<Abilities/>
</Item>
</Bonus1>
<Bonus2>
<Item>
<Type>DEMON_RAGE_BONUS_DISABLE_ABILITY</Type>
<IntParam>0</IntParam>
<FloatParam>0</FloatParam>
<Spells/>
<Abilities>
<Item>ABILITY_TREACHERY</Item>
</Abilities>
</Item>
<Item>
<Type>DEMON_RAGE_BONUS_DEFENCE</Type>
<IntParam>3</IntParam>
<FloatParam>0</FloatParam>
<Spells/>
<Abilities/>
</Item>
</Bonus2>
<Bonus3>
<Item>
<Type>DEMON_RAGE_BONUS_DISABLE_ABILITY</Type>
<IntParam>0</IntParam>
<FloatParam>0</FloatParam>
<Spells/>
<Abilities/>
</Item>
<Item>
<Type>DEMON_RAGE_BONUS_ABILITY</Type>
<IntParam>0</IntParam>
<FloatParam>0</FloatParam>
<Spells/>
<Abilities>
<Item>ABILITY_NO_ENEMY_RETALIATION</Item>
</Abilities>
</Item>
</Bonus3>
</Item>
я делал уникальные бонусы для своих культистов, но в итоге хрен забил, потому что фидбек был слишком разный, я тупо выставил бонусы к атаке, защите и храбрость
Добавлено через 1 минуту
абилка бурлящая кровь это мусор, на бонусы не влияет
у виверн гнева крови нет потому что так запрограммирована игра