Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Показать сообщение отдельно
#565
Старый 23.03.2025, 21:35
  #565
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5725
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5725
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Обе системы, тройки и пятерки, известный предмет критики и удачными не считаются. В тройке тотальная имбалансность ускорения и замедления + стрелки, носящиеся через половину поля боя, а в пятерке чудовищный рандом + еще больший буллинг существ с низкой иней. Система с инициативой, скоростью и раундами одновременно появилась в героях 6 и с тех пор была во всех известных мне Homm-лайках. Работает она элементарно: первым ходит тот у кого наибольшая инициатива, но если стат равный, то решает либо скорость, либо номер слота в армии. Это настолько проще системы пятерки, что я вообще не понимаю претензии. Она как раз балансу в большей степени и способствует.

Ну и это... никто не вычисляет в PvP иню. В тройке важна первая скорость и ее добиваются конкретными юнитами. А в пятерке несколько артов на иню и ожидать от противника строго дефолтные значения весьма сомнительная идея + разброс. И обе игры со шкалой инициативы, так что думать над иней нет смысла. Да, тройка тоже. Потому что киберспортивная тройка это Хота) 

Почему соло-скорость находится в топе недостатков тройки и никому кроме тонких ценителей не нужна? Станет очевидно, посмотрев пару матчей) С пятеркой, впрочем, также. Система ОЕ это уже база, причем не новая. Если бы перекочевала система тройки, вот это было бы фиаско. 
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием