Обе системы, тройки и пятерки, известный предмет критики и удачными не считаются. В тройке тотальная имбалансность ускорения и замедления + стрелки, носящиеся через половину поля боя, а в пятерке чудовищный рандом + еще больший буллинг существ с низкой иней. Система с инициативой, скоростью и раундами одновременно появилась в героях 6 и с тех пор была во всех известных мне Homm-лайках. Работает она элементарно: первым ходит тот у кого наибольшая инициатива, но если стат равный, то решает либо скорость, либо номер слота в армии. Это настолько проще системы пятерки, что я вообще не понимаю претензии. Она как раз балансу в большей степени и способствует.
Ну и это... никто не вычисляет в PvP иню. В тройке важна первая скорость и ее добиваются конкретными юнитами. А в пятерке несколько артов на иню и ожидать от противника строго дефолтные значения весьма сомнительная идея + разброс. И обе игры со шкалой инициативы, так что думать над иней нет смысла. Да, тройка тоже. Потому что киберспортивная тройка это Хота)
Почему соло-скорость находится в топе недостатков тройки и никому кроме тонких ценителей не нужна? Станет очевидно, посмотрев пару матчей) С пятеркой, впрочем, также. Система ОЕ это уже база, причем не новая. Если бы перекочевала система тройки, вот это было бы фиаско.