Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#478
Старый 02.04.2025, 06:24
  #478
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

vova2112Мне кажется надо давно уже отказаться от maya которая очень не любит спец символы в названии костей, да и не только костей. Это-же просто песня, когда из одного 3Д редактора можно сделать всё что требуется для полноценного экспорта модели.
Ну, в целом правильные вещи говоришь, но кто этим заниматься будет я не знаю

Добавлено через 5 минут
А, кажется тут я не рассказывал, относительно недавно обнаружил как получаются кости по типу Global|Hip

Надо чтобы было что-то с таким же именем

У коня есть Hip, у всадника есть Hip - при экспорте к ним будут приплюсовываться имена костей пока название не станет уникальным

Добавлено через 50 минут
вообще, общаясь с нейросетью я понял что нет выхода - пропустить экспорт из 2009 майи нельзя, потому что 6.0 плохо грузит фбх, а 3д макс не сохраняет ma, и сохранять из блендера в fbx 2009 или ma тоже нельзя, ну а хотеть экспортировать всё сразу в геройский формат, это как выращивать хлеб на дереве - фантастика (если конечно вы не прошаренный биоинженер)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием