Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - Àâòîìàòè÷åñêîå óïðàâëåíèå áàëëèñòîé
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#26
Ñòàðûé 28.11.2007, 15:09
  #26
^
vbn
 
Àâàòàð äëÿ vbn
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.12.2006
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 1018
1489
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vbn ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Àâòîìàòè÷åñêîå óïðàâëåíèå áàëëèñòîé (00)

Рассмотрим следующую ситуацию.

Предположим, мы хотим уничтожить 100 зомби 1 феей.
У зомби мораль нейтральная — здесь все в порядке.
В армии нападающего героя — одна фея, у которой мораль +1.

Выпадение морали нарушает порядок хода юнита, что может привести к некорректной работе программы. Для понижения морали до нейтральной можно присоединить, например, одного крестьянина. После этого можно атаковать зомби.

Ниже приведен возможный вариант расположения армий, начиная с которого можно запускать программу (Screen00).
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Screen00.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 251
Ðàçìåð:	118.4 Êáàéò
ID:	6445  
__________________
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Êëàí Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì