Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ВОПРОС] Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Показать сообщение отдельно
#23
Старый 29.07.2025, 04:06
  #23
^
auromolean
📖
Регистрация: 27.03.2024
Сообщения: 20
Регистрация: 27.03.2024
Сообщения: 20
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine

vova2112Вечером скину файлы. Когда список костей пустой(если скелет не правильно загрузился в архангел) то экспорт в smd происходит но остаются кости без названия и координат или у них неверное положение, для таких целей и создается промежуточный smd от скелета, чтобы из двух файлов дополнить потерянную или неверную информацию о костях в smd файле из архангела.

Да, попробовал сделать SMD экспорт модели призраков из Архангела и видно что у некоторых костей нет названия, а также нет данных по координатам. Но объеденив SMD файл Архангела и правильный SMD скелет все получилось, к модели корректно применилась анимация

Посмотрел также видео с новым способом, и хотел спросить какие он дополнительные проблемы решает помимо предыдущего способа? Я просто неопытным глазом не заметил особых проблем с теми же призраками сделав их используя FBX файлы из GrannyExporter и объединенный SMD файл. Новый способ пока что еще не опробовал, надо будет разобраться с этими доп прогами и плагинами для hkx.

Спасибо! 
auromolean вне форума
Ответить с цитированием