Еще столкнулся с проблемой, что когда делаю экспорт move анимации из 3ds Max в SMD формат, далее обрабатываю анимацию скриптом чтобы она воспроизводилась "на месте", и пытаюсь применить уже обработанную SMD анимацию, то модель грифона начинает ощутимо растягивать.
Выяснил что дело не в скрипте, а просто если даже idle анимацию попробовать экспортнуть в SMD и тут же сделать импорт этого файла в эту же сцену, то меш все так же растягивает. Подозреваю это проблема вызвана разным размером скелетов в самом файле скелета и в файлах анимации, например для грифона скелет в анимациях ровно в полтора раза меньше изначального скелета. Это можно также увидеть сравнив позиции костей в изначальном SMD файле из архангела и SMD файле скелета полученного через grnreader98.exe, все значения в файле скелета будут в полтора раза меньше значенй файла из Архангела.
Пока что не понял как решить эту проблему.