Патч #6: Стабильность сети, балансировка и исправления кампании
Авторv. 0.80.14
Сетевая игра и стабильность
Исправлена ошибка, вызывавшая десинхронизацию при использовании здания «Ледяные оковы» в загруженной игре.
Исправлена ошибка, вызывавшая десинхронизацию при использовании здания «Гильдия шести ветров».
Исправлено зависание в загруженных сохранениях, где были прерваны одновременные ходы.
Сетевое лобби и матчмейкинг:
Исправлено закрытие окон у игроков при изменении настроек лобби.
Время на переподключение при разрыве соединения снижено с 6 до 4 минут.
Улучшен поиск противников в матчмейкинге.
Исправлена ошибка, из-за которой покинувший партию игрок фактически не исключался из неё, из-за чего партия могла длиться бесконечно.
Теперь исключённые из партии игроки не отображаются в окне проблем с соединением.
Проведены прочие улучшения сетевой стабильности.
Таймеры, хотсит и интерфейс
Исправлена ошибка, из-за которой не запускался бой на шаблонах с турнирами и «Ареной адского пламени» в режиме хотсита.
В бою игрок теперь получает +5 секунд к таймеру после окончания хода каждого отряда.
Изменены правила накопления штрафа таймера при перезапуске матча.
Исправлено неверное отображение времени, проведённого в кампании.
Переработан дизайн окон зданий на экране строительства в городе.
Постройки с выбором теперь заметнее:
Отключено слежение камерой в следующих ситуациях:
Скорректированы уровни сложности в кампании и на случайных картах:
В игре на случайных картах добавлен новый уровень сложности ИИ-игрока между нормальным и высоким. Полный список сложностей по нарастающей: низкая, нормальная, повышенная, высокая, нечестная, а также сетевая сложность, стоящая отдельно вне этой градации.
Немного скорректировано поведение ИИ-игрока на высокой и нечестной сложностях. По изначальной задумке, эти уровни сложности должны бросать вызов игрокам, поэтому в рамках данного обновления сила противника на этих сложностях повышена.
Продолжается балансировка уровня низкой и нормальной сложностей кампании. На указанных уровнях сложности были внесены правки в миссии «Вечный конфликт», «Пламенные сердца», «Сделка с вампиром» и «Альвар дируил». Для применения изменений в полном объёме рекомендуем вам начать миссию заново.
Мы продолжим следить за уровнями сложности в кампании и обычной игре, чтобы создать условия, когда каждый игрок сможет подобрать для себя комфортные условия игры. Продолжайте оставлять ваши отзывы в комментариях и социальных сетях.
Общие исправления:
В финальных миссиях кампании исправлены портреты некоторых персонажей.
В миссиях «Вечный конфликт», «Пламенные сердца», «Отступник», «Скверна» и «Альвар дируил» исправлено слежение камерой за героями-противниками (если соответствующая настройка включена).
Исправления по миссиям:
«Золотые Холмы»
«Чем дальше в лес…»
Исправлена разметка территорий.
Передвинуты некоторые квестовые объекты для лучшего повествования.
Скорректировано появление диалога после боя с противником: теперь он проигрывается после анимации смерти противника, а не до неё.
«Альвар дируил»
«Вечный конфликт»
Исправлено раскрытие тумана войны над квестовым объектом.
Устранена ошибка, мешавшая начать бой с сюжетным персонажем.
«Пламенные сердца»
«Скверна»
Исправлена ошибка с выдачей награды за одно из побочных заданий.
Исправлены значения выдаваемой репутации в одном из диалогов.
Исправлено имя говорящего в одном из слайдов.
«Веселье и виселицы». Удалены лишние диалоги и внесены небольшие правки в дизайн карты.
«Ущелье раздора». Исправлено положение жилища лазутчиков при игре за Подземелье — теперь его нельзя захватить бесплатно.
Добавлены описания для нового уровня сложности.
Обновлена чешская локализация: исправлены некоторые ошибки и опечатки.
Заменена часть нарративных текстов-плейсхолдеров на русском, английском и чешском языках (остальные локализации будут добавлены в следующем патче).
https://steamcommunity.com/games/310...67707461568589