Показать сообщение отдельно
#24
Старый Вчера, 21:35
  #24
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 151
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 151
По умолчанию
Re: Интерфейс_Сражения

Mооnst@rНашёл у тебя пару мелких неприятностей (на большом портрете число обрезано и в видеозаписях, наверно, можно ромашку всю приоритетом поднять), но это повод, чтобы спросить: Не знаешь, как сделать так, чтобы на шкале количество существ отображалось как на экране боя (1к, 10к, 100к и тд.)? Это позволит не перекрывать стихии существ, колбы с кровью (на обычном интерфейсе) и вмещать огромные числа. Пробовал повторить фокус с StackInfo, но у меня не получилось. Или в Count.txt добавить команду на сокращённое число, правда я не знаю, есть ли такая.
Только если изменить(подобрать) размер и стиль шрифта, для меня лично это не проблема - ибо ни разу не пользовался аналитикой боев и т.п. (почти всех своих не профессиональных схватках мог выносить всех "Готаем" "Хельмаром" и "Толгаром", но какой-то эльф с максимальной удачей всегда меня разбирает в чистую 😂 😭 )
Добавлено через 9 минут
Хотя если подумать - вроде как 1000 пишется - 1к (или я чего-то не помню?)
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием