Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Моды: Повелители Орды Моды для Heroes of Might and Magic V: «Повелители Орды».

Ответ
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 25.02.2024, 22:34
  #16
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1082
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1082
По умолчанию
Re: Интерфейс_Сражения

Vova2112, собрал красивую кнопку автобой (скрин ниже) используя красный SelectionCreature и хочу поделиться, вдруг заинтересует. Pushed2 не смог окрасить в цвет active твоей кнопки. В архиве две текстуры: active и pushed2, обе с подсветками, но на последней нет мечей. И ещё у тебя там Highlight2 (синий), поэтому pushed2 может и не нужен вовсе.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.jpg
Просмотров: 169
Размер:	26.7 Кбайт
ID:	72570  
Вложения
Тип файла: zip AutoCombat.zip (11.1 Кбайт, 146 просмотров)
Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#17
Старый 02.03.2024, 00:19
  #17
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1082
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1082
По умолчанию
Re: Интерфейс_Сражения

Сделал небольшой упор на удобство. На широком экране интерфейс стал кучней. Открепил, дорисовал шкалу, уменьшил место под большую иконку и вместе с предиктором и логом боя пустил поцентру, а три боевые кнопки уменьшил так, что всё это влезает на 1024x768. Может какие идеи приглянуться, если ещё делаешь.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.jpg
Просмотров: 289
Размер:	843.4 Кбайт
ID:	72591  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени2.jpg
Просмотров: 236
Размер:	908.7 Кбайт
ID:	72592  
Mооnst@r вне форума
1
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#18
Старый 02.03.2024, 11:47
  #18
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 1003
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 1003
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Интерфейс_Сражения

Mооnst@rСделал небольшой упор на удобство. На широком экране интерфейс стал кучней. Открепил, дорисовал шкалу, уменьшил место под большую иконку и вместе с предиктором и логом боя пустил поцентру, а три боевые кнопки уменьшил так, что всё это влезает на 1024x768. Может какие идеи приглянуться, если ещё делаешь.

Из понравившегося:
1) Индикатор принадлежности к игроку отображается не задним фоном у существа, а нижней плашкой + туда же ушёл и цифровой знак количества существ. 
В своё время я отказался от мода на задники у существ как раз из-за того что из-за него становилось непонятно, кому же из игроков принадлежит ход существа.
2) Большие портреты существ, это позволит запихивать туда 128х128 картинки. Да выше нагрузка в бою на ОЗУ, но они ведь блин красивые (портреты).

Не могу сказать что мне нравится итоговый твой вариант, но кое что импонирует.
Я сейчас на таком сижу:


P.S. мда, скриншот сделался не так как я хотел.
Waterfall_13 вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#19
Старый 02.03.2024, 12:54
  #19
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1082
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1082
По умолчанию
Re: Интерфейс_Сражения

Waterfall_13Из понравившегося:
1) Индикатор принадлежности к игроку отображается не задним фоном у существа, а нижней плашкой + туда же ушёл и цифровой знак количества существ.

Это не моё решение, а vova2112.
Я сейчас на таком сижу

Нее. Очень неудобный и некрасивый интерфейс. Шкала, походу, является компенсатором, чудовищная кишка. Надо ещё длинней, лол. Боевые кнопки внизу экрана и вверху. Всё раскидано по разным углам; так можно шею свернуть и кисть вывехнуть, если не пользоваться г. клавишами.
Mооnst@r вне форума
1
×
⚖️
1
×
Ответить с цитированием
#20
Старый 02.03.2024, 13:44
  #20
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 1003
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 1003
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Интерфейс_Сражения

Mооnst@rЭто не моё решение, а vova2112.

Нее. Очень неудобный и некрасивый интерфейс. Шкала, походу, является компенсатором, чудовищная кишка. Надо ещё длинней, лол. Боевые кнопки внизу экрана и вверху. Всё раскидано по разным углам; так можно шею свернуть и кисть вывехнуть, если не пользоваться г. клавишами.

Ну видишь каждому своё. Меня как бы совсем не напрягает и даже наоборот радует использовать "W, C, Space" а больше кнопки и не нужны на постоянной основе.
Мне нравится что экран мало занимают кнопки сбоку.
И длинная шкала мне тоже удобна, на мой монитор.
Waterfall_13 вне форума
1
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#21
Старый 09.03.2024, 17:55
  #21
^
MaksSP
 
Аватар для MaksSP
📖
Регистрация: 30.01.2018
Сообщения: 149
Регистрация: 30.01.2018
Сообщения: 149
По умолчанию
Re: Интерфейс_Сражения

Добрый день всем!
Ребята, вопрос не совсем по теме, хотел узнать, можно ли как то встроить показ эффектов который на юните (правой кнопкой мыши активируется), как всплывающее окошко где-нибудь сбоку, что бы оно всегда показывало состояние бафов. По моему это отличная фича, которая будет удобна в бою. Может такое окошко около шкалы хода героев сделать.
MaksSP вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#22
Старый 05.05.2025, 08:43
  #22
^
G0ldiel
 
Аватар для G0ldiel
📖
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 53
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 53
По умолчанию
Re: Интерфейс_Сражения

vova2112Немного изменил и подправил интерфейс битвы - Combat.h5u

____

Версия с модом на сохранения во время сражения - Combat_SaveButton.h5u

Добавил в интерфейс сражения кнопки таблиц поднятия нежети Вложение 68261 и ярости крови Вложение 68260. Скачать - Combat_Necro&Rage_Tab.h5u(Внимание !!! мод ставится дополнительно к основному моду на интерфейс сражения)



Понял, спасибо. Последний вопрос:

https://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p=1206295&postcount=1

1.Скажите, есть ли возможность как в этом вашем моде повыше сделать лог боя сверху и кнопки таблиц в режиме боя, но для классического интерфейса боя? С логом отличное решение, но я весь в классическом интерфейсе. А по таблицам нашёл только старые версии такие, кнопки там показывает, даже элементы для чернокнижников (и в бою и в вне боя), но только с очень низким разрешением, если ставишь ниже фулл хд.  

G0ldiel вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#23
Старый Вчера, 18:38
  #23
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1082
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1082
По умолчанию
Re: Интерфейс_Сражения

Нашёл у тебя пару мелких неприятностей (на большом портрете число обрезано и в видеозаписях, наверно, можно ромашку всю приоритетом поднять), но это повод, чтобы спросить: Не знаешь, как сделать так, чтобы на шкале количество существ отображалось как на экране боя (1к, 10к, 100к и тд.)? Это позволит не перекрывать стихии существ, колбы с кровью (на обычном интерфейсе) и вмещать огромные числа. Пробовал повторить фокус с StackInfo, но у меня не получилось. Или в Count.txt добавить команду на сокращённое число, правда я не знаю, есть ли такая.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.jpg
Просмотров: 12
Размер:	827.8 Кбайт
ID:	77899  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени2.jpg
Просмотров: 9
Размер:	254.7 Кбайт
ID:	77900  
Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#24
Старый Вчера, 21:35
  #24
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 151
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 151
По умолчанию
Re: Интерфейс_Сражения

Mооnst@rНашёл у тебя пару мелких неприятностей (на большом портрете число обрезано и в видеозаписях, наверно, можно ромашку всю приоритетом поднять), но это повод, чтобы спросить: Не знаешь, как сделать так, чтобы на шкале количество существ отображалось как на экране боя (1к, 10к, 100к и тд.)? Это позволит не перекрывать стихии существ, колбы с кровью (на обычном интерфейсе) и вмещать огромные числа. Пробовал повторить фокус с StackInfo, но у меня не получилось. Или в Count.txt добавить команду на сокращённое число, правда я не знаю, есть ли такая.
Только если изменить(подобрать) размер и стиль шрифта, для меня лично это не проблема - ибо ни разу не пользовался аналитикой боев и т.п. (почти всех своих не профессиональных схватках мог выносить всех "Готаем" "Хельмаром" и "Толгаром", но какой-то эльф с максимальной удачей всегда меня разбирает в чистую 😂 😭 )
Добавлено через 9 минут
Хотя если подумать - вроде как 1000 пишется - 1к (или я чего-то не помню?)
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#25
Старый Вчера, 21:50
  #25
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1082
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1082
По умолчанию
Re: Интерфейс_Сражения

vova2112Только если изменить(подобрать) размер и стиль шрифта
Добавлено через 9 минут
Хотя если подумать - вроде как 1000 пишется - 1к (или я чего-то не помню?)
Наверно, никак. Немного "перестановку кроватей" устроил и нормально.
Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru