Показать сообщение отдельно
#7
Старый 01.06.2026, 20:36
  #7
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1146
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1146
По умолчанию
Re: Список изменений в патчах

Патч #8: Переработка навыков, балансировка и устранение уязвимостей
Автор

Фракции: существа, строительство, ящики Пандоры и другое

В ходе изучения игровой статистики мы обнаружили, что некоторые пассивные свойства были некорректно посчитаны в процессе первоначальной балансировки (например, пассивное свойство существ «Парирование&raquo. В результате этого часть существ была ослаблена.


Кроме того, мы провели массу точечных корректировок характеристик. В основном они направлены на усиление улучшенных версий существ, которые по собранной статистике показывали себя недостаточно хорошо в сравнении со своими обычными версиями.

Ящики Пандоры

Скорректировано количество существ, которых игрок может получить в «Ящиках Пандоры». Значения указаны для обычной/улучшенной версий в формате «было → стало»:

  • Храм:

    • Ранг 3, грифон: 22/16 → 26/18.

  • Некрополь:

    • Ранг 1, скелет: 80/60→ 65/50.

    • Ранг 2, призрак: 40/30 → 45/35.

    • Ранг 3, оживший питомец: 46/32 → 50/35.

    • Ранг 5, лич: 33/23 → 27/18.

    • Ранг 7, вампир: 17/11 → 16/10.

  • Роща:

    • Ранг 2, хмелёк: 25/20 → 30/20.

    • Ранг 3, корневой ириад: 24/16 → 28/20.

    • Ранг 4, наяда: 21/15 → 24/17.

    • Ранг 5, заклинатель трав: 15/11 → 17/12.

    • Ранг 6, кирин: 11/7 → 12/8.

  • Раскол:

    • Ранг 1, ра’шотх: 45/35 → 35/30.

    • Ранг 3, наездник на ага’шотхе: 26/18 → 32/23.

    • Ранг 4, великий шотх: 17/12 → 20/14.

    • Ранг 5, конкубина: 20/13 → 22/15.

  • Рой:

    • Ранг 1, паразит: 35/30 → 40/30.

    • Ранг 2, саранча: 30/20 → 35/25.

    • Ранг 3, шершень: 24/18 → 30/22.

    • Ранг 4, скорпион: 26/18 → 29/20.

    • Ранг 5, разоритель: 14/10 → 15/10.

    • Ранг 6, чревень: 12/8 → 13/8.

Храм

  • Ранг 4:

    • Жрица Солнца.

      • Атака: 10 → 11.

      • Защита: 10 → 11.

    • Иерофантида:

      • Защита: 15 → 16.

      • Инициатива: 4 → 6.

    • Вестница Солнца:

      • Атака: 15 → 16.

      • Урон: 11—17 → 11—18.

      • Инициатива: 4 → 5.

  • Ранг 6:

    • Инквизитор. Здоровье: 95 → 90.

    • Карательница:

      • Здоровье: 95 → 90.

      • Урон: 22—32 → 23—33.

  • Ранг 7:

    • Архангел. Получил пассивное свойство «Дуэлянт», как и апофеоз.

    • Апофеоз. Защита: 30 → 35.

  • Здания:

    • Строительство «Часовни рассвета I» и «Часовни рассвета II» (жилище 4-го ранга) теперь дороже на 250 золота.

    • Строительство «Базилики предела I» (жилище 6-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.

    • Для строительства «Ипподрома I» (жилище 5-го ранга) теперь необходим «Питомник грифонов I» (жилище 3-го ранга) вместо «Ястребятен I» (жилище 2-го ранга) ранее. Также строительство обоих версий жилища теперь дешевле на 500 золота.

Некрополь

  • Ранг 2:

    • Призрак. Инициатива: 7 → 5.

    • Дух. Инициатива: 9 → 7.

    • Фантом. Инициатива: 8 → 6.

  • Ранг 3. Баргест:

    • Атака: 8 → 4.

    • Способность «Позвать стаю» теперь не завершает ход отряда. Её эффективность при этом снижена с 25 % до 20 %.

  • Ранг 4:

    • Гробокопатель:

      • Защита: 9 → 10.

      • Урон: 6—8 → 6—9.

    • Торговец смертью:

      • Защита: 9 → 10.

      • Урон: 7—9 → 7—10.

      • Способность «Накопать костей». Количество призываемых скелетов в зависимости от численности отряда снижено: 2 → 3.

      • Способность «Поймать воспоминания». Количество призываемых призраков в зависимости от численности отряда снижено: 2 → 1. Стоимость применения способности снижена: 3 → 2.

    • Псарь:

      • Атака: 12 → 13.

      • Защита: 13 → 10. Урон: 6—8 → 6—9.

      • Скорость: 5 → 6.

  • Ранг 5:

    • Лич:

      • Способность «Перемотка смерти». Количество восстанавливаемого здоровья изменено: 60 + 10 × численность отряда → 20 + 10 × численность отряда.

    • Багровый лич:

      • Способность «Перемотка смерти». Количество восстанавливаемого здоровья изменено: 60 + 15 × Численность отряда → 40 + 20 × Численность отряда.

  • Ранг 7. Учёный вампир:

    • Способности отряда теперь не завершают его ход.

    • Способность «Взрыв трупа» заменена новой способностью «Очищение кровью»: снимает все отрицательные эффекты с выбранного дружественного отряда.

  • Здания. Строительство «Биржи костей II» (жилище 4-го ранга) теперь дороже на 250 золота.

  • Закон «Элитные личи». Бонус к силе исцеляющих способностей личей: 100% → 50%.

Роща

  • Ранг 1. Базовый прирост во всех городах увеличен: 12 → 13. Стартовая армия всех героев скорректирована в соответствии с обновлённым значением.

    • Фавн. Инициатива: 5 → 4.

    • Фавн-лучница. Инициатива: 6 → 5.

    • Фавн-мечница. Инициатива: 7 → 6.

  • Ранг 2. Базовый прирост во всех городах увеличен: 8 → 9. Стартовая армия всех героев скорректирована в соответствии с обновлённым значением.

    • Закатный хмелёк. Способность «Цветение». Бонус к силе магии до конца раунда снижен: 3 → 2.

  • Ранг 3:

    • Корневой ириад:

      • Атака: 4 → 6.

      • Защита: 10 → 11.

    • Грибной ириад:

      • Атака: 4 → 6.

      • Защита: 10 → 11.

      • Инициатива: 2 → 3.

    • Кристальный ириад:

      • Атака: 4 → 6.

      • Защита: 10 → 11.

      • Инициатива: 2 → 3.

  • Ранг 4:

    • Наяда:

      • Здоровье: 35 → 40.

      • Защита: 9 → 10.

      • Урон: 10—12 → 10—14.

    • Родниковая наяда:

      • Здоровье: 35 → 40.

      • Защита: 9 → 14.

      • Урон: 14—16 → 14—18.

    • Ледниковая наяда:

      • Здоровье: 35 → 40.

      • Атака: 13 → 15.

      • Защита: 9 → 10.

      • Урон: 14—16 → 14—18.

  • Ранг 5. Заклинатель шёпотов. Способность «Грибная песнь». Восстановление маны за каждое очко концентрации снижено: 8 → 6.

  • Ранг 6:

    • Громовой кирин. Урон: 27—36 → 30—36.

    • Туманный кирин:

      • Атака: 26 → 24.

      • Защита: 26 → 24.

      • Урон: 27—33 → 27—36.

  • Ранг 7:

    • Феникс:

      • Атака: 26 → 28.

      • Защита: 24 → 26.

    • Пылающий феникс:

      • Атака: 32 → 34.

      • Защита: 24 → 26.

    • Энергетический феникс. Атака: 26 → 28.

  • Здания:

    • Строительство «Домиков фавнов I» (жилище 1-го ранга) теперь дороже на 250 золота.

    • Строительство «Полянка хмеля I» и «Полянки хмеля II» (жилище 2-го ранга) теперь дороже на 250 золота.

    • Строительство «Цветущего пруда I» и «Цветущего пруда II» (жилище 4-го ранга) теперь дороже на 250 золота.

    • Строительство «Грибной хижины II» (жилище 5-го ранга) теперь дешевле на 5 дерева.

    • Строительство «Логова бурь I» и «Логова бурь II» (жилище 6-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.

Раскол

  • Ранг 1:

    • Ра’шотх. Инициатива: 2 → 5.

    • Жалящий ра’шотх:

      • Атака: 4 → 5.

      • Защита: 4 → 5.

      • Инициатива: 4 → 5.

    • Свирепый ра’шотх. Инициатива: 3 → 6.

  • Ранг 2:

    • Культист. Урон: 3—5 → 4—6.

    • Зачарователь.

      • Урон: 3—5 → 4—6.

      • Скорость: 5 → 6.

    • Служитель

      • Урон: 3—7 → 4—8.

      • Атака: 8 → 9.

  • Ранг 5:

    • Владычица цепей. Атака: 16 → 20.

    • Чаровница. Инициатива: 5 → 6.

  • Ранг 6. Больше не наносит полуторный урон в ближнем бою из-за пассивной способности «Парадоксальный стрелок»: теперь их урон уменьшается так же, как и у всех стрелков.

    • Арбитр Разлома:

      • Атака: 22 → 24.

      • Защита: 24 → 26.

    • Вздувшийся арбитр. Урон: 20—24 → 22—26.

  • Здания:

    • Строительство «Малого портал призыва I» (жилище 1-го ранга) теперь дороже на 500 золота.

    • Строительство «Шпиля культистов II» (улучшенное жилище 2-го ранга) теперь дороже на 250 золота.

    • Строительство «Загона ага’шотхов I» (жилище 3-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.

    • Строительство «Гнетущего портал призыва I» и «Гнетущего портал призыва II» (жилища 4-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.

    • Для строительства «Ледяных оков» больше не требуются другие построенные здания.

  • Ранг закона «Мир у твоих ног» снижен: 5 → 3.

Рой

  • Ранг 2. Толстая саранча. Урон: 3—5 → 3—4.

  • Для строительства «Нор горящих душ» (жилище 6-го ранга) больше не требуется построенное «Бумажное гнездо» (жилище 3-го ранга).

  • Здания:

    • Строительство «Нор горящих душ I» и «Нор горящих душ II» (жилища 6-го ранга) теперь дороже на 500 золота.

    • Строительство «Башни любви I» (жилище 7-го ранга) теперь требует 5 дерева и руды.

    • Строительство «Башни любви II» (жилище 7-го ранга) теперь дороже на 2500 золота.

Подземелье

  • Ранг 2. Мрачный лазутчик. Защита: 2 → 3.

  • Ранг 4:

    • Минотавр. Боевой дух: 2 → 1.

    • Минотавр‑лорд:

      • Атака: 12 → 11.

      • Инициатива: 7 → 6.

      • Боевой дух: 2 → 1.

    • Авангард минотавров:

      • Защита: 12 → 11.

      • Боевой дух: 3 → 2.

  • Ранг 5:

    • Медуза‑скульптор. Атака: 18 → 20.

    • Королева‑медуза. Инициатива: 6 → 7.

  • Ранг 6:

    • Хтоническая гидра:

      • Здоровье: 150 → 160.

      • Защита: 32 → 34.

    • Адская гидра. Урон: 30—33 → 30—38.

  • Ранг 7. Пепельный дракон. Атака: 33 → 37.

  • Здания. Строительство «Лабиринта II» (улучшенное жилище 4-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.

Нейтральные существа

  • Ранг 4. Первородное существо. Способность «Укрепляющие споры» заменена новой способностью «Очищающие споры»: снимает все отрицательные эффекты с этого существа и всех дружественных отрядов по соседству.

  • Ранг 8. Дракон‑лич. Защита от магии этого существа теперь снижает получаемый им магический урон на 85 % (вместо 60 % ранее).

Генератор карт и объекты

Общие изменения

  • Скорректирована внутренняя охрана объекта «Гробница неупокоенных»:

    • Численность оживших питомцев и их улучшенных версий в зависимости от сложности объекта: 13/26/37/47 → 14/28/40/50

  • Скорректирована внутренняя охрана объекта «Ритуальный костёр»:

    • Численность заклинателей трав и их улучшенных версий в зависимости от сложности объекта: 5/10/14/18 → 4/8/11/14

  • Скорректирована внутренняя охрана объекта «Гора мяса»:

    • Численность саранчи и её улучшенных версий в зависимости от сложности объекта: 18/36/52/65 → 19/38/55/69

  • На картах теперь генерируется чуть больше дерева и руды относительно других ресурсов.

  • Количество золота, получаемого за победу над охраной «Исследовательской лаборатории» снижено: 30000/40000/50000/60000 → 20000/30000/40000/50000.

Jebus Cross

  • Начальные зоны:

    • Улучшена генерация артефактов.

    • Немного улучшена генерация «Ящиков Пандоры» с существами.

    • Сила возможной охраны дополнительных городов снижена на 35 %.

  • Немного повышена вероятность генерации высокоуровневых жилищ существ.

  • Центральная зона:

    • Немного снижено количество тюрем.

    • Скорректирована генерация «Опорных пунктов»: теперь они генерируются более равномерно, а ведущие к ним дороги покрывают большую площадь.

    • Количество существ, доступных по умолчанию во внешних жилищах, увеличено в 2 раза от стандартного прироста.

    • Во всех городах убраны построенные по умолчанию «Таверна» и «Гильдия магов». Также в них немного скорректирован состав остальных построенных зданий.

  • Боковые зоны:

    • Добавлены 2 обязательных охраняемых «Врат в город», с помощью которых можно вернуться в любой город, принадлежащий игроку.

    • Из «Ящиков Пандоры» полностью исключены заклинания или существа.

    • Количество существ, доступных по умолчанию во внешних жилищах, увеличено в 3 раза от стандартного прироста.

    • Теперь в них гарантированно генерируется по одному городу, фракция которого совпадает с фракцией игрока. В этих городах, а также в центральном городе зоны полностью отстроены все здания для найма существ.

Arcade

  • В центральной зоне увеличено количество максимально возможных «Утопий драконов».

  • Из генерации исключён ряд артефактов, не подходящих для игры на этом шаблоне.

  • Повышена сила охран объектов в центральной зоне.

Exodus

  • В финальных зонах игроков больше не могут генерироваться «Ящики Пандоры», дающие герою +3 и +4 ко всем характеристикам.

  • В финальных зонах игроков снижено количество «Ящиков Пандоры», дающих герою +1 и +2 ко всем характеристикам, а их ценность (и, как следствие, внешняя охрана) увеличена относительно стандартных значений.

  • В стартовых зонах игроков скорректирована генерация жилищ существ: устранён статистический перевес в сторону низкоранговых жилищ.

Sprint

  • Все герои теперь начинают игру с заклинанием «Первозданный хаос», стоимость применения которого снижена до 0.

  • Полностью заблокированы заклинания «Общий сбор», «Просмотр земли», «Небесное око», «Вуаль Наиры» и «Разогнать туман».

  • Увеличена сила охран между зонами.

  • Уменьшено количество очков астрологии и очков законов, необходимое для получения новых уровней.

  • Запрещены все герои-специалисты по «Логистике».

  • Снижено количество неохраняемых ресурсов во всех зонах.

Harmony

  • Размер шаблона уменьшен до 112 × 112 для более динамичной игры.

  • Cнижено количество неохраняемых ресурсов во всех зонах.

  • Увеличена сила охран между 2 и 3-й зоной каждого игрока, а также между 3-ми зонами обоих игроков.

  • Во 2-ю зону добавлена обязательная «Наблюдательная вышка».

  • Во 2-й зоне теперь располагается двое «Врат в город», при этом они находятся на отдалении от дорог.

Vendetta

  • В начальной зоне теперь генерируется больше жилищ существ и «Врат в город».

  • В центральной зоне теперь генерируется больше «Ящиков Пандоры» с существами.

Jebus Outcast

  • Для шаблона добавлено несколько вариаций генерации стартовых зон.

Miracle

  • Теперь генератор прокладывает грязевые дороги, помогая визуально быстрее определять выходы из начальной зоны.

Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием