Авторv. 0.80.19
Jebus Cross: исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой в городах центральной территории вопреки изменениям всё равно строились таверны и гильдии магов.
Sand Clover: исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой не генерировались некоторые охраны.
Exodus: исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой на шаблоне все ещё мог возникнуть перевес в сторону бараков существ определенного ранга.
Культисты (Раскол): исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой улучшенные версии культистов имели разную цену найма.
Торговцы смерти (Некрополь): исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой некорректно отображалась стоимость применения способности «Поймать воспоминания».
Исправлен ряд ошибок предыдущего обновления, связанные со сменой классов Тави и Нищенки (неправильная модель и неправильный «Удар героя»
.
Исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой неверно выводилось количество бонусных характеристик поднавыка храма «Сила веры».
Исправлена ошибка интерфейса при обмене между героями если у кого-то из них есть активные свойства. В сетевой игре это также приводило к десинхронизации.
Исправлена ошибка, из-за которой на этапе драфта при нажатии Alt+F4 неверно присуждались результаты партии.
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-игрок за Раскол получал дополнительных существ от временных отрядов после каждого боя.
Изучив ваши отзывы после вчерашнего патча, мы оперативно вносим ряд корректировок в сегодняшнем небольшом патче.
Вчерашние изменения были направлены на обновление игрового процесса, в том числе усиление позиций фракции Раскол в игре. Однако, как вы заметили в комментариях, часть изменений оказала слишком сильное влияние на режим одного героя и в сегодняшнем обновлении мы отменяем часть изменений, а также вносим некоторые другие корректировки. Эти изменения в первую очередь направлены на режим одного героя, и практически не затронут классический режим, где позиции Раскола достаточно слабы.
В то же время, в предыдущем обновлении мы обошли вниманием Рой. Ситуация с этой фракцией противоположна Расколу: эта фракция хорошо себя показывает на Арене и в классическом режиме, но отстаёт в режиме одного героя. Одна из причин таких результатов — сложные бои, требующие много времени чтобы минимизировать потери. По этой причине во вчерашнем обновлении мы немного скорректировали таймеры на бой, и хотели изучить как это изменение скажется на результатах фракции, а уже после этого принимать решение о внесении тех или иных изменений. Однако, мы видим ваш запрос на более интенсивные изменения, поэтому вносим некоторые из планируемых изменений уже сейчас.
После обновления, варианты использования призываемого аватара претерпели изменения, в результате чего были закрыты некоторые ситуации с его злоупотреблением (но вы, разумеется, найдёте новые), а также этот навык начал эффективно проявлять себя на арене. По первым наблюдениям навык показывает себя достаточно сильно, поэтому мы немного снижаем ему урон и продолжаем следить за его эффективностью. Однако для внесения каких-то более существенных корректировок нам нужно собрать больше статистики.
«Призыв аватара»
Мы немного подкорректировали начальные навыки героев Роя, чтобы в совокупности с остальными изменениями эти герои показывали себя лучше в виде стартовых героев, что в наибольшей степени скажется на их эффективности в режиме одного героя.
Рой
Нищенка. Начальный навык: «Удача» → «Боевой порядок»
Вихрь. Начальный навык: «Проницательность» → «Удача»
Нор. Начальный навык: «Боевой порядок» → «Проницательность»
Зоран Самосотворённый. Начальный навык: «Магия ночи» → «Оборона»
Ло. Начальный навык: «Оборона» → «Вербовка»
Лейра. Начальный навык: «Боевая магия» → «Магия ночи»
Ориакс. Начальный навык: «Вербовка» → «Боевая магия»
Тави. Бонус к численности призываемых огненных личинок от здоровья армии Роя: 4% + 1% за каждые два уровня героя → 4% + 2% за каждые три уровня героя
В процессе изменений существ мы вновь пересмотрели балансовую ценность некоторых активных и пассивных навыков, в результате чего, определенные существа (а также связанные с ними механики: численность в ящиках Пандоры, стоимость найма, здания для найма в городах и т. д.) подверглись небольшой балансировке. Основные изменения затронули Раскол и Рой. Первые были немного ослаблены, вторые же — усилены. Кроме этого, существенным изменениям подверглись законы Роя, что должно позволить им быстрее накапливать силу в рамках матчей в режиме одного героя. Также в игру были внесены изменения с ящиками Пандоры фракции Подземелья, которые по ошибке не попали в прошлое обновление.
Ящики Пандоры
Скорректировано количество существ, которых игрок может получить в «Ящиках Пандоры». Значения указаны для обычной/улучшенной версий в формате «было → стало»:
Некрополь:
Рой:
Ранг 3, шершень: 30/22 → 28/20.
Ранг 4, скорпион: 29/20 → 32/22.
Ранг 7, королева роя: 7/4 → 8/5.
Подземелье:
Ранг 1, троглодит: 60/45 → 50/35.
Ранг 2, лазутчик: 35/25 → 40/30.
Ранг 3, ониксовая танцовщица: 34/24 → 34/25.
Ранг 4, минотавр: 20/14 → 23/16.
Ранг 5, медуза: 21/15 → 23/16.
Ранг 6, гидра: 11/7 → 12/8.
Некрополис
Роща
Раскол
Рой
Ранг 1. Базовый прирост во всех городах увеличен: 21 → 22. Стартовая армия всех героев скорректирована в соответствии с обновлённым значением.
Паразит:
Урон: 2-3 → 2-4.
Скорость: 3 → 4.
Паразит‑смотритель:
Урон: 2-3 → 2-4.
Скорость: 4 → 5.
Паразит‑опустошитель:
Урон: 2-3 → 2-4.
Скорость: 5 → 6.
Ранг 2: Базовый прирост во всех городах увеличен: 13 → 14. Стартовая армия всех героев скорректирована в соответствии с обновлённым значением.
Саранча. Урон: 3-4 → 3-5.
Толстая саранча. Урон: 3-4 → 3-5.
Прожорливая саранча. Урон: 4-4 → 4-5.
Ранг 3:
Шершень. Урон: 4-7 → 4-9.
Поющий шершень. Урон: 4-7 → 4-9.
Пронзающий шершень. Урон: 4-7 → 4-9.
Ранг 4:
Ранг 6. Здоровье восстанавливаемое пассивной способностью «Пожиратель трупов»: 65 → 120.
Ранг 7. Королева роя: инициатива: 7 → 8.
Здания:
Строительство «Покинутого обиталища I» (жилище 1-го ранга) теперь дороже на 500 золота.
Строительство «Покинутого обиталища II» (улучшенное жилище 1-го ранга) теперь дороже на 1250 золота, но не требует кристаллов для строительства.
Строительство «Логова падальщиков I» (жилище 2-го ранга) теперь дороже на 500 золота.
Строительство «Логова падальщиков II» (улучшенное жилище 2-го ранга) теперь дороже на 1750 золота, но не требует кристаллов для строительства.
Строительство «Бумажного гнезда I» и «Бумажного гнезда II» (жилища 3-го ранга) теперь дороже на 250 золота.
Строительство «Хитинового зиккурата I» и «Хитинового зиккурата II» (жилища 4-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.
Строительство «Башни любви I» и «Башни любви II» (жилища 7-го ранга) теперь дешевле на 2500 золота.
Строительство «Башни любви II» (улучшенное жилище 7-го ранга) теперь требует по 5 дерева и руды.
Законы:
Ранг закона «Потаённые желания» повышен: 1 → 2.
Ранг закона «Пристальное внимание» снижен: 2 → 1.
Ранг закона «Естественный отбор» снижен: 4 → 3.
Ранг закона «Эволюция, адаптация, превосходство» повышен: 4 → 5.
Ранг закона «Плодитесь и размножайтесь» снижен: 5 → 4.
Магия дня
«Парирование» теперь может применятся к магическим существам.
В связи с изменением баланса существ в режиме арены также были проведены небольшие корректировки. Кроме этого, фракция Подземелья не очень эффективно себя показывала в режиме Арены, и для её усиления мы немного увеличиваем численность её армий.
Изменено количество существ, которые предлагаются игрокам на выбор (ниже значения указаны для обычной/улучшенной версий в формате «было → стало»
:
Некрополь
Роща
Раскол
Рой
Ранг 1. Паразит: 180/140 → 165/125.
Ранг 2. Саранча: 110/85 → 105/80.
Ранг 3. Шершень: 70/50 → 65/45.
Ранг 4. Скорпион: 58/40 → 60/42.
Подземелье
Ранг 1. Троглодит: 285/220 → 295/230.
Ранг 2. Лазутчик: 135/100 → 140/105.
Ранг 4. Минотавр: 50/34 → 52/36.
Ранг 5. Медуза: 45/30 → 47/31.
Ранг 6. Гидра: 21/13 → 22/14.
Ранг 7. Пещерный дракон: 9/5 → 10/6.