Патч #10: Сохранение расстановки в тактической фазе и исправление ошибок
Авторv. 0.80.24
Исправлен баг, при котором возникали многочисленные ошибки интерфейса после загрузки сохранения ранее начатой игры в режиме хотсит или при обмене с игроком-компьютером позициями в лобби ранее начатой игры.
Исправлен баг, при котором в редких ситуациях таймер в настройках лобби мог принимать значение «00».
Исправлен баг, при котором часть прогресса из старого профиля кампании могла перенестись в новый профиль, созданный в этом же слоте.
Исправлен баг турнирных шаблонов, при котором перемещение юнита между слотами (от героя к замку, от замка к герою и т. п.) в последнюю секунду таймера перед стартом турнирного боя приводило к дублированию или пропаже существ.
Исправлен редкий баг турнирных шаблонов, при котором игрок, нападая на нейтральный отряд в последнюю секунду таймера перед стартом турнирного боя, уже после завершения этого боя терял возможность взаимодействовать с нейтральным отрядом.
Исправлен редкий баг игрока-компьютера, который при определенных обстоятельствах мог зависнуть в свой ход.
Исправлен потенциально опасный баг, связанный с проверкой соседних зон на возможность прерывания одновременных ходов при применении походных заклинаний.
Уведомление о скором начале турнира на турнирном шаблоне теперь подстраивается под размер текста.
Исправлена ошибка, при которой отображалось некорректное значение во всплывающей подсказке поднавыка «Вечная служба» навыка «Некромантия».
Исправлен баг, из-за которого при изучении закона «Элитные личи» бонус к воскрешению от него не отображался во всплывающих подсказках способностей личей.
Исправлен баг при котором не срабатывал эффекта набора «Слово дипломата».
Исправлена ошибка, при которой появлялось окно потери соединения в следующей ситуации: один из игроков улучшает существ в «Арене славы», а второй игрок одновременно с этим перемещает героя из слота гарнизона в гостевой слот (или наоборот).
Исправлена ошибка, при которой всплывающая подсказка с расширенной информацией о свитке продолжала отображаться над предыдущей ячейкой, где находился свиток.
Исправлен баг, при котором в режиме кампании автобой не работал при нападении на объекты, охраняемые гарнизоном.
Добавлено окно подтверждения при нажатии на кнопку «Выйти» в окне потери соединения.
В боях против игрока-компьютера теперь сохраняется выбранная в тактической фазе расстановка отрядов.
Важные подробности работы системы:
Расстановка отрядов сохраняется отдельно для каждого героя игрока.
Сохранение расстановки работает только при обычных боях с нейтральными противниками. В сражениях за объекты или против других игроков, армия выставляется на позиции по умолчанию.
Сохранение происходит в момент завершения тактической фазы в обычных боях с нейтральными противниками.
Если по каким-либо причинам (например, при наличии препятствия на поле боя), отряд не может быть выставлен на сохраненную ранее позицию — он выставляется на позицию по умолчанию.
Выставление отрядов учитывает то, в каком порядке отряды находятся в слотах армии героя.
Пример: в первом слоте у героя находился отряд скелетов, а во втором — призраки → В тактической фазе была сохранена расстановка, при которой выше находятся скелеты, а ниже — призраки → После боя игрок поменял скелетов и призраков местами в слотах армии, и теперь призраки находятся в первом слоте, а скелеты — во втором → В следующем бою призраки будут находиться на позиции выше (где раньше были скелеты), а скелеты — на позиции ниже (где раньше были призраки).
Улучшено визуальное отображение перемещения отрядов в режиме тактики, добавлен звук.
https://steamcommunity.com/games/310...89579400711479