Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий Обсуждение Heroes of Might and Magic: Olden Era — новой части серии от студии Unfrozen.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 05.05.2026, 21:04
  #1
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1145
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1145
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Patch #1: Template Tweaks and Bug Fixes
Автор

Changelog

v. 0.80.09

Bug fixes

  • Fixed an issue where hotkeys would fail to save or reset correctly.

  • Fixed the display of Credits in Simplified and Traditional Chinese, Japanese and Korean.

  • Fixed data loading issues for the leaderboard and profile in some versions.

  • Temporarily disabled detection of unsupported peripherals (such as gamepads, steering wheels, pedals) to prevent conflicts with keyboard and mouse controls. An option to enable these devices will return as an experimental feature in a future update.

Network

  • Optimized analytics and data saving for online games launched from the lobby.

  • Fixed a rare server error occuring in the lobby.

Balance

Zookeper

  • Fixed template rules that could cause launch errors or crash during gameplay.

Symmetry

  • Fixed elevation issues that caused incorrect placement of Hell Light Arena.

  • Fixed template rules that could cause launch errors or crash during gameplay.

Arcade

  • Added Dragon Utopias to the central area.

  • Reduced the number of Pandora’s Boxes containig creatures in the central area.

  • Adjusted the value of Dragon Utopias and Legendary Artifacts.

  • Reduced the number of points of interest with multiple rewards.

  • Increased the number of points of interest with single reward.

Sprint

  • Removed Pandora’s Boxes that grant experience.

  • Increased the number of artifacts.

  • Reduced the number of Pandora’s Boxes containing creatures in the penultimate (6th) area.

  • Added Dragon Utopias to the penultimate (6th) area.

  • Adjusted the distribution of reward values across areas 4—7.

Localization

  • Fixed minor typos in the Russian localization.

  • Removed an extra colon from main menu button in the Spanish localization.

  • Fixed a typo in the bug report interface in the Polish localization.

  • Fixed the description of Self‑Reconstruction ability for the Lich Dragon across all languages.

  • Fixed font size issues on the clock in Simplified and Traditional Chinese.

  • Fixed spacing issues in the Ukrainian localization.

  • Fixed several missing symbols in Simplified and Traditional Chinese, Korean, and Japanese.

https://steamcommunity.com/games/310...67074116420410

Добавлено через 3 часа 42 минуты
Патч #2: Корректировка сложности и исправление ошибок
Автор

Список изменений

v. 0.80.10

Баланс

Скорректирована сила игрового интеллекта на случайных картах и в сценариях:

  • Низкая сложность существенно ослаблена. Компьютер на этой сложности будет действовать очень пассивно и давать игроку много времени для спокойного и неторопливого развития.

  • Нормальная сложность ослаблена. Компьютер теперь действует менее агрессивно, а также реже взаимодействует героями друг с другом или замками для передачи армии, улучшения отрядов и т. п.

  • Мы будем продолжать следить за сложностью ИИ как на низких, так и высоких уровнях сложности и своевременно вносить корректировки, в т. ч. добавлять новые сложности при необходимости.

Исправленные ошибки

  • Исправлена ошибка, из-за которой неправильно отображался текст поднавыка при осаде.

  • Исправлено неправильное отображение и исчезновение эффектов зданий при строительстве.

  • Исправлена проблема с облачными сохранениями.

  • Возвращены пропавшие тултипы, поясняющие характеристики, в окне существ.

  • Исправлено отображение окна героя после повышения уровня в бою.

  • Убрана возможность запуска карт-сценариев в сетевом лобби (это приводило к десинхронизации). Однако игроки могут все ещё запускать старые сохранения сценариев в сетевом лобби, что скорее всего приведёт к ошибкам.

Локализация

  • Исправлено неправильно описание способности Chant de Champignons во французском языке.

  • Небольшие исправления опечаток на разных языках.

https://steamcommunity.com/games/310...67074116420508

Добавлено через 3 часа 36 минут
Патч #3: Исправление ошибок и сетевой стабильности
Автор

Список изменений

v. 0.80.11

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, возникавшая при загрузке нескольких сохранений подряд и попытки выйти в Esc-меню.

  • Исправлена ошибка, блокирующая прохождение миссии «Чем дальше в лес».

  • Объект «Монастырь в горах» теперь корректно увеличивает характеристики героя только на 2 (ранее — на 1).

  • Исправлена редкая ошибка ИИ при осаде.

  • Окно найма теперь автоматически закрывается, после выкупа всех существ.

  • Исправлена проблема со строительством на экранах с соотношением сторон 21:9.

  • Возвращены пропавшие тултипы, поясняющие характеристики, в окне нейтральных существ.

  • Добавлена экспериментальная ⚠️ возможность включать ввод с периферийных устройств. Внимание! Полноценная поддержка сторонних устройств ввода пока что всё ещё отсутствует.

  • По умолчанию выставлена низкая сложности ИИ в играх через лобби.
    ⚠️При создания нового лобби не забудьте перепроверить свои настройки!

  • Исправлена ошибка в значении защиты кристальных ириадов (8 → 10).

  • Исправлена ошибка в стоимости способности «Гнев природы» фавнов-мечниц (1 → 2).

  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал закон «Дети лесов» фракции Роща.

  • Добавлено уведомление при получении артефакта у объекта «Воронье гнездо».

  • Исправлена ошибка, вызывавшая зависание ИИ в некоторых боях.

  • Исправлена ошибка, из-за которой кровожадный разоритель получал огромное количество атаки и защиты в сочетании способности «Благословение Вельзевула» с поднавыками «Боевой раж» и «Волею судеб». Теперь бонус этой способности не учитывается вышеуказанными навыками.

  • Исправлены ошибки в описании массовых атак, действующих только на противников (раньше было указано что они действуют на всех существ).

  • Исправлена ошибка, из-за которой адская гидра не накладывала на противников «Ослабляющий яд» при использовании альтернативной атаки.

Сеть

  • Исправлены некоторые проблемы со входом в лобби и запуском игры.

  • Исправлено восстановление соединения во время игры.

  • Добавлена проверка версии игры при приглашении друзей (по кнопке «Пригласить» и по коду лобби) — это вызывало десинхронизацию клиентов.

  • Улучшена фильтрация лобби без пароля.

  • Различные общие сетевые улучшения.

Баланс

  • Скорректированы таймеры в многопользовательском режиме:

    • Время выбора героя, навыков, артефактов и т. д. в режиме арены увеличено с 5 до 6 минут.

    • В режиме одного героя сокращено время на бой с противником-игроком на 5 секунд. При этом ежедневный бонус ко времени увеличен на 15 секунд, а еженедельный — на 30 секунд.

  • Скорректированы параметры навыка дипломатии:

    • Увеличенная стоимость присоединения существ снижена с дополнительных 100 % ресурсов до 50 %.

    • Увеличено влияние совпадающего состава армии и уровня героя на силу возможность присоединения существ к отряду героя.

    • Немного снижены требования к силе армии при попытке присоединить «враждебно настроенные» отряды.

  • Урон защитных башен в городе за каждое построенное там здание увеличен с 10 % до 15 %.

  • Скорректирована стоимость строительства некоторых зданий в городах фракции Рой:

    • Хитиновый зиккурат. Золото: 2250 → 3750. Кристаллы: 5 → 0.

    • Норы горящих душ. Золото: 4500 → 6000. Кристаллы: 10 → 5.

  • Немного скорректирован баланс навыков героев:

    • Боевая магия. Увеличение атаки и защиты существ в зависимости от магических характеристик: 15/20/25 % → 15/25/35 %.

    • Чародейство. Дополнительная стоимость в мане для повторно используемого заклинания: 150/125/100 % → 100/75/50 %.

    • Тактика, поднавык «Один за всех». Бонус к атаке за каждого противника поблизости: 3 → 2.

    • Тактика, поднавык «Все за одного». Бонус к защите за каждого союзника поблизости: 3 → 2.

Локализация

  • Исправлен устаревший перевод названия игры в традиционном китайском.

  • Исправлен ошибочный перевод героя The Ministrel во французском языке.

  • Исправлена ошибка перевода в квест-логе обучения в польском языке.

  • Мелкие исправления опечаток в разных языках.

  • Исправлена ошибка, вызывающая проблемы с отображением способности «Аромат хмеля» хмельков и закатных хмельков.

  • Исправлены ошибки описания способностей дракона-лича.

https://steamcommunity.com/games/310...67074116420589

Патч #4: Исправление сбоев в сети при 3 и более игроках
Автор

Список изменений

v. 0.80.12

Исправление ошибок

Исправлен вылет в сетевых партиях на троих и более игроков, возникавший при использовании способностей юнитов в бою между игроками.

Локализация

  • Исправлено отсутствие текста способности Temps magique во французском языке.

  • Исправлено отображение игровой даты в японском языке.

  • Исправлены опечатки в различных языках.

https://steamcommunity.com/games/310...67074116422353
Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#2
Старый 08.05.2026, 17:57
  #2
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1145
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1145
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Патч #5: Оптимизация игрового процесса и исправления интерфейса
Автор

Список изменений

v. 0.80.13

Исправление ошибок

Игровой процесс и игрок-компьютер:

  • Устранена редкая ошибка ИИ в бою.

  • Исправлена ошибка, блокирующая покупку существ с помощью дипломатии с поднавыком «Переговорщик».

  • Исправлен поднавык «Наставники» навыка «Вербовка».

  • Исправлена ошибка, позволявшая повторно выбрать ответ в диалогах.

Интерфейс и мультиплеер:

  • Исправлено отображение тултипов навыков в окне героя через Shift.

  • Таймеры в бою больше не перекрывают шкалу инициативы на экранах 16:10.

  • Исправлено отображение прироста золота после постройки банка или сокровищницы.

  • Исправлена ошибка интерфейса при разделении отряда.

  • Кнопка Alt в драфте снова работает.

  • Кнопка «Выход из игры» теперь корректно закрывает приложение в сетевом режиме.

  • Исправлена локализация имени игрока-противника в журнале боя.

  • Исправлено отображение потерь отрядов со временными существами.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог продолжать выполнять действия даже если время его таймера истекло.

Редактор карт:

  • В редакторе карт исправлена настраиваемая версия объекта «Университет» (custom_university): больше он не ломает загрузку карты.

https://steamcommunity.com/games/310...67707461567507
Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#3
Старый 13.05.2026, 20:12
  #3
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1145
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1145
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Патч #6: Стабильность сети, балансировка и исправления кампании
Автор

Список изменений

v. 0.80.14

Исправление ошибок

Сетевая игра и стабильность

  • Исправлена ошибка, вызывавшая десинхронизацию при использовании здания «Ледяные оковы» в загруженной игре.

  • Исправлена ошибка, вызывавшая десинхронизацию при использовании здания «Гильдия шести ветров».

  • Исправлено зависание в загруженных сохранениях, где были прерваны одновременные ходы.

  • Сетевое лобби и матчмейкинг:

    • Исправлено закрытие окон у игроков при изменении настроек лобби.

    • Время на переподключение при разрыве соединения снижено с 6 до 4 минут.

    • Улучшен поиск противников в матчмейкинге.

  • Исправлена ошибка, из-за которой покинувший партию игрок фактически не исключался из неё, из-за чего партия могла длиться бесконечно.

  • Теперь исключённые из партии игроки не отображаются в окне проблем с соединением.

  • Проведены прочие улучшения сетевой стабильности.

Таймеры, хотсит и интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой не запускался бой на шаблонах с турнирами и «Ареной адского пламени» в режиме хотсита.

  • В бою игрок теперь получает +5 секунд к таймеру после окончания хода каждого отряда.

  • Изменены правила накопления штрафа таймера при перезапуске матча.

  • Исправлено неверное отображение времени, проведённого в кампании.

  • Переработан дизайн окон зданий на экране строительства в городе.

  • Постройки с выбором теперь заметнее:

    • варианты вынесены отдельно,

    • на кнопку добавлена подсказка о необходимости сделать выбор.

  • Отключено слежение камерой в следующих ситуациях:

    • при заходе в город и последующем выходе из него без героя,

    • при увольнении героя.

Баланс

Скорректированы уровни сложности в кампании и на случайных картах:

  • В игре на случайных картах добавлен новый уровень сложности ИИ-игрока между нормальным и высоким. Полный список сложностей по нарастающей: низкая, нормальная, повышенная, высокая, нечестная, а также сетевая сложность, стоящая отдельно вне этой градации.

  • Немного скорректировано поведение ИИ-игрока на высокой и нечестной сложностях. По изначальной задумке, эти уровни сложности должны бросать вызов игрокам, поэтому в рамках данного обновления сила противника на этих сложностях повышена.

  • Продолжается балансировка уровня низкой и нормальной сложностей кампании. На указанных уровнях сложности были внесены правки в миссии «Вечный конфликт», «Пламенные сердца», «Сделка с вампиром» и «Альвар дируил». Для применения изменений в полном объёме рекомендуем вам начать миссию заново.

Мы продолжим следить за уровнями сложности в кампании и обычной игре, чтобы создать условия, когда каждый игрок сможет подобрать для себя комфортные условия игры. Продолжайте оставлять ваши отзывы в комментариях и социальных сетях.

Кампания

Общие исправления:

  • В финальных миссиях кампании исправлены портреты некоторых персонажей.

  • В миссиях «Вечный конфликт», «Пламенные сердца», «Отступник», «Скверна» и «Альвар дируил» исправлено слежение камерой за героями-противниками (если соответствующая настройка включена).

Исправления по миссиям:

«Золотые Холмы»

  • Исправлена ошибка с отсутствием финального диалога при условии потери всех минотавров.

«Чем дальше в лес…»

  • Исправлена разметка территорий.

  • Передвинуты некоторые квестовые объекты для лучшего повествования.

  • Скорректировано появление диалога после боя с противником: теперь он проигрывается после анимации смерти противника, а не до неё.

«Альвар дируил»

  • Исправлено отображение маркеров заданий над банками существ.

  • Исправлены ошибки несвоевременного появления диалогов.

«Вечный конфликт»

  • Исправлено раскрытие тумана войны над квестовым объектом.

  • Устранена ошибка, мешавшая начать бой с сюжетным персонажем.

«Пламенные сердца»

  • Исправлена ошибка, из-за которой маркер задания оставался над башней звездочёта при успешном выполнении этого задания.

«Скверна»

  • Исправлена ошибка с выдачей награды за одно из побочных заданий.

  • Исправлены значения выдаваемой репутации в одном из диалогов.

  • Исправлено имя говорящего в одном из слайдов.

Сценарии

  • «Веселье и виселицы». Удалены лишние диалоги и внесены небольшие правки в дизайн карты.

  • «Ущелье раздора». Исправлено положение жилища лазутчиков при игре за Подземелье — теперь его нельзя захватить бесплатно.

Локализация

  • Добавлены описания для нового уровня сложности.

  • Обновлена чешская локализация: исправлены некоторые ошибки и опечатки.

  • Заменена часть нарративных текстов-плейсхолдеров на русском, английском и чешском языках (остальные локализации будут добавлены в следующем патче).

https://steamcommunity.com/games/310...67707461568589
Mооnst@r вне форума
1
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#4
Старый 14.05.2026, 21:28
  #4
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1145
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1145
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Исправление строительства зданий ИИ
Автор

Список изменений

v. 0.80.15

  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не строил здания в своих городах.

  • Исправлена ошибка, при которой в окне «Проблема с подключением» в ряде случаев не отображался игрок для кика.

https://steamcommunity.com/games/310...50360211046510
Mооnst@r вне форума
1
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#5
Старый 21.05.2026, 19:41
  #5
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1145
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1145
По умолчанию
Re: Список изменений в патчах

Патч #7: Устранение уязвимостей и улучшение кампании
Автор

Список изменений

v. 0.80.16

Новые функции

  • Добавлена альтернативная стартовая позиция камеры в бою. С её помощью вы можете немного приблизить стартовую позицию или, наоборот, отдалить.

Исправление ошибок

  • Исправлена логика работы карманного измерения с навыком «Личный надзор», позволявшего удваивать численность армии.

  • Исправлена ошибка, удваивавшая войска в гарнизоне при осаде города.

  • Исправлена неправильная работа эффекта «Провокации».

  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда камера в начале боя приближалась слишком сильно.

  • Отключено сохранение позиции камеры между боями.

  • Исправлена ошибка, из-за которой герой на карте не мог взаимодействовать с городом по нажатию пробела.

  • Исправлена ошибка, из-за которой становилось невозможно применить удар героя при использовании улучшенного «Экскалибура».

  • Исправлена некорректная работа камеры в некоторых ситуациях.

  • Исправлено отображение информации о турнире после загрузки сохранения.

  • Исправлена поломка интерфейса при загрузке игры в режиме просмотра карты после того, как один из участников покинул матч.

  • Исправлено некорректное отображение имени участника, проигравшего или покинувшего игру.

  • Исправлена работа поднавыка «Видение» навыка «Проницательность».

  • Исправлено отображение кириллицы в никах игроков.

Кампания

⚠️Большинство исправлений не применится в сохранении, сделанном внутри миссии до патча⚠️

Общее

  • Исправлена разметка игровых территорий в нескольких миссиях. Это исправление напрямую влияет на логику поведения ИИ и корректную работу поднавыков, связанных с контролем территорий.

  • В ряде мессий исправлен тайминг сюжетных окон — теперь диалоги после победы над сюжетными противниками проигрываются строго после анимации их смерти, а не до неё.

  • Некромантия теперь по умолчанию включена у героев-некромантов.

«Чем дальше в лес…»

  • Исправлена ошибка, вызывавшая повторный диалог с охраной кристального каньона после того, как игрок выбирал напасть на неё.

«Бесконечный конфликт»

  • Удалена кучка ресурсов, находившаяся внутри декораций и была недоступна.

  • Добавлены уникальные иконки в инвентаре для предметов, связанных с заданиями.

«Пламенные сердца»

  • Исправлена ошибка в диалоге со строителями: теперь при выборе варианта «Отдать ресурсы» они корректно списываются со счёта игрока.

  • Задание строителей теперь корректно удаляется из журнала, если игрок передумал выполнять условия и решил на них напасть.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Игнат появлялся в заключительном диалоге, даже если не мог этого сделать

  • Нейтральная чернокнижница больше не будет возвраться назад и атаковать шпионов у портала.

«Сделка с вампиром»

  • Исправлены ошибки с маркерами заданий.

«Спасение рыцаря»

  • Исправлена критическая ошибка, ломавшая все последующие скрипты миссии, связанная со стражем баланса.

  • Исправлена критическая ошибка, ломавшая все последующие скрипты миссии, связанная с троглодитом.

  • Исправлен повторный запуск диалога с троглодитом после выбора варианта «Напасть».

«Отступник» и/или «Скверна»

  • Исправлена ошибка, из-за которой в задании по разрушению усилителей игрок получал отрицательный эффект, несмотря на наличие возможности, позволяющей избежать этого.

  • Добавлены уникальная модель и иконка для одного из предметов для задания.

  • Исправлена ошибка, приводившая к бесконечной тактической фазе в бою с некромантом у портала.

  • Обновлена логика начисления бонусных очков перемещения для всех героев.

  • Небольшие правки баланса миссии.

  • Исправлены маркеры заданий.

  • Исправлена ошибка, приводившая к ошибке в одном из заданий.

  • Заменена одна устаревшая аудиодорожка озвучки.

«Альвар дируил»

  • Исправлена ошибка, позволявшая избежать одного из сражений.

  • Точки выхода с карты и пути к ним теперь визуально более заметны.

  • Исправлено неправильное отображении имени и изображения говорящего в некоторых репликах.

Сценарии

⚠️Большинство исправлений не применится в сохранении, сделанном до патча⚠️

Общее

  • Исправлена разметка игровых территорий в нескольких миссиях. Это исправление напрямую влияет на логику поведения ИИ и корректную работу поднавыков, связанных с контролем территорий.

«Веселье и виселицы»

  • Исправлена ошибка, блокировавшая завершение миссии после победы в одной из возможных ситуаций.

  • Исправлена ошибка, при которой игра неправильно засчитывала гибель одного из персонажей.

  • Исправлен портрет одного из неигровых персонажей.

«Сверкающий пролив»

  • Исправлена ошибка, из-за которой выводился пустой сломанный диалог.

Локализация

  • Обновлена локализация на всех языках: добавлен перевод для новых настроек, исправлены ошибки и т. п.

  • Добавлена возможность выбрать язык локализации в форме отправки отчёта об ошибке.

https://steamcommunity.com/games/310...06377581527475
Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#6
Старый 01.06.2026, 20:33
  #6
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1145
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1145
По умолчанию
Re: Список изменений в патчах

Патч #8: Переработка навыков, балансировка и устранение уязвимостей
Автор

Список изменений

v. 0.80.18

Исправление ошибок

Бой и поведение существ

  • Гули, появившиеся в процессе боя, теперь корректно оставляют после своей смерти труп на поле боя.

  • Исправлена ошибка, из-за которой при увеличении максимального здоровья энергетическим фениксом его пассивная способность «Вечное пламя» начинала работать некорректно.

  • При создании копии отряда кристальных ириадов его пассивная способность «Острые осколки» теперь корректно работает и на самом отряде, и на копии.

  • Пассивная способность наяд «Воплощение воды» теперь, как и задумано, даёт отряду неуязвимость для эффектов «Ледяной стрелы» и «Кольца холода».

  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой при одновременной гибели двух и более отрядов воплощений войны с противников не спадало снижение боевого духа.

  • Положительные и отрицательные эффекты, наложенные дружественными отрядами, теперь корректно спадают в момент гибели отряда-источника.

  • Исправлена ошибка, из-за которой призванные существа под воздействием «Небесных клинков» максимального уровня уничтожали сами себя.

  • Стрелки и существа с атакой на расстоянии, окружённые отрядами, теперь корректно атакуют в ближнем бою, находясь под действием «Берсерка».

  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой отряд пропускал ход вместо ожидания.

  • Исправлена ошибка, из-за которой существа в бою не могли активировать эффект положительного боевого духа после ожидания в бою.

  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работала неуязвимость для механик вампиризма, уничтожения призванных существ и уничтожения временных отрядов.

Герои, навыки и заклинания

  • Способность лича «Объятия смерти» теперь корректно действует на эффект заклинания «Искусное отчаяние», наложенного Лаурой.

  • Исправлена ошибка, из-за которой бонусы к силе магии, масштабирующиеся от уровня героев-специалистов по призыву аватара, не работали.

  • Исправлена ошибка, из-за которой поднавыки «Прилив сил», «Ещё разок» и «Крепкая связь» героев Рощи ошибочно активировались при использовании способностей, которые фактически не тратили концентрацию.

  • Исправлена работа поднавыка «Месть» навыка «Ратное дело» — теперь герой корректно получает дополнительный удар героя после гибели дружественного отряда.

  • Поднавыки «Один за всех» и «Все за одного» больше не начисляют ошибочные характеристики за трупы на соседних гексах.

  • Изменение силы магии в бою теперь корректно обновляет числовые показатели эффектов и заклинаний.

  • Защита от магии теперь корректно снижает магический урон от периодических эффектов.

  • Исправлена ошибка в эффекте, накладываемом на героя заклинанием «Полёт теней».

  • Навык «Чародейство» больше не предлагается в объекте «Мудрый сыч».

  • Исправлена синергия элитного класса «Любимец судьбы» с поднавыком «Волею судеб», которая приводила к аномально высокому показателю защиты у существ.

  • Исправлена ошибка, из-за которой активная способность «Избранный» фракции Храм не имела времени восстановления.

  • Исправлено некорректное описание улучшений заклинания «Темпоральные сферы».

Устранение уязвимостей

  • Защита от Alt+F4: переработана система аварийного закрытия приложения. Если один из игроков закрывает приложение с помощью Alt+F4, система корректно засчитывает ему автоматическое поражение, а оппоненту — победу.

  • Исправлена уязвимость, позволявшая подсматривать расстановку отрядов противника в фазе тактики с помощью существа с высоким показателем скорости.

  • Исправлена ошибка, позволявшая нечестным путём заменять существ низкого ранга на существ высокого ранга, меняя их местами.

Осады и города

  • Исправлена ошибка, из-за которой ловушки, создаваемые во время осады, не наносили урон наступившим на них существам.

  • Урон от оборонительных башен при осаде теперь корректно масштабируется в зависимости от количества строений в городе.

  • Исправлена ошибка с появлением «нулевого» отряда при отправке героя в «Гильдию шести ветров» в городе Храма.

Игра по сети и ошибки интерфейса

  • Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие с объектом на карте в последнюю секунду таймера игрока блокировало этот объект до конца партии.

  • Исправлена ошибка, из-за которой существа 7-го ранга в окне дипломатии блокировали покупку всех остальных существ в этом окне.

  • Вновь исправлено некорректное отображение игрока, исключённого из партии, при повторном вызове окна проблем с соединением.

  • Исправлено некорректное отображение текущего прироста и количества очков законов и астрологии при передаче хода в хотсите.

  • Исправлено автоматическое закрытие книги магии при совершении противником некоторых действий.

  • Исправлено некорректное поведение окна найма при нехватке золота для покупки существ.

  • Всплывающая подсказка при использовании «Карманного измерения» теперь исчезает с экрана самостоятельно.

  • Горячая клавиша ~ (по умолчанию) теперь корректно продолжает и останавливает движение героя.

  • Исправлено неверное отображение объектов Чёрного Игрока как принадлежащих Красному Игроку.

Ошибки описаний

  • Исправлены некорректные числовые значения закона «Лидеры нации» фракции Подземелье.

  • Закон «Агенты Триумвирата» фракции Подземелье теперь работает только на героев этой фракции, как задумано.

  • Исправлены неверные значения в описании пассивной способности «Прилив адреналина» авангарда минотавров.

  • Исправлены ошибки в описании артефактов «Певучая свирель» и «Хваткое кольцо».

Кампания и сценарии

  • ⚠️ Это исправление не применится в сохранении, сделанном внутри миссии до патча ⚠️ Окно победы больше не перекрывает собой финальный сюжетный диалог.

  • ⚠️ Это исправление не применится в сохранении, сделанном внутри миссии до патча ⚠️ Исправлены ломающиеся активаторы заданий и событий при загрузке некоторых миссий.

  • Исправлена ошибка, блокировавшая ячейки артефактов-предметов при переносе их из миссии в миссию.

  • Кнопка «Перезапустить» больше не блокируется при загрузке сохранения.

  • Автосохранения, сделанные внутри одного игрового дня, больше не перезаписывают друг друга — вместо этого добавляется номер сохранения в скобках.

Доработки интерфейса

  • Исправлен визуальный баг с отображением дальности движения существа в фазе тактики.

  • При нажатии Shift в подсказке по элитным подклассам (в окне героя) теперь можно посмотреть подробности о навыках, нужных для получения этих классов.

  • Наложенные на героя и существ положительные и отрицательные эффекты стали гораздо заметнее.

  • Прочие визуальные улучшения.



Добавлено через 2 минуты
Патч #8: Переработка навыков, балансировка и устранение уязвимостей
Автор

Баланс

Навыки

«Призыв аватара»

Навык был значительно переработан и теперь позиционируется как полностью магический.

  • Призываемый аватар больше не получает бонус к защите, а бонус к атаке зависит от силы магии героя (и не зависит от атаки).

  • Аватар больше не обладает обычным запасом здоровья. Вместо этого он может пережить фиксированное количество ударов: 2, 3 или 4 (в зависимости от уровня навыка).

    • Количество ударов, которое может выдержать аватар, увеличивается бонусами вида «Увеличивает здоровье существ».

    • Здоровье аватара нельзя восстановить в процессе боя с помощью исцеляющих заклинаний и навыков.

  • Изменение базовых характеристик аватара:

    • Урон увеличился: 6–6 → 12–12.

    • Инициатива снизилась: 6 → 5.

    • Скорость снизилась: 6 → 5.

  • Изменение бонуса к характеристикам (за 1 ед. силы магии героя):

    • Здоровье изменилось: 12/18/24 → N/A.

    • Урон увеличился: 6–6/12–12/18–18 → 12–12/18–18/24–24.

  • Ограничения: аватара больше нельзя скопировать с помощью заклинания «Зеркальная копия».

Обновление поднавыков:

  • «Аватар ярости»: теперь повышает показатель урона призываемого аватара на 25%. Бонус удваивается, если герой владеет «Лидерством».

  • «Аватар стойкости»: теперь позволяет аватару пережить ещё один удар. Бонус удваивается, если герой владеет «Обороной».

«Шёпот стихий»

Значительно переработаны поднавыки экспертного уровня.

  • «Ещё разок». Снижение времени восстановления всех заклинаний в книге магии при использовании концентрации увеличено: 1 → 2 раунда.

  • «Прилив сил». Бонус к урону от удара героя увеличен с 5 % до 15 %, но теперь он действует только до конца текущего раунда.

  • «Крепкая связь». Бонус к характеристикам героя увеличен с 1 до 2, действует только до конца текущего раунда.

«Праведность»

  • Поднавык «Избранный». Бонусы к характеристикам существа, получаемые от характеристик героя, снижены: 100 % → 50 %.

  • Поднавык «Сила веры». Бонус к дополнительным характеристикам на раунд в случае гибели отряда снижен: 2 → 1.

«Волшебство»

  • Поднавык «Пронзающие заклинания». Игнорирование магической защиты целей увеличено: 20 % → 25 %.

  • Поднавык «Волшебное влияние» заменён новым поднавыком «Волшебство призыва»: все призванные существа в бою получают +25 % здоровья и наносят +25 % урона.

«Проницательность»

Поднавык «Гражданские инновации». Бонусное количество очков законов: 100 % → 30 %.

«Нападение»

Бонус к урону от обычных атак снижен: 15/20/25 % → 10/15/20 %.

«Оборона»

Уменьшение урона от обычных атак снижено: 15/20/25 % → 10/15/20 %.

Специализации героев

  • Специалисты по заклинаниям немного усилены. Теперь они получают 1 дополнительную силу магии для своего заклинания за каждые 2 уровня героя (вместо 3 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:

    • Храм: Юлий, Веспер, Смиренная Анастасия, Надир.

    • Некрополь: Марл, Лаура, Лорд Руфус.

    • Роща: Старый Пилигрим, Фалеор, Элиниэль, Гласия, Вим, Халон, Эхолилия, Сулли.

    • Раскол: Урго-подменыш, Ра’Давок, Сестра Кейри.

    • Рой: Мила.

    • Подземелье: Телларис Преданный, Сестра Дейра.

  • Герои-дипломаты немного усилены. Базовый бонус к силе дипломатии увеличен с +5 % до +10 %. Кроме того, теперь они получают +1 % за каждые 3 уровня героя (вместо 4 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:

    • Некрополь: Царь Царей.

    • Роща: Манящая Ш’а.

    • Подземелье: Ильвари.

  • Специалисты по боевому духу немного ослаблены. Дополнительный шанс срабатывания боевого духа теперь увеличивается на 1 % за каждые 6 уровней героя (вместо 4 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:

    • Храм: Эос Вознесённая.

    • Рой: Златоуст.

  • Специалисты по физическому урону ослаблены. Базовый и профильный урон отрядов теперь увеличивается на 1 % за каждые 4 уровня героя (вместо 2 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:

    • Некрополь: Больверк.

    • Роща: Горрел Копьеносец.

    • Раскол: Предатель Греллех, Хель’Гхат.

    • Рой: Нив.

  • Специалисты по магическому урону усилены. Магический урон теперь увеличивается на 1% за каждый уровень героя (вместо 2 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:

    • Раскол: Чернорог.

    • Подземелье: Закрон Великий.

  • Лорд Эдгар (Храм) ослаблен. Бонусные показатели атаки и защиты существ, получаемые от характеристик героя, снижены: «20 % + 5% за каждые 6 уровней героя» → «10 % + 5% за каждые 6 уровней героя».

  • Элиниэль (Роща) усилена. Дополнительное время существования огненных стен увеличено: +1 → +2 раунда.

  • Тариус и Погребелла (Некрополь) усилены. Теперь за каждые 5 уровней героя они получают бонус к силе некромантии в размере 2 % (вместо 1 % ранее).

  • Тави (Рой) теперь герой-маг, а Pauper (Hive) теперь герой-воин.

Изменения начальных заклинаний

Храм

  • Еретик Авис: начинал без заклинания → «Просмотр земли».

  • Пип: «Ранний старт» → «Разогнать туман».

  • Лия Запредельная: «Небесное око» → «Внутренний свет».

  • Кларисса: «Подзарядка» → «Небесное око».

Некрополь

  • Зам: начинал без заклинания → «Первозданный хаос».

  • Адан: «Немота» → «Покров тьмы».

  • Этрик: «Покров тьмы» → «Прилив сил».

  • Мастер Кластор: «Чтение мыслей» → «Вуаль Наиры».

  • Пряха теней Уна: «Сон» → «Хватка теней».

  • Погребелла: «Оковы» → «Чтение мыслей».

Роща

  • Эйф: «Небесное око» → без заклинания.

  • Мрява: начинала без заклинания → «Берсерк».

  • Старейшина Тсс’киш: «Прилив сил» → «Подзарядка».

Раскол

Важно! Поскольку все герои этой фракции являются гибридами между воинами и магами, теперь каждый из них получает начальное заклинание. Кроме того, численность их стартовой армии была усреднена и больше не зависит от конкретного класса героя.

  • Нигиль: начинала без заклинания → «Подзарядка».

  • Чернорог: начинал без заклинания → «Ледяная стрела».

  • Матастала Белая: начинала без заклинания → «Оптическая иллюзия».

  • Янхей: начинал без заклинания → «Ранний старт».

  • Мара Матха: начинал без заклинания → «Странный покой».

  • Железный Господин: начинал без заклинания → «Немота».

  • Урго-подменыш: без заклинания → «Оковы».

  • Мученик Тхо: начинал без заклинания → «Общий сбор!».

  • Предатель Греллех: «Благословение» → «Удлинить тень».

  • Хель’Гхат, снежная королева: «Ледяная стрела» → «Укоротить тень».

  • Квинри: «Просмотр земли» → «Парирование».

  • Сонм Очей: «Изгнание» → «Подкрепление».

  • Тёлхет: «Подкрепление» → «Кольцо холода».

  • Улькутх: «Странный покой» → «Небесное око».

  • Дхюври: «Скачок» → «Толстая шкура».

Рой

  • Нор: «Неотвратимость» → без заклинания.

  • Нищенка: «Огненный шар» → без заклинания.

  • Лейра: «Уязвимость» → «Изгнание».

  • Харисет: «Антимагия» → «Огненный шар».

  • Тави: начинала без заклинания → «Антимагия».

Подземелье

  • Крета, дочь Наварра: «Просмотр земли» → «Чтение мыслей».

  • «Глиард Серый»: «Оковы» → «Темпоральные сферы».

  • Kеларр, сын Наварра: «Небесное око» → «Изгнание».

  • Гластор: «Толстая шкура» → «Разогнать туман».

Изменения начальных навыков

Храм

  • Веспер: «Магия дня» → «Боевая магия».

Некрополь

  • Зам: «Боевой порядок» → «Вербовка».

  • Адан: «Вербовка» → «Боевой порядок».

  • Погребелла: Продвинутая «Некромантия» → Основы «Некромантии» и «Призыв аватара».

Роща

  • Мрява: «Волшебство» → «Ратное дело».

Подземелье

  • Мотли: «Удача» → «Вербовка».

Рой

  • Нищенка: «Боевая магия» → «Удача».

  • Ориакс: «Призыв аватара» → «Вербовка».

Заклинания

Магия дня

  • «Целебная вода». Базовое количество восстанавливаемого здоровья увеличено: 25/25/25/25 → 50/50/50/50.

  • «Внутренний свет». Базовое снижение длительности отрицательных эффектов изменено: −2/−3/−3/−3 → −2/−4/−4/−4.

  • «Возмездие»:

    • Базовый наносимый урон снижен: 100/100/100/100 → 60/60/60/60.

    • Урон в зависимости от силы магии снижен: 20/20/30/30 → 15/15/20/20.

  • «Кара». Базовый наносимый урон изменён: 200/300/300/300 → 200/400/400/400.

Магия ночи

  • «Паутина». Стоимость применения снижена: 11 → 9.

  • «Хватка теней». Урон в зависимости от силы магии увеличен: 8/12/16/16 → 10/15/20/20.

  • «Призыв детей звёзд».

    • Базовое количество призываемых существ увеличено: 4/4/4/4 → 8/8/8/8.

    • Количество призываемых существ в зависимости от силы магии снижено: 2/2/2/3 → 1/1/1/2.

  • «Поцелуй Наиры».

    • Базовый наносимый урон снижен: 200/300/300/300 → 150/200/200/200.

    • Урон в зависимости от силы магии снижен: 20/20/30/30 → 15/15/20/20.

Арканная магия

  • «Оковы». Стоимость применения снижена: 9 → 6.

  • «Зеркальная копия». Стоимость применения снижена: 24 → 20.

  • «Неотвратимость». Наносимый урон за уровень цели изменён: 20/25/35/35 → 20/30/45/45.

  • «Искажение реальности». Стоимость применения снижена: 21 → 15.

Первородная магия

  • «Увядание». Базовое снижение длительности положительных эффектов увеличено: −1/−2/−2/−2 → −2/−4/−4/−4.

  • «Ледяная стрела». Снижение инициативы цели увеличено: 2 → 3.

  • «Cтена огня». Базовый наносимый урон увеличен: 60/60/90/90→ 80/80/120/120.

  • «Антимагия». Стоимость применения снижена: 18 → 16.

  • «Призыв первородных существ».

    • Базовое количество призываемых существ увеличено: 6/6/6/6 → 12/12/12/12.

    • Количество призываемых существ в зависимости от силы магии снижено: 2/2/2/3 → 1/1/1/2.

  • «Армагеддон».

    • Базовый наносимый урон увеличен: 100/200/300/300→ 150/250/350/350.

    • Урон в зависимости от силы магии увеличен: 10/10/10/20→ 15/15/15/25.

Нейтральная магия

  • «Волшебная стрела». Теперь весь наносимый урон наносится за три последовательных удара.

Артефакты

  • Кольцо нейтралитета:

    • Редкость: эпический → редкий.

    • Эффект переработан: теперь артефакт делает нейтральной только удачу (вместо удачи и боевого духа ранее).

  • Голова чудовища:

    • Редкость: обычный → редкий.

    • Эффект переработан: теперь артефакт делает нейтральной боевой дух всех отрядов в бою.

  • Шестой палец:

    • Снижение боевого духа и удачи противника снижено: 2 → 1.

  • Комплект «Запредельное знание»

    • Бонус за 2 артефакта ослаблен: бонус к получаемому героем опыту 100 % → 50 %.

    • Бонус за 4 артефакта изменён: теперь он увеличивает длительность всех накладываемых эффектов на 8 раундов (ранее они действовали бесконечно до конца боя).

Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#7
Старый 01.06.2026, 20:36
  #7
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1145
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1145
По умолчанию
Re: Список изменений в патчах

Патч #8: Переработка навыков, балансировка и устранение уязвимостей
Автор

Фракции: существа, строительство, ящики Пандоры и другое

В ходе изучения игровой статистики мы обнаружили, что некоторые пассивные свойства были некорректно посчитаны в процессе первоначальной балансировки (например, пассивное свойство существ «Парирование&raquo. В результате этого часть существ была ослаблена.


Кроме того, мы провели массу точечных корректировок характеристик. В основном они направлены на усиление улучшенных версий существ, которые по собранной статистике показывали себя недостаточно хорошо в сравнении со своими обычными версиями.

Ящики Пандоры

Скорректировано количество существ, которых игрок может получить в «Ящиках Пандоры». Значения указаны для обычной/улучшенной версий в формате «было → стало»:

  • Храм:

    • Ранг 3, грифон: 22/16 → 26/18.

  • Некрополь:

    • Ранг 1, скелет: 80/60→ 65/50.

    • Ранг 2, призрак: 40/30 → 45/35.

    • Ранг 3, оживший питомец: 46/32 → 50/35.

    • Ранг 5, лич: 33/23 → 27/18.

    • Ранг 7, вампир: 17/11 → 16/10.

  • Роща:

    • Ранг 2, хмелёк: 25/20 → 30/20.

    • Ранг 3, корневой ириад: 24/16 → 28/20.

    • Ранг 4, наяда: 21/15 → 24/17.

    • Ранг 5, заклинатель трав: 15/11 → 17/12.

    • Ранг 6, кирин: 11/7 → 12/8.

  • Раскол:

    • Ранг 1, ра’шотх: 45/35 → 35/30.

    • Ранг 3, наездник на ага’шотхе: 26/18 → 32/23.

    • Ранг 4, великий шотх: 17/12 → 20/14.

    • Ранг 5, конкубина: 20/13 → 22/15.

  • Рой:

    • Ранг 1, паразит: 35/30 → 40/30.

    • Ранг 2, саранча: 30/20 → 35/25.

    • Ранг 3, шершень: 24/18 → 30/22.

    • Ранг 4, скорпион: 26/18 → 29/20.

    • Ранг 5, разоритель: 14/10 → 15/10.

    • Ранг 6, чревень: 12/8 → 13/8.

Храм

  • Ранг 4:

    • Жрица Солнца.

      • Атака: 10 → 11.

      • Защита: 10 → 11.

    • Иерофантида:

      • Защита: 15 → 16.

      • Инициатива: 4 → 6.

    • Вестница Солнца:

      • Атака: 15 → 16.

      • Урон: 11—17 → 11—18.

      • Инициатива: 4 → 5.

  • Ранг 6:

    • Инквизитор. Здоровье: 95 → 90.

    • Карательница:

      • Здоровье: 95 → 90.

      • Урон: 22—32 → 23—33.

  • Ранг 7:

    • Архангел. Получил пассивное свойство «Дуэлянт», как и апофеоз.

    • Апофеоз. Защита: 30 → 35.

  • Здания:

    • Строительство «Часовни рассвета I» и «Часовни рассвета II» (жилище 4-го ранга) теперь дороже на 250 золота.

    • Строительство «Базилики предела I» (жилище 6-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.

    • Для строительства «Ипподрома I» (жилище 5-го ранга) теперь необходим «Питомник грифонов I» (жилище 3-го ранга) вместо «Ястребятен I» (жилище 2-го ранга) ранее. Также строительство обоих версий жилища теперь дешевле на 500 золота.

Некрополь

  • Ранг 2:

    • Призрак. Инициатива: 7 → 5.

    • Дух. Инициатива: 9 → 7.

    • Фантом. Инициатива: 8 → 6.

  • Ранг 3. Баргест:

    • Атака: 8 → 4.

    • Способность «Позвать стаю» теперь не завершает ход отряда. Её эффективность при этом снижена с 25 % до 20 %.

  • Ранг 4:

    • Гробокопатель:

      • Защита: 9 → 10.

      • Урон: 6—8 → 6—9.

    • Торговец смертью:

      • Защита: 9 → 10.

      • Урон: 7—9 → 7—10.

      • Способность «Накопать костей». Количество призываемых скелетов в зависимости от численности отряда снижено: 2 → 3.

      • Способность «Поймать воспоминания». Количество призываемых призраков в зависимости от численности отряда снижено: 2 → 1. Стоимость применения способности снижена: 3 → 2.

    • Псарь:

      • Атака: 12 → 13.

      • Защита: 13 → 10. Урон: 6—8 → 6—9.

      • Скорость: 5 → 6.

  • Ранг 5:

    • Лич:

      • Способность «Перемотка смерти». Количество восстанавливаемого здоровья изменено: 60 + 10 × численность отряда → 20 + 10 × численность отряда.

    • Багровый лич:

      • Способность «Перемотка смерти». Количество восстанавливаемого здоровья изменено: 60 + 15 × Численность отряда → 40 + 20 × Численность отряда.

  • Ранг 7. Учёный вампир:

    • Способности отряда теперь не завершают его ход.

    • Способность «Взрыв трупа» заменена новой способностью «Очищение кровью»: снимает все отрицательные эффекты с выбранного дружественного отряда.

  • Здания. Строительство «Биржи костей II» (жилище 4-го ранга) теперь дороже на 250 золота.

  • Закон «Элитные личи». Бонус к силе исцеляющих способностей личей: 100% → 50%.

Роща

  • Ранг 1. Базовый прирост во всех городах увеличен: 12 → 13. Стартовая армия всех героев скорректирована в соответствии с обновлённым значением.

    • Фавн. Инициатива: 5 → 4.

    • Фавн-лучница. Инициатива: 6 → 5.

    • Фавн-мечница. Инициатива: 7 → 6.

  • Ранг 2. Базовый прирост во всех городах увеличен: 8 → 9. Стартовая армия всех героев скорректирована в соответствии с обновлённым значением.

    • Закатный хмелёк. Способность «Цветение». Бонус к силе магии до конца раунда снижен: 3 → 2.

  • Ранг 3:

    • Корневой ириад:

      • Атака: 4 → 6.

      • Защита: 10 → 11.

    • Грибной ириад:

      • Атака: 4 → 6.

      • Защита: 10 → 11.

      • Инициатива: 2 → 3.

    • Кристальный ириад:

      • Атака: 4 → 6.

      • Защита: 10 → 11.

      • Инициатива: 2 → 3.

  • Ранг 4:

    • Наяда:

      • Здоровье: 35 → 40.

      • Защита: 9 → 10.

      • Урон: 10—12 → 10—14.

    • Родниковая наяда:

      • Здоровье: 35 → 40.

      • Защита: 9 → 14.

      • Урон: 14—16 → 14—18.

    • Ледниковая наяда:

      • Здоровье: 35 → 40.

      • Атака: 13 → 15.

      • Защита: 9 → 10.

      • Урон: 14—16 → 14—18.

  • Ранг 5. Заклинатель шёпотов. Способность «Грибная песнь». Восстановление маны за каждое очко концентрации снижено: 8 → 6.

  • Ранг 6:

    • Громовой кирин. Урон: 27—36 → 30—36.

    • Туманный кирин:

      • Атака: 26 → 24.

      • Защита: 26 → 24.

      • Урон: 27—33 → 27—36.

  • Ранг 7:

    • Феникс:

      • Атака: 26 → 28.

      • Защита: 24 → 26.

    • Пылающий феникс:

      • Атака: 32 → 34.

      • Защита: 24 → 26.

    • Энергетический феникс. Атака: 26 → 28.

  • Здания:

    • Строительство «Домиков фавнов I» (жилище 1-го ранга) теперь дороже на 250 золота.

    • Строительство «Полянка хмеля I» и «Полянки хмеля II» (жилище 2-го ранга) теперь дороже на 250 золота.

    • Строительство «Цветущего пруда I» и «Цветущего пруда II» (жилище 4-го ранга) теперь дороже на 250 золота.

    • Строительство «Грибной хижины II» (жилище 5-го ранга) теперь дешевле на 5 дерева.

    • Строительство «Логова бурь I» и «Логова бурь II» (жилище 6-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.

Раскол

  • Ранг 1:

    • Ра’шотх. Инициатива: 2 → 5.

    • Жалящий ра’шотх:

      • Атака: 4 → 5.

      • Защита: 4 → 5.

      • Инициатива: 4 → 5.

    • Свирепый ра’шотх. Инициатива: 3 → 6.

  • Ранг 2:

    • Культист. Урон: 3—5 → 4—6.

    • Зачарователь.

      • Урон: 3—5 → 4—6.

      • Скорость: 5 → 6.

    • Служитель

      • Урон: 3—7 → 4—8.

      • Атака: 8 → 9.

  • Ранг 5:

    • Владычица цепей. Атака: 16 → 20.

    • Чаровница. Инициатива: 5 → 6.

  • Ранг 6. Больше не наносит полуторный урон в ближнем бою из-за пассивной способности «Парадоксальный стрелок»: теперь их урон уменьшается так же, как и у всех стрелков.

    • Арбитр Разлома:

      • Атака: 22 → 24.

      • Защита: 24 → 26.

    • Вздувшийся арбитр. Урон: 20—24 → 22—26.

  • Здания:

    • Строительство «Малого портал призыва I» (жилище 1-го ранга) теперь дороже на 500 золота.

    • Строительство «Шпиля культистов II» (улучшенное жилище 2-го ранга) теперь дороже на 250 золота.

    • Строительство «Загона ага’шотхов I» (жилище 3-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.

    • Строительство «Гнетущего портал призыва I» и «Гнетущего портал призыва II» (жилища 4-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.

    • Для строительства «Ледяных оков» больше не требуются другие построенные здания.

  • Ранг закона «Мир у твоих ног» снижен: 5 → 3.

Рой

  • Ранг 2. Толстая саранча. Урон: 3—5 → 3—4.

  • Для строительства «Нор горящих душ» (жилище 6-го ранга) больше не требуется построенное «Бумажное гнездо» (жилище 3-го ранга).

  • Здания:

    • Строительство «Нор горящих душ I» и «Нор горящих душ II» (жилища 6-го ранга) теперь дороже на 500 золота.

    • Строительство «Башни любви I» (жилище 7-го ранга) теперь требует 5 дерева и руды.

    • Строительство «Башни любви II» (жилище 7-го ранга) теперь дороже на 2500 золота.

Подземелье

  • Ранг 2. Мрачный лазутчик. Защита: 2 → 3.

  • Ранг 4:

    • Минотавр. Боевой дух: 2 → 1.

    • Минотавр‑лорд:

      • Атака: 12 → 11.

      • Инициатива: 7 → 6.

      • Боевой дух: 2 → 1.

    • Авангард минотавров:

      • Защита: 12 → 11.

      • Боевой дух: 3 → 2.

  • Ранг 5:

    • Медуза‑скульптор. Атака: 18 → 20.

    • Королева‑медуза. Инициатива: 6 → 7.

  • Ранг 6:

    • Хтоническая гидра:

      • Здоровье: 150 → 160.

      • Защита: 32 → 34.

    • Адская гидра. Урон: 30—33 → 30—38.

  • Ранг 7. Пепельный дракон. Атака: 33 → 37.

  • Здания. Строительство «Лабиринта II» (улучшенное жилище 4-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.

Нейтральные существа

  • Ранг 4. Первородное существо. Способность «Укрепляющие споры» заменена новой способностью «Очищающие споры»: снимает все отрицательные эффекты с этого существа и всех дружественных отрядов по соседству.

  • Ранг 8. Дракон‑лич. Защита от магии этого существа теперь снижает получаемый им магический урон на 85 % (вместо 60 % ранее).

Генератор карт и объекты

Общие изменения

  • Скорректирована внутренняя охрана объекта «Гробница неупокоенных»:

    • Численность оживших питомцев и их улучшенных версий в зависимости от сложности объекта: 13/26/37/47 → 14/28/40/50

  • Скорректирована внутренняя охрана объекта «Ритуальный костёр»:

    • Численность заклинателей трав и их улучшенных версий в зависимости от сложности объекта: 5/10/14/18 → 4/8/11/14

  • Скорректирована внутренняя охрана объекта «Гора мяса»:

    • Численность саранчи и её улучшенных версий в зависимости от сложности объекта: 18/36/52/65 → 19/38/55/69

  • На картах теперь генерируется чуть больше дерева и руды относительно других ресурсов.

  • Количество золота, получаемого за победу над охраной «Исследовательской лаборатории» снижено: 30000/40000/50000/60000 → 20000/30000/40000/50000.

Jebus Cross

  • Начальные зоны:

    • Улучшена генерация артефактов.

    • Немного улучшена генерация «Ящиков Пандоры» с существами.

    • Сила возможной охраны дополнительных городов снижена на 35 %.

  • Немного повышена вероятность генерации высокоуровневых жилищ существ.

  • Центральная зона:

    • Немного снижено количество тюрем.

    • Скорректирована генерация «Опорных пунктов»: теперь они генерируются более равномерно, а ведущие к ним дороги покрывают большую площадь.

    • Количество существ, доступных по умолчанию во внешних жилищах, увеличено в 2 раза от стандартного прироста.

    • Во всех городах убраны построенные по умолчанию «Таверна» и «Гильдия магов». Также в них немного скорректирован состав остальных построенных зданий.

  • Боковые зоны:

    • Добавлены 2 обязательных охраняемых «Врат в город», с помощью которых можно вернуться в любой город, принадлежащий игроку.

    • Из «Ящиков Пандоры» полностью исключены заклинания или существа.

    • Количество существ, доступных по умолчанию во внешних жилищах, увеличено в 3 раза от стандартного прироста.

    • Теперь в них гарантированно генерируется по одному городу, фракция которого совпадает с фракцией игрока. В этих городах, а также в центральном городе зоны полностью отстроены все здания для найма существ.

Arcade

  • В центральной зоне увеличено количество максимально возможных «Утопий драконов».

  • Из генерации исключён ряд артефактов, не подходящих для игры на этом шаблоне.

  • Повышена сила охран объектов в центральной зоне.

Exodus

  • В финальных зонах игроков больше не могут генерироваться «Ящики Пандоры», дающие герою +3 и +4 ко всем характеристикам.

  • В финальных зонах игроков снижено количество «Ящиков Пандоры», дающих герою +1 и +2 ко всем характеристикам, а их ценность (и, как следствие, внешняя охрана) увеличена относительно стандартных значений.

  • В стартовых зонах игроков скорректирована генерация жилищ существ: устранён статистический перевес в сторону низкоранговых жилищ.

Sprint

  • Все герои теперь начинают игру с заклинанием «Первозданный хаос», стоимость применения которого снижена до 0.

  • Полностью заблокированы заклинания «Общий сбор», «Просмотр земли», «Небесное око», «Вуаль Наиры» и «Разогнать туман».

  • Увеличена сила охран между зонами.

  • Уменьшено количество очков астрологии и очков законов, необходимое для получения новых уровней.

  • Запрещены все герои-специалисты по «Логистике».

  • Снижено количество неохраняемых ресурсов во всех зонах.

Harmony

  • Размер шаблона уменьшен до 112 × 112 для более динамичной игры.

  • Cнижено количество неохраняемых ресурсов во всех зонах.

  • Увеличена сила охран между 2 и 3-й зоной каждого игрока, а также между 3-ми зонами обоих игроков.

  • Во 2-ю зону добавлена обязательная «Наблюдательная вышка».

  • Во 2-й зоне теперь располагается двое «Врат в город», при этом они находятся на отдалении от дорог.

Vendetta

  • В начальной зоне теперь генерируется больше жилищ существ и «Врат в город».

  • В центральной зоне теперь генерируется больше «Ящиков Пандоры» с существами.

Jebus Outcast

  • Для шаблона добавлено несколько вариаций генерации стартовых зон.

Miracle

  • Теперь генератор прокладывает грязевые дороги, помогая визуально быстрее определять выходы из начальной зоны.

Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#8
Старый 01.06.2026, 20:37
  #8
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1145
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1145
По умолчанию
Re: Список изменений в патчах

Патч #8: Переработка навыков, балансировка и устранение уязвимостей
Автор

Подбор противника

Мы видим ваши запросы на добавление возможности играть исключительно на тех шаблонах, которые вам нравятся. Как мы уже писали в дорожной карте раннего доступа, это нововведение обязательно появится в будущем. А пока мы подготовили небольшое изменение настроек сетевой игры, а также провели ротацию шаблонов, на которых вам предстоит сражаться.

Классический режим

  • Произведена ротация карт, представленных в этом режиме:

    • Старый набор: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Arcade.

    • Новый набор: Jebus Cross, Universe, Infinity, Sand Clover, Arcade.

    • В наборе на выбор всегда присутствует Jebus Cross.

  • Скорректированы настройки таймера на некоторых шаблонах:

    • Jebus Cross. +60 секунд к ежедневному таймеру.

    • Universe. −120 секунд от начального таймера.

    • Infinity. −60 секунд от начального таймера на шаблоне.

    • На высоких рангах время на бой на всех шаблонах увеличено с 90/105 до стандартных 120 секунд.

Режим одного героя

  • Произведена ротация карт представленных в этом режиме:

    • Старый набор: Harmony, Sprint, Exodus, Jebus Outcast, Vendetta.

    • Новый набор: Harmony, Sprint, Exodus, Blitz, Vendetta.

    • В наборе на выбор всегда присутствует Exodus.

  • Скорректированы настройки таймера на шаблонах. Время на бой во всех лигах установлено на одинаковые значения: 60 секунд для шаблонов Sprint и Vendetta, 80 секунд для всех остальных шаблонов.

Режим арены

Мы начинаем планировать разработку крупного обновления арены, которое сделает битвы ещё более интересными и увлекательными. Оно появится немного позже, а пока, чтобы скрасить ожидание, мы вносим небольшие изменения баланса в текущие правила, чтобы освежить мету.

  • Исключены из режима артефакты: «Сфера запретов», «Кольцо нейтралитета», «Голова чудовища», «Звено цепи», «Колода заклинаний» и «Осколки рун».

  • Гораздо реже будут появляться артефакты: «Фолиант магии ночи», «Фолиант магии дня», «Фолиант арканной магии», «Фолиант первородной магии», «Одежды просвещённости», «Заклинания в бутыльках» и «Шляпа волшебника».

  • При составлении сборки игрокам теперь предлагается выбрать 10 заклинаний (вместо 9 ранее).

  • Заклинания 4-го уровня больше не попадаются на арене. Шанс получить заклинание 2 или 3-го уровня снижен.

  • Изменено количество существ, которые предлагаются игрокам на выбор (ниже значения указаны для обычной/улучшенной версий в формате «было → стало&raquo.

Храм

  • Ранг 4. Жрица Солнца: 60/40 → 58/40.

Некрополь

  • Ранг 1. Скелет: 350/265 → 370/280.

  • Ранг 3. Оживший питомец: 135/95 → 130/90.

  • Ранг 4. Гробокопатель: 62/42 → 64/44.

  • Ранг 5. Лич: 56/38 → 54/36.

  • Ранг 7. Вампир: 22/12 → 22/13.

Роща

  • Ранг 1. Фавн: 145/110 → 150/115.

  • Ранг 2. Хмелёк: 100/75 → 105/75.

  • Ранг 3. Корневой ириад: 70/50 → 75/55.

  • Ранг 4. Наяда: 52/38 → 52/36.

  • Ранг 5. Заклинатель трав: 32/22 → 35/24.

  • Ранг 6. Кирин: 20/12 → 24/15.

Раскол

  • Ранг 1. Ра’шотх: 250/195 → 215/165.

  • Ранг 2. Культист: 105/80 → 100/75.

  • Ранг 3. Наездник на ага’шотхе: 90/65 → 95/70.

  • Ранг 4. Великий шотх: 46/32 → 50/34.

  • Ранг 5. Конкубина: 46/31 → 48/32.

  • Ранг 6. Арбитр: 25/16 → 25/15.

  • Ранг 7. Посланник Бездны: 13/7 → 12/7.

Рой

  • Ранг 1. Паразит: 190/145 → 180/140.

  • Ранг 2. Саранча: 125/95 → 110/85.

  • Ранг 3. Шершень: 75/55 → 70/50.

  • Ранг 4. Скорпион: 66/46 → 58/40.

  • Ранг 5. Разоритель: 30/20 → 27/18.

  • Ранг 6. Чревень: 23/14 → 20/13.

  • Ранг 7. Королева роя: 13/8 → 12/7.

https://steamcommunity.com/games/310...80409378046100
Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#9
Старый 04.06.2026, 17:49
  #9
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1145
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1145
По умолчанию
Re: Список изменений в патчах

Патч #9: Исправления и корректировки баланса
Автор

Список изменений

v. 0.80.19

Исправление ошибок

  • Jebus Cross: исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой в городах центральной территории вопреки изменениям всё равно строились таверны и гильдии магов.

  • Sand Clover: исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой не генерировались некоторые охраны.

  • Exodus: исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой на шаблоне все ещё мог возникнуть перевес в сторону бараков существ определенного ранга.

  • Культисты (Раскол): исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой улучшенные версии культистов имели разную цену найма.

  • Торговцы смерти (Некрополь): исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой некорректно отображалась стоимость применения способности «Поймать воспоминания».

  • Исправлен ряд ошибок предыдущего обновления, связанные со сменой классов Тави и Нищенки (неправильная модель и неправильный «Удар героя&raquo.

  • Исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой неверно выводилось количество бонусных характеристик поднавыка храма «Сила веры».

  • Исправлена ошибка интерфейса при обмене между героями если у кого-то из них есть активные свойства. В сетевой игре это также приводило к десинхронизации.

  • Исправлена ошибка, из-за которой на этапе драфта при нажатии Alt+F4 неверно присуждались результаты партии.

  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-игрок за Раскол получал дополнительных существ от временных отрядов после каждого боя.


Баланс

Изучив ваши отзывы после вчерашнего патча, мы оперативно вносим ряд корректировок в сегодняшнем небольшом патче.

Вчерашние изменения были направлены на обновление игрового процесса, в том числе усиление позиций фракции Раскол в игре. Однако, как вы заметили в комментариях, часть изменений оказала слишком сильное влияние на режим одного героя и в сегодняшнем обновлении мы отменяем часть изменений, а также вносим некоторые другие корректировки. Эти изменения в первую очередь направлены на режим одного героя, и практически не затронут классический режим, где позиции Раскола достаточно слабы.

В то же время, в предыдущем обновлении мы обошли вниманием Рой. Ситуация с этой фракцией противоположна Расколу: эта фракция хорошо себя показывает на Арене и в классическом режиме, но отстаёт в режиме одного героя. Одна из причин таких результатов — сложные бои, требующие много времени чтобы минимизировать потери. По этой причине во вчерашнем обновлении мы немного скорректировали таймеры на бой, и хотели изучить как это изменение скажется на результатах фракции, а уже после этого принимать решение о внесении тех или иных изменений. Однако, мы видим ваш запрос на более интенсивные изменения, поэтому вносим некоторые из планируемых изменений уже сейчас.

Навыки

После обновления, варианты использования призываемого аватара претерпели изменения, в результате чего были закрыты некоторые ситуации с его злоупотреблением (но вы, разумеется, найдёте новые), а также этот навык начал эффективно проявлять себя на арене. По первым наблюдениям навык показывает себя достаточно сильно, поэтому мы немного снижаем ему урон и продолжаем следить за его эффективностью. Однако для внесения каких-то более существенных корректировок нам нужно собрать больше статистики.

«Призыв аватара»

  • Урон в зависимости от силы магии уменьшился: 12–12/18–18/24–24 → 12–12/16–16/20–20.

Специализации героев

Мы немного подкорректировали начальные навыки героев Роя, чтобы в совокупности с остальными изменениями эти герои показывали себя лучше в виде стартовых героев, что в наибольшей степени скажется на их эффективности в режиме одного героя.

Рой

  • Нищенка. Начальный навык: «Удача» → «Боевой порядок»

  • Вихрь. Начальный навык: «Проницательность» → «Удача»

  • Нор. Начальный навык: «Боевой порядок» → «Проницательность»

  • Зоран Самосотворённый. Начальный навык: «Магия ночи» → «Оборона»

  • Ло. Начальный навык: «Оборона» → «Вербовка»

  • Лейра. Начальный навык: «Боевая магия» → «Магия ночи»

  • Ориакс. Начальный навык: «Вербовка» → «Боевая магия»

  • Тави. Бонус к численности призываемых огненных личинок от здоровья армии Роя: 4% + 1% за каждые два уровня героя → 4% + 2% за каждые три уровня героя

Фракции: существа, строительство, ящики Пандоры и другое

В процессе изменений существ мы вновь пересмотрели балансовую ценность некоторых активных и пассивных навыков, в результате чего, определенные существа (а также связанные с ними механики: численность в ящиках Пандоры, стоимость найма, здания для найма в городах и т. д.) подверглись небольшой балансировке. Основные изменения затронули Раскол и Рой. Первые были немного ослаблены, вторые же — усилены. Кроме этого, существенным изменениям подверглись законы Роя, что должно позволить им быстрее накапливать силу в рамках матчей в режиме одного героя. Также в игру были внесены изменения с ящиками Пандоры фракции Подземелья, которые по ошибке не попали в прошлое обновление.

Ящики Пандоры

Скорректировано количество существ, которых игрок может получить в «Ящиках Пандоры». Значения указаны для обычной/улучшенной версий в формате «было → стало»:

  • Некрополь:

    • Ранг 4, гробокопатель: 30/21→ 31/21.

  • Рой:

    • Ранг 3, шершень: 30/22 → 28/20.

    • Ранг 4, скорпион: 29/20 → 32/22.

    • Ранг 7, королева роя: 7/4 → 8/5.

  • Подземелье:

    • Ранг 1, троглодит: 60/45 → 50/35.

    • Ранг 2, лазутчик: 35/25 → 40/30.

    • Ранг 3, ониксовая танцовщица: 34/24 → 34/25.

    • Ранг 4, минотавр: 20/14 → 23/16.

    • Ранг 5, медуза: 21/15 → 23/16.

    • Ранг 6, гидра: 11/7 → 12/8.

Некрополис

  • Ранг 7:

    • Знатный вампир. Защита: 25 → 26.

    • Учёный вампир. Атака: 26 → 27.

  • Здания:

    • Строительство «Биржи костей I» (жилище 4-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.

    • Строительство «Биржи костей II» (улучшенное жилище 4-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.

Роща

  • Ранг 1:

    • Фавн. Урон: 3-4 → 3-5.

    • Фавн‑лучница. Урон: 3-4 → 3-5.

    • Фавн‑мечница. Урон: 4-5 → 4-6.

  • Здания. Строительство «Грибной хижины I» (жилище 5-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.

Раскол

  • Ранг 1:

    • Ра’шотх. Инициатива: 5 → 4.

    • Жалящий ра’шотх. Инициатива: 5 → 4.

    • Свирепый ра’шотх. Инициатива: 6 → 5.

  • Ранг 2:

    • Культист:

      • Скорость: 4 → 3.

      • Сила эффекта способности «Взор Бездны»: 15 + 3 × Численность отряда → 12 + 2 × Численность отряда.

    • Зачарователь:

      • Атака: 6 → 5.

      • Скорость: 6 → 5.

      • Сила эффекта способности «Взор Бездны»: 15 + 3 × Численность отряда → 12 + 2 × Численность отряда.

    • Служитель. Скорость: 5 → 4.

  • Ранг 6. Арбитр Разлома:

    • Атака: 24 → 26.

    • Защита: 26 → 28.

    • Инициатива: 12 → 10.

  • Ранг 7:

    • Посланник Бездны. Инициатива: 9 → 8.

    • Надзиратель Бездны. Инициатива: 10 → 9.

    • Каратель Бездны. Инициатива: 11 → 10.

  • Здания:

    • Строительство «Шпиль культистов I» и «Шпиль культистов II» (жилища 2-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.

    • Для строительства «Ледяных оков» снова требуется «Гильдия магов III».

  • Ранг закона «Мир у твоих ног» возвращён к значению до обновления: 3 → 5.

Рой

  • Ранг 1. Базовый прирост во всех городах увеличен: 21 → 22. Стартовая армия всех героев скорректирована в соответствии с обновлённым значением.

    • Паразит:

      • Урон: 2-3 → 2-4.

      • Скорость: 3 → 4.

    • Паразит‑смотритель:

      • Урон: 2-3 → 2-4.

      • Скорость: 4 → 5.

    • Паразит‑опустошитель:

      • Урон: 2-3 → 2-4.

      • Скорость: 5 → 6.

  • Ранг 2: Базовый прирост во всех городах увеличен: 13 → 14. Стартовая армия всех героев скорректирована в соответствии с обновлённым значением.

    • Саранча. Урон: 3-4 → 3-5.

    • Толстая саранча. Урон: 3-4 → 3-5.

    • Прожорливая саранча. Урон: 4-4 → 4-5.

  • Ранг 3:

    • Шершень. Урон: 4-7 → 4-9.

    • Поющий шершень. Урон: 4-7 → 4-9.

    • Пронзающий шершень. Урон: 4-7 → 4-9.

  • Ранг 4:

    • Скорпион:

      • Атака: 11 → 12.

      • Защита: 11 → 12.

    • Вулканический скорпион. Атака: 11 → 12.

    • Глубинный скорпион:

      • Защита: 11 → 12.

      • Урон: 11-14 → 12-14.

  • Ранг 6. Здоровье восстанавливаемое пассивной способностью «Пожиратель трупов»: 65 → 120.

  • Ранг 7. Королева роя: инициатива: 7 → 8.

  • Здания:

    • Строительство «Покинутого обиталища I» (жилище 1-го ранга) теперь дороже на 500 золота.

    • Строительство «Покинутого обиталища II» (улучшенное жилище 1-го ранга) теперь дороже на 1250 золота, но не требует кристаллов для строительства.

    • Строительство «Логова падальщиков I» (жилище 2-го ранга) теперь дороже на 500 золота.

    • Строительство «Логова падальщиков II» (улучшенное жилище 2-го ранга) теперь дороже на 1750 золота, но не требует кристаллов для строительства.

    • Строительство «Бумажного гнезда I» и «Бумажного гнезда II» (жилища 3-го ранга) теперь дороже на 250 золота.

    • Строительство «Хитинового зиккурата I» и «Хитинового зиккурата II» (жилища 4-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.

    • Строительство «Башни любви I» и «Башни любви II» (жилища 7-го ранга) теперь дешевле на 2500 золота.

    • Строительство «Башни любви II» (улучшенное жилище 7-го ранга) теперь требует по 5 дерева и руды.

  • Законы:

    • Ранг закона «Потаённые желания» повышен: 1 → 2.

    • Ранг закона «Пристальное внимание» снижен: 2 → 1.

    • Ранг закона «Естественный отбор» снижен: 4 → 3.

    • Ранг закона «Эволюция, адаптация, превосходство» повышен: 4 → 5.

    • Ранг закона «Плодитесь и размножайтесь» снижен: 5 → 4.

Заклинания

Магия дня

«Парирование» теперь может применятся к магическим существам.

Режим арены

В связи с изменением баланса существ в режиме арены также были проведены небольшие корректировки. Кроме этого, фракция Подземелья не очень эффективно себя показывала в режиме Арены, и для её усиления мы немного увеличиваем численность её армий.

Изменено количество существ, которые предлагаются игрокам на выбор (ниже значения указаны для обычной/улучшенной версий в формате «было → стало&raquo:

Некрополь

  • Ранг 4. Гробокопатель: 64/44 → 68/46.

Роща

  • Ранг 5. Заклинатель трав: 35/24 → 37/24.

Раскол

  • Ранг 1. Ра’шотх: 215/165 → 220/165.

  • Ранг 2. Культист: 100/75 → 110/85.

Рой

  • Ранг 1. Паразит: 180/140 → 165/125.

  • Ранг 2. Саранча: 110/85 → 105/80.

  • Ранг 3. Шершень: 70/50 → 65/45.

  • Ранг 4. Скорпион: 58/40 → 60/42.

Подземелье

  • Ранг 1. Троглодит: 285/220 → 295/230.

  • Ранг 2. Лазутчик: 135/100 → 140/105.

  • Ранг 4. Минотавр: 50/34 → 52/36.

  • Ранг 5. Медуза: 45/30 → 47/31.

  • Ранг 6. Гидра: 21/13 → 22/14.

  • Ранг 7. Пещерный дракон: 9/5 → 10/6.

https://steamcommunity.com/games/310...80409378049337

Добавлено через 19 часов 54 минуты
Хотфикс: эксплойт выхода из игры, генерация шаблонов и Понедельники
Автор

Список изменений

v. 0.80.20

  • Исправлена ещё одна вариация уязвимости выхода из игры, которая в том числе влияла на корректное сохранение результатов матча.
    ⚠️Напоминаем ещё раз, что намеренная эксплуатация багов и другое нечестное поведение в соревновательных матчах может привести к долгосрочной блокировке многопользовательской игры.

  • Исправлена ошибка, мешавшая генерации шаблонов Jebus Outcast и All Around.

  • Исправлена ошибка, из-за которой очки законов и астрологии не начислялись по первым дням недели (понедельник — тяжело&hellip.

https://steamcommunity.com/games/310...92544940540464
Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#10
Старый Сегодня, 14:22
  #10
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1145
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1145
По умолчанию
Re: Список изменений в патчах

Патч #10: Сохранение расстановки в тактической фазе и исправление ошибок
Автор

Список изменений

v. 0.80.24

Исправление ошибок

  • Исправлен баг, при котором возникали многочисленные ошибки интерфейса после загрузки сохранения ранее начатой игры в режиме хотсит или при обмене с игроком-компьютером позициями в лобби ранее начатой игры.

  • Исправлен баг, при котором в редких ситуациях таймер в настройках лобби мог принимать значение «00».

  • Исправлен баг, при котором часть прогресса из старого профиля кампании могла перенестись в новый профиль, созданный в этом же слоте.

  • Исправлен баг турнирных шаблонов, при котором перемещение юнита между слотами (от героя к замку, от замка к герою и т. п.) в последнюю секунду таймера перед стартом турнирного боя приводило к дублированию или пропаже существ.

  • Исправлен редкий баг турнирных шаблонов, при котором игрок, нападая на нейтральный отряд в последнюю секунду таймера перед стартом турнирного боя, уже после завершения этого боя терял возможность взаимодействовать с нейтральным отрядом.

  • Исправлен редкий баг игрока-компьютера, который при определенных обстоятельствах мог зависнуть в свой ход.

  • Исправлен потенциально опасный баг, связанный с проверкой соседних зон на возможность прерывания одновременных ходов при применении походных заклинаний.

  • Уведомление о скором начале турнира на турнирном шаблоне теперь подстраивается под размер текста.

  • Исправлена ошибка, при которой отображалось некорректное значение во всплывающей подсказке поднавыка «Вечная служба» навыка «Некромантия».

  • Исправлен баг, из-за которого при изучении закона «Элитные личи» бонус к воскрешению от него не отображался во всплывающих подсказках способностей личей.

  • Исправлен баг при котором не срабатывал эффекта набора «Слово дипломата».

  • Исправлена ошибка, при которой появлялось окно потери соединения в следующей ситуации: один из игроков улучшает существ в «Арене славы», а второй игрок одновременно с этим перемещает героя из слота гарнизона в гостевой слот (или наоборот).

  • Исправлена ошибка, при которой всплывающая подсказка с расширенной информацией о свитке продолжала отображаться над предыдущей ячейкой, где находился свиток.

  • Исправлен баг, при котором в режиме кампании автобой не работал при нападении на объекты, охраняемые гарнизоном.

Новые функции

  • Добавлено окно подтверждения при нажатии на кнопку «Выйти» в окне потери соединения.

  • В боях против игрока-компьютера теперь сохраняется выбранная в тактической фазе расстановка отрядов.

  • Важные подробности работы системы:

    • Расстановка отрядов сохраняется отдельно для каждого героя игрока.

    • Сохранение расстановки работает только при обычных боях с нейтральными противниками. В сражениях за объекты или против других игроков, армия выставляется на позиции по умолчанию.

    • Сохранение происходит в момент завершения тактической фазы в обычных боях с нейтральными противниками.

    • Если по каким-либо причинам (например, при наличии препятствия на поле боя), отряд не может быть выставлен на сохраненную ранее позицию — он выставляется на позицию по умолчанию.

    • Выставление отрядов учитывает то, в каком порядке отряды находятся в слотах армии героя.

      • Пример: в первом слоте у героя находился отряд скелетов, а во втором — призраки В тактической фазе была сохранена расстановка, при которой выше находятся скелеты, а ниже — призраки После боя игрок поменял скелетов и призраков местами в слотах армии, и теперь призраки находятся в первом слоте, а скелеты — во втором В следующем бою призраки будут находиться на позиции выше (где раньше были скелеты), а скелеты — на позиции ниже (где раньше были призраки).

  • Улучшено визуальное отображение перемещения отрядов в режиме тактики, добавлен звук.

Баланс

  • Уменьшен урон, наносимый аватаром за каждую единицу силы магии героя 12-12/16-16/20-20 → 12-12/12-12/12-12. Это изменение является временной правкой перед предстоящим крупным обновлением баланса.

https://steamcommunity.com/games/310...89579400711479
Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:11.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru