Навыки
Безоружный бой
| Ступень I | Позволяет драться на кулаках.с базовой точностью 60% и уроном 100%. Дальность: 1 |
| Ступень II | Базовая точность удара кулаком возрастает до 100%, а также появляется фиксированный 25% шанс нанести урон дважды. |
| Ступень III | Добавляет статус Оглушения при ударе кулаком. Не распространяется на бонусную атаку ступени II. |
Ближний бой
| Ступень I | Нет штрафа к обращению с обычным оружием ближнего боя. |
| Ступень II | Позволяет использовать два обычных одноручных оружия ближнего боя одновременно, но со штрафом в 25% точности на каждом. |
| Ступень III | +50% урона для обычного двуручного оружия.ближнего боя. |
Дальний бой
| Ступень I | Нет штрафа к обращению с обычным оружием дальнего боя. |
| Ступень II | +25% точности для обычного оружия дальнего боя. |
| Ступень III | +3 к дальности атаки для обычного оружия дальнего боя. |
Ношение доспехов
| Ступень I | Позволяет носить легкую броню. |
| Ступень II | Позволяет носить среднюю броню. |
| Ступень III | Позволяет носить тяжелую броню. |
Бездоспешный boy
| Ступень I | +20% к шансу уклонения, если слоты Тела, Головы, Рук и Ног пусты. |
| Ступень II | +20% снижения любого урона, если слоты Тела, Головы, Рук и Ног пусты. |
| Ступень III | +20% урона по противникам, которые носят любые доспехи или имеют природную броню. |
Боевая подготовка
| Ступень II | +5 к Инициативе. |
| Ступень III | +2 к Инициативе всех союзников в бою (но не себя самого) |
Превозмогание
| Ступень I | 10% шанс полностью избежать атаки или способности противника. |
| Ступень II | 5% шанс мгновенно убить цель. Не работает, если цель выше на более чем 10 уровней. |
| Ступень III | Один раз за бой персонаж переживает смертельный удар с 1 ед. здоровья. Не работает, если полученный урон колоссален. Например, при прыжке в бездонную пропасть. |
Резня
| Ступень I | Один раз за раунд позволяет после убийства атаковать снова. |
| Ступень II | Резня (первая ступень) также восстанавливает все очки перемещения (скорость). |
| Ступень III | Позволяет одновременно атаковать всех врагов в трех клетках с одной стороны от персонажа. Дальность: 1. |
Метание бомб
| Ступень I | Позволяет использовать обычные метательные бомбы. |
| Ступень II | +3 к дальности атаки для обычных метательных бомб. |
| Ступень III | Метательные бомбы не наносят урона союзникам. |
Алхимия
| Ступень I | Позволяет употреблять эликсиры. |
| Ступень II | Позволяет создавать эликсиры из алхимических ингредиентов. |
| Ступень III | Позволяет поить эликсирами союзников, не владеющих навыком Алхимии. |
Грамотность
| Ступень I | Позволяет читать и писать. |
| Ступень II | Чтение книг дает опыт в зависимости от редкости книги. |
| Ступень III | 33% шанс определить основные характеристики любой цели. |
Дипломатия
| Ступень I | Повышает вес реплик персонажа в глазах нпс. |
| Ступень II | Позволяет попытаться в результате сложной проверки убедить нпс в той ситуации, где обычно успех невозможен. |
| Ступень III | Персонаж становится авторитетным в глазах многих нпс. |
Собирательство
| Ступень I | Позволяет применять улучшенный обыск к локациям. |
| Ступень II | Позволяет получать при обыске больше ценных предметов. |
| Ступень III | При обыске новой локации персонаж всегда находит что-то ценное. |
Грабеж
| Ступень I | Позволяет в результате проверки Ловкости обворовывать карманы нпс. |
| Ступень II | Позволяет в результате проверки Ловкости вскрывать замки. |
| Ступень III | Снижает сложность проверок для грабежа. |
Кузнечное дело
| Ступень I | Позволяет создавать обычное снаряжение из материалов для кузнечного дела. |
| Ступень II | Позволяет создавать продвинутое снаряжение из материалов для кузнечного дела. |
| Ступень III | Позволяет создавать качественное снаряжение из материалов для кузнечного дела. |
Исследование
| Ступень I | Дает 50 опыта при входе в новую локацию. |
| Ступень II | 20% шанс не потратить очко действий. |
| Ступень III | Дает шанс (проверка Воли) на обнаружение агрессивных целей до того как те заметят персонажа и его союзников. |
Сопротивление
| Ступень I | +10% к шансу отразить негативный эффект. |
| Ступень II | +20% снижения элементального урона. |
| Ступень III | Если персонаж уже закончил ход в этом раунде, но никого не атаковал, то при провале отражения негативного эффекта будет выполнен новый бросок до двух раз. |
Контроль
| Ступень I | Позволяет один раз за раунд атаковать противников вне очереди, если те решили пробежать по соседней с персонажем клетке. |
| Ступень II | Позволяет один раз за раунд нанести противнику ответный удар в ближнем бою. |
| Ступень III | Улучшает ответный удар. Теперь он работает на стрельбу и на атаки по союзнику на соседней клетке. |
Лидерство
| Ступень I | Позволяет дать союзнику дополнительный ход в обмен на свой. |
| Ступень II | Позволяет дать союзнику до конца раунда иммунитет к Параличу и Оглушению в обмен на ход персонажа. |
| Ступень III | Позволяет до конца раунда удвоить скорость союзника в обмен на ход персонажа. |
Поселение клана Страдальцев

Наименование клана страдальцев – не более чем самоирония его основателя. Вождь Саил Отверженный некогда был изгнан из империи за излишнюю симпатию к смутьянам. Но когда империя пала и остатки человечества потянулись к спасительным горам, именно сей хмурый и саркастичный изгнанник принял под свое крыло самых смелых и отчаянных. Тех, кто были готовы своими спинами сдержать натиск чудовищ хтонического леса. Саил Отверженный давно покинул мир живых, но его идеи по сей день находят отражение в потомках. Теперь кланом Страдальцев правит Скалак Унылый. Он убежден в бессмысленности борьбы, но при этом ревностно продолжает защищать человечество. Не из надежды на лучше, а просто по привычке и ради других. Тем не менее, Скалак не мешает своему заместителю Корвису планировать очередную экспедицию в земли погибшей империи.
Поселение клана Страдальцев представляет собой небольшой городок с крепкими домами и всем необходимости для выживания. Подступы к поселению охраняются сторожевыми постами, а большинство спусков с гор и вовсе завалены камнями. Тыл страдальцев тоже прикрыт. Не на случай предательства других кланов, но во имя защиты от монстров, обитающих в горах. С некоторой натяжкой поселение клана можно назвать уютным.
Точки интереса:
Дом вождя. Здесь можно повидаться с верхушкой клана.
Кузница. Здесь можно обменять что-нибудь равноценное на полезное снаряжение. Или договориться.
Доска объявлений. Классика.
Дом Сарана. Лучший стрелок клана.
Дом Кикки. Заходить с осторожностью.
Дом Саарона. Главный поклонник экспедиций Корвиса.
Обменный пункт. Сокровищница добытчиков клана.
Заброшенный дом. О нем рассказывают много нехорошего...
Лечебница. Травм нет, а лечебница есть. Подозрительно...
Побережье. Река, протекающая через поселение. Главное место отдыха.
И дома персонажей игроков.
Поселение клана Борцов

Клан Борцов возник из горстки мятежников с окраины империи. Известный своим буйным нравом принц Калмарон собирал войска для восстания, но неожиданно столицу уничтожил метеорит и восставать стало против некого. Харизматичный вояка поначалу храбро сражался против племен варданов. Храбро, но безуспешно. Потеряв почти всех людей, мятежный принц отступил к горам и спустя некоторое время построил крепость на самом высоком пике. Сия крепость до сих пор служит домом клану Борцов. Калмарона же на старости лет сразил дикий клыкохват и последними словами вождя стала просьба никогда не пускать в свое сердце страх и отчаяние. Обращался Калмарон к сыну, но тот решил сделать такой славный посыл девизом Борцов. Так они с тех пор и живут. Надеждой и оптимизмом. Хоть и проливают каждый день кровь в борьбе с чудовищами гор. Ныне же кланом правит Тиса Гентонг. Юная красавица, никак не похожая на вождя воинов, жаждущих славы. Но никто не жалуется. Возможно, вся причина в придуманной Тисой традиции: самый славный борец становится ее мужем на две недели. А вождем, пусть и ненадолго, хочет стать каждый.
Поселение клана Борцов неприступно. К нему ведет лишь один узкий мост, стены высоки и прочны, а воины внутри всегда готовы к бою. Тем не менее, живется здесь весело. Нынче нет среди людей больших шутников, чем борцы. Самые надежные друзья, самые красивые женщины и самая высокая вероятность смерти при попытке отойти от поселения хоть на шаг. Не это ли счастье?
Точки интереса:
Дом вождя. Здесь можно повидаться с верхушкой клана.
Кузница. Здесь можно обменять что-нибудь равноценное на полезное снаряжение. Славным воинам положена особая награда.
Доска объявлений. Классика.
Дом Румика. Самый отчаянный берсерк клана.
Дом Ферды. Самая коварная охотница клана.
Обитель наслаждений. Входить можно только славным воинам.
Подземелье. Нижняя часть крепости.
Тренировочные залы. Шанс стать хоть немного похожим на великого Билли.
Зал славы. Музей трофеев клана.
Главная башня. В хорошую погоду дает отличный обзор на весь горный хребет.
И дома персонажей игроков.
Поселение клана Знатоков

Императорский наставник Мертарх пережил гибель столицы случайно. Он покинул ее за день до бедствия, отправившись изучать древние руины. По иронии судьбы впоследствии он еще много раз выживал благодаря одной лишь удаче. Концом его пути стал спор с отступающим генералом, не пожелавшим обременять свой отряд транспортировкой книг из личной библиотеки Мертарха. Устав терпеть крики императорского наставника, сир Некар Вспыльчивый зарубил вредного старикашку, но, узрев что натворил, тотчас раскаялся и все-таки привез злополучные книги в горы. Именно отряд генерала и основал клан Знатоков, чья главная цель – защищать богатую, но почти утерянную историю империи. Пусть воинские корни и успели выветриться из крови знатоков, члены клана проявляют в своем деле удивительную свирепость и фанатичность. Их нынешний лидер, Лерад Морозный, карает за утерю книг смертью. Но, с другой стороны, очень щедро награждает верных знатоков за проявленную смекалку и достижения на службе великому познанию.
Поселение клана Знатоков сокрыто в разветвленной системе туннелей внутри гор. Оно почти безопасно, но иногда все же подвергается нападениям чудовищ гор. Впрочем, риск упасть в пропасть или заплутать в хитросплетениях пещер никто не отменял. Знатоки не воины, они фанатичные защитники знаний. Даже свою жизнь они ценят меньше, чем книги. Зато из них получаются самые лучшие исследователи.
Точки интереса:
Дом мудрецов. Здесь можно повидаться с верхушкой клана.
Алхимическая лаборатория. Здесь можно обменять что-нибудь равноценное на полезное снаряжение. Или договориться.
Доска объявлений. Классика.
Дом Цира. Почти никогда не принимает гостей.
Дом Дероса. Этот дедушка еще всех нас переживет.
Дом Гидниса. Никто не знает пещеры лучше него.
Нижний уровень. Опасные туннели, кишащие чудовищами.
Великая библиотека. Святая святых клана.
Мастерская. Здесь можно получить редкое снаряжение. Если заслужить.
Захоронения. Только у знатоков есть место для могил.
И дома персонажей игроков.