Это точно. Что же это за герой такой, если плевком убивает любого высшего монстра. Это уже РПГ получается, или даже экшен. А герои в первую очередь стратегия. В четверке надо было сгладить перекос в сторну РПГ от стратегий. Усилить юниты, ослабить героя. Или рост опыта юнитам сделать. И невозможность воскресить героя на халяву (сделать это возможным только в определенных труднодоступных местах).