С первым фоллаутом было все просто. Когда его начали разрабатывать никто не верил в успех, и потому разработчикам никто не мешал. Вот они и сделали шедевр. А сейчас издатели диктуют свои условия, и они направлены на коммерцию. Только тогда, когда разработчик является и издателем, или находится с ним в хороших отношениях может получиться игра дял души. Пример - цивилизация (любая часть). Или герои 1-3.