Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå äèçàéíà êàðòû
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#5
Ñòàðûé 09.03.2012, 14:10
  #5
^
KioM
 
Àâàòàð äëÿ KioM
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.02.2012
Àäðåñ: Õåðñîí, Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 351
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.02.2012
Àäðåñ: Õåðñîí, Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 351
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå äèçàéíà êàðòû

DyrmanНу если долгострой, то лучше выбрать что-то одно. Всё-таки свой проект важнее

Да, конечно, но отвлекатся от своей карты полезно (какраз таки для блага своего проекта) наскучивает заниматся одной картой, а когда меняеш направление и затем возвращаешся к своей карте (так сказать с новыми силами) получается даже лучше чем хотелось

DyrmanПо идее, можно правильно распределять нагрузку, если всё разграничить (дизайн, геймплей, скрипты, квесты....). Несколько страдает самолюбие, но ведь появится больше хороших карт.

частично согласен, но когда работаеш над чем-нибудь колективно, многие вещи потом приходится переделывать каждый человек вносит что-то свое, а это свое не укладывается в твою изначальную задумку. Я в свое время занимался в такой способ разработкой онлайн рпг игры Wow набирали команду из 10 человек, и принимались писать с нуля какое-нибудь подземелье, в итоге работа шла быстрее, но конечный результат растягивался на значительное время по сравнению с тем, если бы ты работал один (потому что приходится переделывать ) Так что тут есть свои + и -
KioM âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì