Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР] Любимчики в бой! - 5 The Battle of Favorites! - 5
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 01.09.2012, 14:31
  #1
^
Pit for LM
 
Аватар для Pit for LM
📖
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
[ТУРНИР] Любимчики в бой! - 5 The Battle of Favorites! - 5

Любимчики, в бой! - 5


Вот уже в пятый раз нам предстоит сразиться за любимый замок, доказать его силу, порадовать зрителей интересными играми и нестандартными сочетаниями замков. В этом турнире каждый игрок сразу выбирает себе расу, за которую будет играть на протяжении всего турнира.
Если посмотреть историю, то можно узнать, что первый такой турнир состоялся в 2008 году.
Только один игрок - Dirty Player - участвовал во всей серии и очень жаль, что почти наверняка в этот раз традиция прервется.
Ни один из замков и ни один из игроков дважды не побеждали в турнирах. Некрополис, Сопряжение, Болото и Замок уже доказали свою мощь. Удивительно, что во ВСЕХ прошедших турнирах вторым был Оплот, причем дважды - стараниями Javdet-а. Победит ли наконец-то в этот раз Оплот или Данж - общепризнанные фавориты СоДа? Или повторится прежний победитель? А может быть Варвары, Демоны или обитатели Башни?

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то герои выбираются либо по взаимной договоренности, либо случайным образом.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0), по обоюдному согласию WT или любая другая.
Рекомендуется использование Мода для улучшения функциональной части интерфейса - HoMM3 HD. На групповом этапе версия HDmod - по обоюдному согласию. За все баги, возникающие при использовании HDmod, несет отвественность использующий его игрок.
3. Цвет в таблицах жеребьевок - для первой генерации. Потом смена цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.
4. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.


II. Шаблоны.
1. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 5 шаблонов: 2SM4d(3), Balance, Jebus cross, Mini-Nostalgia, 8mm6a. Вычеркивать начинает синий.
/Пример:
Синий :
1. balance
Красный :
2. 8mm6a
Синий:
3. 2SM4d(3)
Красный:
4. Jebus cross
Значит играем на Mini-Nostalgia./

2. Правила игр совпадают со стандартными турнирными правилами во всем, кроме времени на ход.

а) Для шаблона 2SM4d(3):
время на ход - 8 минут;
Правила игр для версии SoD - раздел II Правил.

На других шаблонах действуют общие правила раздела II с индивидуальными отличиями для каждого.

б) Отличия для 8mm6а:
- Настройки карты: XL+U, 2 человека + 6 компьютеров, сложность 160%, ограничение времени на ход – 10 минут.
- Рестарт по медленным дорогам. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты, при этом субъективные рестарты не тратятся.
- Разрешено проходить с респа на респ, не пробивая сдвинутую охрану.
- Если в замке компа сделан апгрейд 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается грейдить свои войска этих уровней и нанимать грейженную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то грейд вампиров запрещён, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
- ДД можно использовать 2 раза в день при экспертной магии воздуха.

в) Отличия для Jebus cross:
- Стандартные настройки карты: размер XL-U, два игрока, без воды, монстры - сильные, сложность 160 %, ограничение времени на ход – 10 минут.
- В замке Некрополис можно выбирать стартовым героем Галтрана.
- Рестарт по медленным дорогам. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты, при этом субъективные рестарты не тратятся.
- Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу необходимо пробить ГО. Багнутыми проходами в центральную трежу пользоваться запрещено до тех пор, пока не пробито ГО.
- Обязательный рестарт, если у игрока вообще отсутствует ГО между его стартовой зоной и центром, т.е. ни на одном проходе в центр нет ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Обязательный рестарт, если у игрока нет ни одного прохода из его стартовой зоны в центр. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарты по желанию игрока,
а) у которого отсутствует ГО в проходе, через который идет дорога в центральную трежу;
б) у которого единственная дорога ведет в ГО;
в) у которого отсутствует дорога в центральную трежу,
берутся в день обнаружения этих фактов.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 124 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.
- В случае возникновения багнутых проходов между зонами проходить на соседнюю зону можно только, если с обеих зон пробита ГО в центр.
- Использовать «Крылья ангела» и заклинания "Полёт" и "Дверь измерений" при переходе с одной зоны на другую разрешено только, если пробита охрана между ними.

г) Отличия для Balance:
- Стандартные настройки карты: размер L-U, людей - 2, компьютеров - 0, без воды, монстры - сильные, сложность 130% (ладья), ограничение времени на ход – 8 минут.

д) Отличия для Mini-Nostalgia:
- ограничение времени на ход - 10 минут.
- Настройки карты: L+U на 8 игроков (то есть с 6-ю компами).
- Во избежание дабл-билдов выбор замков для компов осуществляется игроками поочередно по одной штуке. Синий игрок начинает выбор. Не должно быть повторов или совпадений с замками игроков. Перед стартом игры хост проставляет компам выбранные замки.
- Запрещено проходить мимо сдвинутой ГО. Мимо сдвинутых охран других проходов между зонами проходить можно.
- Если в замке компа сделан апгрейд 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается грейдить свои войска этих уровней и нанимать грейженную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то грейд вампиров запрещён, а дополнительных скелетов распускать не нужно.

III. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах . Все изменения, которые будут там вводиться в течение турнира, будут приняты и здесь.
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, имеющие ЧМЧ. Если кому-либо из игроков по ходу турнира будет вручена ЧМЧ, он дисквалифицируется и его результаты аннулируются. Вопрос участия в турнире игроков, занесенных в Черный Список, решается Организаторами в индивидуальном порядке.
5. Ведущие и судьи: Gomunguls (ICQ: 499978341), Scorpiona (ICQ: 469326983) и Pit for LM (ICQ: 471401475).
Спорные ситуации решаются в первую очередь по правилам игр и правилам, изложенным в Разделе V.
Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущими решает АК.
Ведущие имеют право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Возможно представление рапорта через ICQ ведущим.
Рапорты должны быть представлены по следующей схеме:
Группа. Дата игры. Ник Игрока 1 (цвет, замок, стартовый герой, главный герой) [результат игры - def, lose, draw] Ник Игрока 2 (цвет, замок, стартовый герой, главный герой), шаблон, игровое время.
Начиная с игр плейофф необходимо прикреплять сейвы партий к рапортам. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих турнира или любого члена АК.
7. Информация о ходе турнира будет обновляться по мере необходимости.
8. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира будет располагаться в начале этой темы.
9. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар.

IV. Сроки.
Регистрация - 2 - 27 сентября 2012 года.
Жеребьевка - 28 сентября 2012 года.
Начало турнира - 29 сентября 2012 года.

1 этап - 4 тура.
I тур. 29 сентября - 12 октября.
II тур. 13 октября - 26 октября.
III тур. 27 октября - 9 ноября.
IV тур. 10 ноября - 23 ноября.
Доигровки - 24-26 ноября.

2 этап. Full Double Elimination.
Жеребьевка - 26 ноября.
Сроки на первый и второй туры верхней сетки и все туры нижней сетки до финала лузеров - 2 недели.
Сроки на финалы виннеров и лузеров - 4 недели.
В суперфинале срок на каждую игру - 2 недели.

Планируемая продолжительность турнира - 6 месяцев.

V. Регламент.
1 этап. Групповой. 16 групп по 5 игроков каждая.
Каждый игрок в группе играет со всеми остальными по одной партии. Итого каждый должен сыграть 4 партии. За победу начисляется 1 очко, за ничью каждому по 0,5, за поражение - 0.

На каждую игру дается 2 недели. Играть можно в любой последовательности.
Если игрок к сроку окончания очередного тура не сыграл необходимое количество игр, он обязан объяснить причины на форуме или связавшись с ведущими турнира лично. "Исчезнувшие" участники будут дисквалифицированы и заменены на игроков из резервного списка.

Из группы выходят по 2 игрока, набравшие наибольшее количество очков. При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. Очки, набранные в игре "весят" больше техвинов.
4. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.
4.1. Если спорная ситуация сложится только в одной группе у двоих игроков (равный КБ, ничья в личной встрече, равенство в техах), то назначается переигровка между ними.
4.2. При равенстве показателей 1-3 у троих игроков только в одной группе, более высокое место занимает игрок, имеющий на этот момент больший сезонный (при равенстве, постоянный) рейтинг. Двум оставшимся игроками назначается переигровка.
4.3. Если претендентов на выход из разных групп будет четное количество, то будет проведена перекрестная жеребьевка. Выходят победители + лакилузеры (критерий - сезонный и постоянный рейтинги).
4.4. Если претендентов на выход из разных групп будет нечетное количество, то сначала из набравших наибольшее количество очков в группах будет выбран один игрок, имеющий наибольший сезонный (при равенстве, постоянный) рейтинг, выходящий в плейофф напрямую, а среди оставшихся будет проведена перекрестная жеребьевка, победители игр выходят в плейофф. При необходимости - выходят еще лакилузеры, имеющие наилучший результат в сезонном (при равенстве, постоянном) рейтинге.
4.5. Срок на переходные игры - 1 неделя.

2 этап. Full Double Elimination. 32 игрока.
Каждая пара играет одну партию, ничьи на этом этапе невозможны. По договоренности можно играть матчи из нескольких партий, но необходимо укладываться в отведенные для тура сроки.

Матчи финалов верхней и нижней сеток играются до 2 побед.
Для победы в турнире в матче суперфинала победителю верхней сетки достаточно выиграть 2 партии, победителю нижней сетки нужно выиграть 3 партии.


Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира

Всем удачи!
Pit for LM вне форума