так точно, для каждой статы отдельно, но если их много и для многих героев к примеру, то можно через цикл
stats = {STAT_EXPERIENCE, STAT_ATTACK, STAT_DEFENCE, STAT_SPELL_POWER, STAT_KNOWLEDGE, STAT_LUCK, STAT_MORALE};
for i = 1, length(stats) do
ChangeHeroStat("heroname", stats[i], count);
end;
скажем вот так как то