HeroistRedHeavenHero - как раз в этом и проблема, что "до этого не пустят". Там на карте несколько хижин с собственными именами, хотелось бы, чтобы функция начала давать имена, триггировать и превращать только, когда я уже выполню все задания хижин - т.е - когда dwell = 1.
Добавлено через 47 минут
кстати, (с этого я всегда начинаю вопрос, да) , в чем принципиальное различие между синглом и мультом, именно по скриптовой части? Я не хочу узнать мелкие подробности, но что-нибудь более масштабное и часто встречающееся в сингле, что точно не будет работать в мультиплеере =)
То есть нужно, чтобы до того, как двел станет равным единице, все строения работали как обычно. И, как только двел=1, то все захваченные до этого строения превращаются, а на остальные накладывается триггер. Я прав?